Crash Bandicoot (цикл)

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Рубрики «Видеоигровые иконы 90-х» пока не существует [создать]
Crash Bandicoot
Crash bandicoot logo.png
Логотип серии
Жанрплатформер
Год выпуска1996-2019
Облик животныхантропоморфные

Crash Bandicoot (рус. «Крэш Бандикут», по имени главного героя) — классическая серия видеоигр в жанре платформера. Несменный протагонист[п] серии — австралийский сумчатый зверёк по имени Крэш Бандикут.

Первая игра серии была разработана компанией Naughty Dog в 1996 году. Всего студия Naughty Dog разработала четыре игры про Крэша эксклюзивно для Playstation. Права на последующие части серии были проданы сторонним компаниям.

История создания[править]

Один из ранних концептов Крэша.

Первая игра серии создавалась под вдохновением от популярных в то время видеоигр-платформеров об антропоморфных животных, таких как Sonic the Hedgehog и Donkey Kong Country. Следуя примеру Sega, выбравшей в качестве маскота синего ёжика Соника, а также вдохновившись тасманийским дьяволом Тазом из Looney Tunes[1], Naughty Dog разработали несколько десятков различных дизайнов своего будущего талисмана-животного. В качестве ориентира была выбрана фауна Тасмании благодаря разнообразию редких и необычных видов животных. Во время поисков образа для будущего героя Энди Гэвин и Джейсон Рубин, сотрудники Naughty Dog, опирались на энциклопедию видов тасманийских животных. Так были выбраны три малоизвестных вида: бандикут, потору и вомбат[2].

В 80-е и 90-е года жанр платформеров с видом сбоку был на пике популярности. У многих на слуху были такие хиты, как Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog и Donkey Kong Country, вся идея которых сводилась к управлению персонажем с видом сбоку, преодолению различных препятствий и собиранию различных предметов, облегчающих дальнейшее прохождение. Энди Гэвин и Джейсон Рубин задались вопросом, можно ли перенести эту концепцию из 2D полностью в 3D, и решили воплотить её в жизнь под рабочим названием «задница Соника» (англ. «Sonic’s Ass Game»)[3]

Изначально игра планировалась под названием «Willy the Wombat» (рус. «Вомбат Вилли»). Однако спустя месяц после принятия названия кто-то сообщил Naughty Dog, что существует не относящийся к видеоиграм бренд с таким же названием. Чтобы избежать дальнейших судебных разбирательств, в октябре 1994 года персонаж был сменён на бандикута и назван Крэшем благодаря звуку, исходившему от разбиваемых ящиков. В конечном итоге руководство компании одобрило дизайн бандикута от Чарльза Зембилласа. Все наработки Зембилласа на данный момент хранятся лично у Энди Гэвина.

Сюжет[править]

В основном сюжет каждой из игр строится на противостоянии Крэша Бандикута и злобного доктора Нео Кортекса, чьим подопытным животным когда-то был Крэш. В приключениях бандикуту всегда помогают его сестра Коко и магическая маска Аку-Аку, проживающие вместе с ним на островах Вампа.

Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

Игровой процесс[править]

Классический игровой процесс[править]

Пример игрового процесса в «Crash Bandicoot».

Игровой процесс большинства платформенных частей серии довольно схож. Игрок управляет Крэшем (или, в некоторых играх, Коко) в 3D-локациях, преодолевая препятствия и побеждая врагов и боссов[п]. Некоторые уровни[п] выполнены в виде сзади, некоторые — в виде сбоку. В большинстве возможно перемещение во всех трёх измерениях (то есть не только вперёд и назад, но также вбок), однако само направление уровня линейно, и игроку нужно дойти до конца. Этот стиль платформеров называется «2.5D» («два с половиной измерения»).

По пути игрок может подбирать вампы — любимые фрукты Крэша, внешне напоминающие яблоки. Фрукты можно также добывать из ящиков, раскиданных по всему уровню. Сбор 100 вампов даёт дополнительную жизнь[п]. Крэш погибает от одного вражеского касания, но иногда в ящиках можно найти волшебную маску Аку-Аку, дающую возможность один раз дотронуться до врага, не проиграв. Такие ящики помечены его изображением. Целью большинства этапов является сбор всех кристаллов силы и разрушение всех ящиков.

В некоторых уровнях нужно проплыть под водой в акваланге или батискафе, прокатиться внутри стеклянного шара или управлять самолётом или космическим кораблём. Управление в этих уровнях немного иное, и цель зачастую состоит в истреблении всей вражеской техники (если дело происходит в воздухе).

Вариации[править]

Подчинение мутантов в «Crash: Mind over Mutants».

В 2007—2008 годах, с выходом игр «Crash of the Titans» и «Crash: Mind over Mutants» дизайн персонажей и игровой процесс резко были резко пересмотрены. По жанру игры начали больше напоминать beat'em up с элементами платформера, а не «чистый» платформер в его привычном понимании. Обычные для серии элементы вроде ящиков и вампов остались, но начали встречаться гораздо реже и выполнять немного другую функцию. Игровой процесс этих игр заключается в подчинении мутантов и титанов — ужасающих монстров, созданных доктором Кортексом из обычных животных.

В серии также есть ряд гонок на картах — как выпущенных самими Naughty Dog (Crash Team Racing), так и разработанных уже после продажи прав на серию.

Видеоигры серии[править]

Созданные Naughty Dog[править]

Crash Bandicoot 3: Warped — классическая игра, созданная Naughty Dog.
  • Crash Bandicoot (1996) — первая игра серии, ставшая культовой. Сюжет повествует о мутировавшем бандикуте Крэше, из которого доктор Кортекс планировал сделать генерала своей армии. Однако вместо генерала, вселяющего ужас в своих солдат, он сотворил хоть и разумного, но глуповатого зверька, не умеющего говорить. На протяжении всей игры Крэш пытается спасти от Кортекса свою возлюбленную, Тавну.
  • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (рус. «Кортекс наносит ответный удар») (1997) — продолжение первой части. Здесь впервые появляется такой значимый для серии персонаж, как Коко — младшая сестра Крэша, отлично разбирающаяся в технике. Замена Тавны на сестру главного героя была обусловлена тем, что после выхода первой части на Naughty Dog посыпались жалобы от родителей тех детей, что играли в оригинальный Crash Bandicoot — внешность Тавны показалась им слишком вызывающей и откровенной.
  • Crash Bandicoot 3: Warped (1998) — третья игра серии. Здесь действие переносится в машину времени. Коко и Крэшу предстоит остановить не только Кортекса, но и помешанного на времени профессора Нефариуса Тропи, а также тёмного брата Аку-Аку по имени Ука-Ука.

Четвёртой игрой от Naughty Dog стала побочная гонка с возможностью играть вдвоём:

Созданные другими студиями[править]

Crash Bandicoot: The Huge Adventure — пример платформера с видом сбоку.
  • Crash Bash (2000) — игра, разработанная Eurocom эксклюзивно для консоли Playstation. Представляет собой сборник аркадных мини-игр с персонажами предыдущих частей.
  • Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (рус. «Ярость Кортекса») (2001) — первая игра, вышедшая сразу на несколько платформ: Playstation 2, Xbox и GameCube. Здесь впервые появляется персонаж Кранч, впоследствии ставший братом Крэша и Коко.
  • Crash Bandicoot: The Huge Adventure (рус. «Большое приключение») (2002) — первая портативная игра в серии, разработанная специально для Game Boy Advance. Крэш вынужден спасти свою планету, которую уменьшил Кортекс с помощью нового приспособления.
  • Crash Nitro Cart (2003) — ещё одна гоночная игра. Выход состоялся на PlayStation 2, Xbox, J2ME, Nintendo GameCube, Game Boy Advance и N-Gage.
  • Crash Bandicoot 2: N-Tranced (2004)
  • Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (2004) — кроссовер между персонажами Крэша и персонажами цикла Spyro the Dragon. Одновременно с этой вышла игра Spyro Orange: The Cortex Conspiracy, где в качестве протагониста выступает уже дракончик Спайро.
  • Crash Twinsanity (2004) — заклятые враги Крэш и Кортекс объединяются против общей угрозы.
  • Crash Tag Team Racing (2005) — ещё одна гоночная игра.
  • Crash Boom Bang! (2006) — эксклюзив для Nintendo DS.
  • Crash of the Titans (2007) — игра, положившая начало сюжетной арке про титанов и мутантов. Все персонажи игру подверглись серьёзной переработке, а игровой процесс сведён к битвам и подчинению огромных мутантов, созданных доктором Кортексом. Отдельно стоит отметить версию для портативной консоли Nintendo DS, так как она имеет иной сюжет и совершенно другие виды монстров. Арка была принята фанатами достаточно прохладно.
  • Crash: Mind over Mutants (2008) — прямое продолжение Crash of the Titans. Многое аспекты игрового процесса были улучшены, добавлен открытый мир. В целом игра больше напоминает RPG с элементами beat'em-up.
  • Crash Bandicoot: Mutant Island (2008) — третья и последняя часть арки про титанов, выпущенная только на мобильных устройствах под управлением J2ME.
  • Crash Bandicoot Nitro Kart 3D (2008) — очередное гоночное ответвление, разработанное Polarbit и изданнное Activision. Вышло на iOS, Zeebo и N-Gage.
  • Crash Bandicoot Nitro Kart 2 (2010) — продолжение предыдущей гоночной игры, также разработанное Polarbit для iOS.
  • Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy (2017) — переиздание первых трёх частей серии от Naughty Dog.
Puzzlepiece32.png Это неполный список [править].
Следует указать жанры или типы геймплея

Отменённые игры[править]

Один из многочисленных концептов к игре «Crash Bandicoot Evolution» — ранней версии «Crash Twinsanity».

Некоторые игры серии были отменены. Кроме того, многое известно про ранние версии некоторых вышедших игр. Как часто бывает в игровой разработке, эти версии имеют интересные отличия, не дошедшие до релиза.

Проект Марка Церни[править]

Одним из самых ранних отменённых проектов была попытка создать первую игру про Крэша для Playstation 2. Этим проектом занимался Марк Церни, президент Universal Interactive Studios (сейчас эта компания известна под названием Vivendi Games). Он работал над дизайном будущей игры. Однако из-за разногласий между Церни и Sony эту часть серии решили полностью отменить, а разработку доверить команде Traveller's Tales, запретив использовать какие-либо из наработок Марка. На создание целой игры абсолютно с нуля им выделили всего лишь 12 месяцев[а обычно сколько?]. Позднее эта игра вышла под названием «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex».

Crash Nitro Cart[править]

Traveller’s Tales также изначально занималась разработкой «Crash Nitro Cart». Об этой версии гоночной игры известно крайне мало. Первым и последним персонажем, которого создали Traveller’s Tales, была Нина Кортекс — племянница доктора Кортекса. Позже разработку игры доверили Vicarious Vision, однако образ Нины сохранился и позже появился в «Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage» и «Crash Twinsanity».

Crash Online[править]

Ещё одним проектом, о котором неизвестно ничего, кроме названия и возможной концепции, был «Crash Online», над которым трудилась студия Sierra Online. Первое упоминание о ней датируется августом 2006 года. Спустя год состоялся официальный анонс на видеоигровом интернет-ресурсе Kotaku. Вероятно, это должен был быть набор мини-игр, как в «Crash Bash», в которые можно было играть по сети. Выход планировался на PC и, вероятно, эксклюзивно для японского рынка. Об отмене игры публично не разглашалось.

Crush Bandicoot[править]

Набросок титульного экрана в «Crush Bandicoot».

В 2004 году появилась идея «Crush Bandicoot» — проекта, в котором появлялся бы Краш (англ. Crush), злобный двойник или брат-близнец Крэша (но Кортекс, тем не менее, оставался бы в роли главного злодея). Был создан как минимум один тестовый уровень перед полной отменой игры. Единственное, что осталось от проекта — несколько концептов различных локаций, стилизованных под научную фантастику.

Crash Twinsanity[править]

Одной из самых урезанных игр в истории Крэша является «Crash Twinsanity». До своего выхода в 2004 году проект перетерпел значительные изменения. Огромная часть контента была не реализована в финальной версии из-за большой нехватки времени у команды разработчиков[Нужен источник][?]. В процессе создания игра несколько раз переименовывалась: «Crash Bandicoot: Fully Fluxed», «Crash Bandicoot: A Whole New Dimension», «Crash Bandicoot: Tandemonium», но больше всего прототип Twinsanity известен под названием «Crash Bandicoot: Evolution». Игра была настолько сильно преобразована, что в финальную версию попала лишь очень малая часть идей. Тем не менее, игра была достаточно тепло встречена фанатами.

Наработки «Crash Landed»: необычный дизайн Дингодайла и идея с перчатками.

Проект Krome Studios[править]

Параллельно с выходом «Crash Twinsanity» велись подготовки к работе над неназванной частью приключений Крэша от Krome Studios. У данной студии уже был опыт в создании платформеров — например, цикл «Ty the Tasmanian Tiger». Позже Vivendi Universal допустили Krome Studios к разработке перезапуска классической трилогии о Спайро — благодаря этому вышла «The Legend of Spyro: A New Beginning».

Crash Clash Racing[править]

Сразу после выпуска «Twinsanity», оксфордское подразделение Traveller’s Tales взялось за разработку гоночного симулятора во вселенной «Twinsanity», который условно назвали «Crash Clash Racing». Основной особенностью проекта была возможность слияния автомобилей игроков. Данная особенность была задействована в «Crash Tag Team Racing» — игре, основанной на «Crash Clash Racing» и разработанной после того, как проектом начали заниматься Radical Entertainment.

Игра о Кортексе[править]

После передачи наработок «Crash Clash Racing» команде Radical Entertainment, оксфордское подразделение Traveller’s Tales поделилось с издателем идеей о проекте, главную роль в котором впервые должен был занимать доктор Кортекс. Предлагалось несколько различных концепций, однако издательство в лице Universal предпочло отложить идею «на второй план», после чего на свет появилась «Crash of the Titans».

Crash Landed[править]

Самая известная из отменённых игр по Крэшу — «Crash Landed», или «Crash Bandicoot 2010», которая должна была полностью перезапустить вселенную. Это одна из самых широко обсуждаемых игр серии, отмена которой повлекла за собой волну протестов и петиций. Ранее игры про Крэша выходили каждый год, но после релиза «Crash: Mind over Mutants» весь 2009 год остался без каких-либо упоминаний о бандикуте, и фанаты ждали новой части серии. Отмена Crash Landed, даже публично не оглашённая, после стольких обещаний стала полной неожиданностью.

Следом за «Crash Landed» должен был выйти очередной гоночный спин-офф[п] в том же стиле. Он также был отменён после того, как команда разработчиков была распущена.

Связь со Спайро[править]

Крэш и Спайро в мультсериале Skylanders Academy.

Один и тот же человек, Чарльз Зембиллас, создал образы Спайро и Крэша. Он же работал над геймдизайном обоих серий. Кроме того, сотрудники студий Naughty Dog и Insomniac Games были хорошими друзьями[Нужен источник][?]. В результате между циклами Crash Bandicoot и Spyro the Dragon проведено много отсылок, и можно сделать вывод, что некоторые произведения происходят в единой вселенной.

В 2004 году на Game Boy Advance вышли игры-кроссоверы между Спайро и Крэшем — «Spyro Orange: The Cortex Conspiracy» и «Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage». Помимо этого, рекламу «The Legend of Spyro» можно было встретить на мануалах «Crash of the Titans» и «Crash: Mind over Mutants».

Крэш и Коко появляются в мультсериале «Skylanders Academy» и в видеоигре «Skylanders Imaginators» от Netflix. Серия с участием бандикута вышла незадолго до анонса «Crash Bandicoot N.Sane Trilogy» — полного переиздания первых трёх игр о Крэше. Вскоре после выхода «N.Sane Trilogy» был анонсирован аналогичный сборник «Spyro the Dragon: Reignited Trilogy».

Наследие[править]

Lilo and Stitch game gameplay.png Donald Duck Goin' Quackers gameplay.jpg

Monsters Inc Scream Team gameplay.png Ty the Tasmanian Tiger gameplay.jpg

Примеры игрового процесса в некоторых последователях Crash Bandicoot.

После окончательной утери прав на Крэша Бандикута в 2001 году Naughty Dog начала работу над схожей по духу серией платформеров «Jak and Daxter», которая тоже была коммерчески успешна и выходила эксклюзивно на консоль Playstation 2.

Игровой процесс, весьма схожий с тем, что было в играх про Бандикута, впоследствии использовался в очень многих платформерах того времени. К таким играм, например, относятся «Donald Duck: Goin' Quackers», «Lilo and Stitch», «Monsters Inc.: Scream Team» и многие другие.

Примечания[править]

  1. «Затем нам нужно было найти существо, на которое можно было возлагать надежды. Мы хотели сделать то же, что Sega сделала с ежом, а Warner Bros. — с тасманийским дьяволом, и найти какое-то животное, которое было милым, реально существующим, но одновременно таким, о котором никто не знал.» Making Crash Bandicoot Part 2
  2. Позже образ потору был использован для одного из боссов первой части игры — гангстера Пинстрайпа, вдохновлённого фильмом «Лицо со шрамом».
  3. «Мы назвали её „задница Соника“. Это было следствием вопроса: „как бы выглядел 3D CAG?“ Ну, мы думали, игрок будет проводить много времени, глядя на „задницу Соника“. Несмотря на трудность различить персонажа, видимого только сзади, это казалось крутым. Но мы волновались насчёт камеры, головокружения и возможность игрока судить о глубине.» Making Crash Bandicoot Part 1