Ultimate Savanna Simulator

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Ultimate Savanna Simulator
Ultimate Savanna Simulator 1.png
Кадр из игры
Жанрбиосимулятор
Год выпуска2016
Облик животныхзооморфные
ПлатформыiOS, Android
Условия приобретенияплатная, цена $0.99
Трейлер[п] игры. [1]

Ultimate Savanna Simulator (Лучший симулятор саванны) — 3D-биосимулятор для мобильных устройств Android и iOS от Gluten Free Games. В отличие от большинства игр серии, здесь игрок может управлять десятью различными животными саванны. Игра была выпущена в Google Play и App Store 28 сентября 2016 года.

Игровой процесс[править]

В этом симуляторе игрок может управлять десятью различными видами африканских животных: гепардом, газелью, носорогом, гиеной, бородавочником, гиппопотамом, зеброй, крокодилом, слоном и стервятником. Изначально игроку доступен только гепард, но в процессе прохождения игры становятся доступны и остальные.

На верхней панели экрана располагаются 4 шкалы, за которыми нужно следить и своевременно восполнять в процессе игры. Красная шкала показывает, сколько здоровья осталось у персонажа, которым управляет игрок. Зелёная шкала — показатель, насколько голодны члены стаи. Синяя шкала показывает уровень жажды стаи, а жёлтая — показатель оставшейся энергии. Голод можно утолить, убивая других животных либо поедая падаль (в случае с травоядными — поедая траву и ягоды), а восполнить синюю шкалу жажды можно, выпив воды из ближайшего озера или реки. Счётчик здоровья уменьшается во время битвы с врагами либо после того, как счётчики голода и жажды полностью иссякнут. Если в стае есть больше одного животного, то после «смерти» одного члена стаи, управление автоматически переходит к другому, а раненое животное становится недоступно 5 минут. Если же все члены стаи погибнут в бою, игра начнётся в логове, в котором стая была в последний раз. Если животное не получает урона, здоровье восполняется автоматически в течение времени. Также можно вылечиться и вылечить соплеменников, используя особое умение, которое можно приобрести за получаемые очки умений (skill points). Счётчик энергии расходуется при выполнении каких-либо действий: поедании пищи, сражении с врагами, беге, и восполняется автоматически.

Также в верхней части экрана находится шкала опыта. Опыт нужен для повышения уровня животного. Чем больше уровень — тем сильнее становится животное. Опыт можно получать, охотясь, поедая пищу или выполняя особые задания от членов своей стаи. Повышение уровня влияет на многое: чем «старше» животное, тем больше оно может заработать очков для различных улучшений.

После достижения 5 уровня, персонаж игрока может пригласить к себе в стаю животное противоположного пола. Для этого нужно вступить с ним в бой и провести серию из трёх коротких рычаний — своеобразное QTE. Когда оба персонажа достигают 15 уровня, они могут завести детёныша. Впоследствии можно заводить детёнышей или приглашать новых особей на уровнях 25, 40 и 55. Максимальное количество животных в стае — пятеро. При желании, зверей из стаи можно исключить.

На карте есть несколько локаций, на каждой из которых есть боссы[п] — сильнейшие животные локации. Таких боссов во всей игре шестеро: Древний тигр (Elder Tiger), Древний леопард (Elder Leopard), Древний лев (Elder Lion), комодский варан (Elder Lizard, он же Comodo), Древняя горилла (Elder Gorilla) и Страус (Ostrich). Их можно побеждать в бою неограниченное число раз.

Битва с Древним тигром.

Также по карте разбросаны сундучки с секретами. Эти сундучки возникают в случайных местах и никак не отображаются на карте. В них могут быть спрятаны 1000 очков опыта, бутылка, восполняющая здоровье, голод и шкалу жажды, либо свёрток с интересным фактом о животных. Всего таких интересных фактов по 12 на каждого из видов животных.

В игре динамическая смена дня и ночи, происходящая в настоящем времени и влияющая на игровой процесс. По мере наступления сумерек, большинство видов добычи исчезает и появляются «ночные» животные — например, летучие мыши. Для лучшей видимости в темноте есть функция «ночное зрение». Функция отображается в правой стороне экрана в виде иконки с биноклем. Помимо времени суток, меняется и погода — может начаться дождь или песчаная буря, а иногда возникают и пожары.

Несмотря на все преимущества перед предыдущими играми разработчика в плане игрового процесса, игра всё же имеет большое количество багов. Убитая игроком добыча может исчезать, персонажи могут не тонуть в воде, несмотря на счётчик кислорода, а боссы — просто не появляться на месте.

Ссылки[править]