Transformice
Логотип (заставка) | |
Жанр | Браузерная игра, головоломка |
---|---|
Год выпуска | 2010 |
Облик животных | зооморфные мыши |
Платформы | Браузерная (Flash) |
Сайт | http://transformice.com/ |
Transformice, или мышеигра — французская многопользовательская браузерная игра, где игрок управляет маленькой мышкой, цель которой — принести сыр в норку и, по возможности, быстрее, чем все остальные. Обычным мышам помогает (или вредит, зависит от добросовестности и опыта игрока, ставшего шаманом) мышь-шаман, который может создавать на игровом поле разнообразные предметы. В игре доступно более восьмидесяти двухмерных игровых карт.
В русскоязычном сообществе игру ласково называют «мышеигра» и «трансформышки».
Содержание
Игровой процесс[править]
Игра идёт по раундам, в каждом из которых нужно принести один кусок сыра в норку. Изначально на игровом поле есть только сыр, около десятка обычных мышек, а также хотя бы один шаман (на некоторых картах шамана нет) и хотя бы одна норка. Каждая мышка может отщипнуть от общего куска сыра. Игровой процесс зависит от занимаемой роли: для рядовых мышек это соревнование с элементами командной игры, а мышкам-шаманам приходится делать всё, чтобы помочь обычным мышам добраться до сыра и принести его в норку. Часто взять сыр возможно только с помощью шамана.
Многие игровые поля содержат разнообразные головоломки, которые могут быть решены только шаманом. Шаман выбирается по итогам подсчёта очков: те, кто набрал наивысший счёт по итогам прошедших раундов, и будут шаманами в следующем раунде, в следующем раунде очки игрока-шамана обнуляются. В дополнение ко всему персонажа награждают званиями, которые можно отображать возле мышки в игре. Набранный сыр позволяет купить одежду и аксессуары в магазине.
Управление[править]
Мышь управляется при помощи клавиш W, A, S, D или стрелками. Этими клавишами можно ходить по игровому полю влево, вправо, прыгать и пригибаться. Необходимо, не выпадая за пределы игрового поля, добраться до кусочка сыра, коснуться его и так же благополучно добраться до норки.
Жадные мыши обычно стараются стоять впереди всех на краю конструкции, ожидая, когда мышь-шаман достроит её очередную часть, чтобы можно было пройти дальше. Всё это вызывает пошатывание инженерной постройки, иногда полный её крах, приводящий к неминуемой гибели почти всех мышей, включая самого шамана.
Шаман[править]
Мышь-шаман имеет способность призывать возле себя предметы, которые должны помочь добраться до кусочка сыра. Однако шаман вправе потешаться над мышами, совершать обманные действия, не давать им возможности принести сыр в норку. Наказания за это не будет, однако счётчик игрока-шамана не пополнится сырками, принесёнными мышками во время его шаманства. Известны случаи кратковременного бана игрока, постоянно мешающего мышам во время своего шаманства.
Внешне шаман отличается отметинами на шерсти и пёрышком на голове.
Как это выглядит[править]
Подсчёт очков[править]
По завершении раунда мышь получает очки: 10 очков, если принесла сыр в норку, 0, если не принесла, или −1 в случае гибели. Счёт за все рауны суммируется. Три мыши, успевшие первыми, также получают дополнительный бонус.
Первое место | +16 |
---|---|
Второе место | +14 |
Третье место | +12 |
Четвёртое и далее | +10 |
Без сыра | 0 |
Гибель | +1 (после обновления) |
У каждого игрока существует несколько счётчиков сырков: сырки, принесённые в виде обычной мыши, сырки, принесённые первыми в раунде (русскоязычные любители игры называют их "фёстами"), сырки, принесённые обычными мышами во время шаманства, сырки, принесённые самим шаманом. При пересечении определённых порогов по каждому счётчику игроку выдаются звания, любое из полученных званий он может установить и оно будет отображаться в игре под ником. В среде заядлых игроков особо ценятся "фёсты", так как они являются наиболее трудно добываемыми (нужно очень постараться, чтобы быть первым). Счётчик фёстов является в какой-то мере показателем опытности игрока.
Приёмы[править]
Как обыкновенная мышь, так и шаман могут проделывать разные приёмы, которые иногда помогают в прохождении уровня.
- Wall Jump (прыжок от стены): Самый распространённый приём. Заключается в том, что мышь прыгает на вертикальную стену. Когда начинает воспроизводится анимация бега, игрок должен немедленно развернуть мышь в обратном направлении, сделать прыжок в воздухе и направиться обратно к стенке. Освоить технику непросто. Требуется соблюдение ритма — один промах и мышь соскальзывает вниз.
- Air Jump (прыжок в воздухе): Это дополнительный прыжок, которые можно совершить, оказавшись в воздухе не из-за прыжка, а, например, после спрыгивания с краю. Благодаря этой особенности игры возможен упомянутый выше Wall Jump.
- Moon Walk (лунная походка): Совершенно бесполезный приём для показухи. Мышь подпрыгивает, приседает в воздухе и начинает движение в необходимом направлении. Таким образом анимацию приседания заедает, и со стороны это выглядит как скользящая по полу мышь. Это продолжается до тех пор, пока игрок не отпускает клавишу движения.
Ссылки[править]