Star Fox Zero

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Star Fox Zero
WiiU StarFoxZero case R.png
Жанрскролл-шутер
ПлатформыWii U

Star Fox Zero (яп. スターフォックス 零 сута:фоккусу дзэро) — игра из серии «Star Fox», разработанная совместно Nintendo и PlatinumGames[1] для Wii U. Вышла 21 апреля 2016 года в Японии, и 22 апреля в Европе и Северной Америке. Это шестая по счёту игра в серии и долгожданное продолжение после девятилетнего перерыва. Игра является перезапуском серии.

Шрифт логотипа игры сделан очень похожим на логотип первой игры серии.

Игра работает на частоте 60 кадров в секунду, что даёт игре динамичность. Для обзора управления используется телевизор с видом от третьего лица, а для стрельбы — дисплей в геймпаде с видом от первого лица. Многие отмечают что это неудобно.

Игровой процесс[править]

Кадр игрового процесса с презентации для E3 2015.

Игровой процесс следует традициям ранних игр, в особенности «Star Fox 64». Однако игрок сможет стрелять в направлении, отличном от направления носа корабля, поскольку движение будет осуществляться ручкой, а прицеливание — движениями геймпада, который на Wii U имеет собственный самостоятельный экран и будет показывать вид из кабины. Хозе Отеро из IGN по впечатлениям от демо-версии описал управление как интуитивное, значительно превосходящее предыдущие игры[2]. Продюсер Сигэру Миямото пообещал, что использование двух экранов позволит игре бесшовно переходить от игры в сюжетными отрезкам и наоборот[3].

Корабли команды на этот раз могут превращаться: помимо стандартного космолёта, они могут принимать вид летательного аппарата вертикального взлёта; танка, знакомого по предыдущим частям; и бегуна, напоминающего страуса. Трансформации доступны прямо во время миссий на основных кнопках геймпада, освободившихся благодаря сенсорным возможностям геймпада Wii U.

Разработка[править]

Продюсер Сигэру Миямото на закрытой демонстрации на E3 2014.
Логотип.

В интервью сетевому изданию «GameSpot» продюсер Сигэру Миямото рассказал, что «Star Fox Zero» будет неким образом связан с запланированными играми «Project Guard» (жанр — башенная защита) и «Project Giant Robot» (жанр — симулятор боевого робота). В демо-версии «Project Guard» символ Star Fox был выбит на камерах[4].

Миямото рассказал, что основная сюжетная линия и общая структура игры будет эпизодической, по примеру британского телесериала из 1960-х «Thunderbirds». Основные миссии будут главным сегментом, а побочные, с необычными, экспериментальными игровыми механизмами (как в «Project Guard» и «Project Giant Robot») будут подобны ночному эфиру[5].

В декабре 2014 Миямото подтвердил, что игра будет совместима с фигурками Amiibo, хотя не объяснил, как именно[6].

Примечания[править]

Ссылки[править]

Оценки
GameSpot7 из 10
IGN7,5 из 10
Компиляции множества оценок
Game Rankings69.85%
Metacritic69 из 100

Обзоры