S’Lanter

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
S'Lanter | Слантеры
FB8 Burrows Raccoon concept art.png
Концепт-арт из библии Fallout.
СпособностиФермерство, охота
МирFallout

S’Lanter[1] — раса антропоморфных енотов, которая должна была появиться в первой части «Fallout». Слантеры обитают в собственном поселении, названном Норы. Они описаны в производственной библии.

Происхождение[править]

Слантеры появились в результате эксперимента с одним из первых штаммов вируса рукотворной эволюции (ВРЭ, или FEV), проведённого 12 января 2076 года над группой енотов в исследовательском комплексе компании «Вест-Тек» (получившем впоследствии название «Свечение»). Этот эксперимент привёл к увеличению их размеров, интеллекта и координации рук.

Две пары енотов сбежали из комплекса, прихватив с собой доступные оборудование и документацию. Перемещаясь на северо-запад от комплекса, в 2101 году они наткнулись на небольшой оазис, в котором и поселились.

Культура[править]

Первоначально еноты занимались собирательством. Однако эффект ВРЭ подтолкнул их инстинкты, и неожиданно для себя они стали охотниками. Повышенная координация рук позволила енотам успешно заниматься охотой, а развивающийся под воздействием ВРЭ интеллект, любопытство и изучение принесённых из комплекса оборудования и документов — получить знание техники, навыки фермерства и изучить английский язык.

Повышение интеллекта привело их к обретению разума и осознанию себя как отдельного народа. Они выбрали для себя название S’Lanter (означающее «род», «родня» на их языке).

Разделение[править]

До первой встречи с людьми слантеры были единой общиной фермеров и охотников. Однако среди них постоянно появлялись особи, жаждущие приключений. Они формировали небольшие группы исследователей, путешествующие вокруг Нор, и в 2106 году одна из таких групп наткнулась на разведчиков-Шакалов (человеческие рейдеры), была обстреляна и почти уничтожена.

Сумевшие вернуться слантеры напугали обитателей Нор, что привело к расколу общины на две фракции. Слантеры, полагающиеся на своё умение охотиться и животные инстинкты, вырыли комплекс подземных туннелей — Берлоги — и переселились туда, окружив Норы комплексом ловушек. Остальные, более полагающиеся на технологии, остались на поверхности. Жителей Берлог стали называть берлогерами, жителей поверхности — верхними.

Религия[править]

Первоначально у слантеров не было какой-либо религии. Слантеры, сбежавшие из комплекса, получили название старших. Старшие, хотя и упоминали о комплексе, из которого «произошли», не заостряли на этом внимание, а чаще просили забыть о нём.

В 2120 году умер Нерес-Ка, первый лидер С’Лэнтеров и последний из сбежавших из комплекса. Главой слантеров стал его сын, Минишен. Слантеры стали изучать записи и дневники старших, из которых уяснили, что Свечение — место, в котором они появились. В 2130 году, во время Великой Зимы, Минишен использовал эти сведения для создания «религии Свечения», которая утверждала, что в Свечении живут боги, создавшие слантеров, и они придут на помощь. Эта религия сплотила слантеров, позволив пережить зиму.

В 2140 году Минишен ушёл на покой, назначив главой слантеров свою дочь, Ринар. Однако Минишен не сообщил ей, что «религия Свечения» была сплошной выдумкой, и в 2150 году унёс этот секрет в могилу. Слантеры, пытавшиеся добраться до Свечения, гибли от высоких доз радиации и не могли раскрыть ложь.

В начале 2161 года группа верхних решила узнать правду о богах Свечения и отправилась на их поиски. Им удалось найти Свечение, но от высокой радиации погибли все, кроме одного. Выживший сумел вернуться в Норы и, умирая, сообщить, что в Свечении «нет богов, только смерть…». Это окончательно раскололо Норы на два лагеря. Свирепые и менее цивилизованные берлогеры продолжали верить в богов всем сердцем. Интеллектуалы-верхние поверили умиравшему, приняв его слова как доказательство отсутствия богов. Это практически привело Норы к гражданской войне.

Образ жизни[править]

Первоначально еноты строили себе хижины из веток и листьев. После обретения разума она стали возводить глинобитные дома, подражая своим «создателям». Однако Нерес-Ка, помня о жизни в комплексе, негативно отнёсся к такому подражанию, и жилища верхних представляют собой некий гибрид дома и хижины.

Берлоги являются запутанным комплексом подземных туннелей, переходящих в более обширные грубые жилые пещеры.

Дети слантеров с рождения тренируются защищать Норы, и хотя берлогеры считаются охранниками поселения и даже вооружены ножами и копьями, сражаться способен каждый слантер — когтями и зубами.

Слантеры разговаривают на собственном языке. Английский учат только взрослые слантеры, как дань памяти старшим.

Верхние занимаются фермерством и выращиванием фруктов, берлогеры охотятся и охраняют Норы от чужаков, почти всегда убивая их.

Хотя информация о разумных животных доходила до других жителей Пустошей (вероятно, от выживших в столкновениях с берлогерами), Норы не были обнаружены лишь потому, что никто всерьёз не воспринимал эту информацию и не хотел заниматься поиском фикции.

Роль в игре[править]

Слантеры должны были появиться в первой части Fallout, но были вырезаны вместе со своей родной локацией, Норами. До этого было разработано только описание локации и связанных с ними заданий. От них, однако, осталось упоминание на голодиске, который можно найти в Свечении:

В партии 11-011 мы улучшили эффективность митоза на 43 %. Мы заразили 53 енота новым штаммом. В дополнение к уже ожидаемому увеличению размера, поведенческие тесты подтвердили рост интеллекта и подвижности рук на 19 пунктов по шкале Шулера-Каппа. К сожалению, несколько особей сбежало из содержания. Они были выслежены и ликвидированы. Майор Барнет приказал уничтожить оставшиеся особи. Мы недосчитались двух пар.

Причины исключения[править]

Причины исключения из производства названы следующие:

Что касается Норы, эта локация была предложена дизайнером, участвовавшем на раннем этапе проекта. Хотя написано было хорошо, в целом подобное содержимое показалось мне неподходящим для нашей вселенной Фоллаута исходя из стиля и атмосферы, а не рисовки. Я не одобрил добавление материала в игру, так что голодиск в Свечении — всё, что осталось относящегося к этой области.

(Тим Кейн, гейм-дизайнер и главный программист)

Норы — мне всегда казалось, что они не подходили игре в целом. Хорошо проработанное место, которое бы дополнило Свечение, но оно просто не было в духе Фоллаута.

(Крис Тейлор, главный гейм-дизайнер)

Пока Брайан [Фрейермут] вовсю отрывался, описывая всё новые задания для наших пушистых новичков, художники собрались обсудить объём работ по персонажам. Мы придумали больше, чем они успевали сделать и заанимировать. Так что необходим был компромисс: поскольку животные-мутанты встречались редко, нуждались в оригинальной броне и уникальных анимациях, они были вырезаны. Бедный Брайан, любил он этих зверюшек!

(Скот Кемпбел, главный сценарист)

В среде поклонников[править]

Хотя большая часть содержимого вселенной Фоллаута лелеется поклонниками серии, слантеры практически не отражены в фанатском творчестве, включая моды[п] и проекты по дополнению игр. Единственная попытка вернуть их в игру — это анимации, подготовленные Александром Березеным в рамках проекта «Олимп 2207» (духовного продолжателя Fallout 2 на том же движке)[2]. Не существует значительных фанатских изображений или фанфиков, включающих слантеров в мир Фоллаута, несмотря на канонический голодиск про их существование.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. В подобных словах в английском апостроф читается как пауза или гласная, смотря как удобнее читающему. Записывая русскими буквами, читать следует «С.лэнтер» или «Салэнтер».
  2. Иногда они возвращаются
Wiki puzzle.svg В этой статье есть часть материалов, переведённых из Викии.

ВикиФур распространяет информацию на основании лицензии CC 3.0 SA. Список авторов доступен в истории правок.
Источник: С’Лэнтер