Rex (игра)

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Rex
Rex 1.gif
Загрузочный экран
ЖанрАркада, шутер
Год выпуска1988
Облик животныхАнтропоморфы
ПлатформыSpectrum ZX

Rex — видеоигра фирмы the Light, разработанная в 1988 году для старой игровой платформы Spectrum ZX. Игрок управляет антропоморфным пришельцем-рептилоидом, похожим на носорога. Это одна из первых игр, где главный герой — противник человечества.

Игра для тех времён была технически совершенна. Графика и анимация детализированы (враги, умирая, корчатся в агонии, проработанные взрывы и так далее), а палитра многоцветная, в то время как большинство других игр были монохромными.

Игровой процесс[править]

По сюжету вооруженный наемник по имени Рекс попадает на комплекс «Зенит», где ему приказано истребить людей и уничтожить их постройки.

Игроку необходимо пройти лабиринты, преодолевая встречающиеся препятствия и переходя от одного экрана к следующему. На пути Рексу встречаются различные враги — роботы, летающие дроны, солдаты в скафандрах, пулеметные доты и турели.

На прохождение каждого экрана отводится определенное количество времени, по истечению которого Рекс теряет одну жизнь. В игре можно модернизировать оружие. Для этого необходимо найти специальное место, где проводится апгрейд, после чего необходимо убивать врагов и собирать пузыри, которые остаются после них. Сбор пузырьков добавляет сегменты к специальной шкале, по заполнению которого оружие меняется на улучшенное. Для особо тяжелых случаев предусмотрена ядерная бомба, которая уничтожит всё живое на уровне, кроме самого Рекса и боссов.

Помимо этого, можно включить силовой барьер, который, окружая Рекса, будет защищать его от атак противника. Будучи активированными, щиты тратят мало энергии, но попадания по ним очень сильно снижают уровень заряда. Восполняется энергия для щитов на специальных площадках, которые можно найти на некоторых уровнях. На других специальных площадках игру можно записать, но проблема в том, что до точек сохранения обычно бывает трудно добраться, а ещё труднее — выбраться.

Игра отличается некоторой нелинейностью: её можно проходить по разному нестандартными методами. Можно просто идти напролом, уничтожая всё на своём пути, а можно попытаться миновать всех врагов, сократив потери. И если в одном случае можно воспользоваться антигравитационным подъемником, то в другой ситуации можно расстрелять кусок стены и пройти дальше.

Галерея[править]

Обложка.
Рекс на платформе, под защитой силового барьера.
Rex 3.gif



Ссылки[править]