MUCK

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск

MUCK — многопользовательские текстовые онлайн-игры, появившиеся в начале 1990 года как модификация уже существоваших тогда игр класса MUDсм.. В отличие от MUD, в которых игроки сражаются с монстрами или друг с другом, получают уровни и игровые деньги, на которые можно приобрести объекты игрового мира в личное пользование, в MUCK все элементы мира — места, персонажи, подвижные и неподвижные объекты, диалоги, правила — всё создано пользователями игры, а не администраторами или визардами. Пользователь MUCK может изменить облик своего персонажа, в любой момент создать любой предмет и выполнить любое действие. «MUCK» были названы как игра слов на «MUD», и первая MUCK была создана на модифицированном движке MUD — им была игра и движок TinyMUCK, модификация TinyMUD.

Благодаря свободе самовыражения, MUCK пришлись по нраву фурям. FurryMUCK, запущенный в 1990 году, быстро стал самым популярным MUCK’ом, а с 1995 года разработка и поддержка исходного кода TinyMUCK перешла в руки фурей Points, Revar и Winged, бывших тогда визардами на FurryMUCK.

Аналогично MUD, взаимодействие с игровым сервером осуществляется посредством текстовых команд, передаваемых или через telnet, или одним из специализированных MUCK-клиентов. Абсолютное большинство команд, вводимых пользователем MUCK — команды, заставляющие персонажа, контролируемого игроком, говорить или действовать. MUCK’и используются для ролевого отыгрыша и во многих случаях требуют, чтобы действия персонажа, видимые другими игроками, были «IC» (in character, в соответствии с персонажем), в то время как разговоры на темы из реальной жизни (т. н. «OOC», out of character) часто ограничиваются специально отведёнными местами и частными каналами общения.

Несмотря на падение интереса к текстовым играм, в 2009 активны десятки фуррёвых MUCK, из которых наиболее известны FurryMUCK, TLK MUCK, Tapestries и SPR. Идеи, находящаяся в основе MUCK, также использованы в популярном графическом многопользовательском мире Second Life.

Технические особенности[править]

MUD и MUCK играются через глобальную сеть интернет, что позволило одновременное взаимодействие в реальном времени игроков со всех частей Северной Америки и мира. Более ранние сетевые технологии позволяли соединяться только локально (например, университетские сети) или только по переписке (Usenet). Однако ранний интернет сильно отличался от современного интернета. Пропускной способности сетей не хватало для постоянного обмена изображениями. Не существовало ни онлайн-галерей, ни художников, принимающих через интернет заказы на цифровые работы. Для такой пропускной способности подходил только текст и игровой интерактив, и единственный способ «увидеть» чужую фурсону в онлайне был прочесть её описание (заказы и визуальная демонстрация фурсон происходила в оффлайне, на конфуренциях и фурмитах). Поскольку сами персонажи представлялись текстом, из этого вполне естественно следовала возможность взаимодействовать с ними текстом — ролевой отыгрыш.

Система ведения логов игры была не во всех MU*, и в ранние годы не было платформ блогов и вики, где бы игроки могли публиковать свой отыгрыш и дневники персонажей. По большей части все взаимодействия, происходящие в игре, были мимолётными: их наблюдали только участвующие и присутствующие игроки, и всё, что оставалось от них потом — это воспоминания. Когда появилась возможность документировать происходящее в игре и вести дневники персонажей, это положительно повлияло на крупные MUCK, особенно PuzzleboxMUCK:

[Puzzlebox] больше, чем MUCK. У него всегда была яркая предыстория и тематика, благодаря дополнительным материалам, размещённым Функциями (вдохновлённым в существенной мере работой OR над ролевыми книгами). И они тоже размещались на LiveJournal, конечно же, но это шагнуло в новое измерение, когда пользователи внезапно стали постить логи, а затем начали создавать журналы исключительно от лица персонажа. Внезапно у MUCK появилась память — небольшая, но растущая библиотека историй. А затем появилась вики, и это добавило ещё одно измерение, обычно отсутствующее в MUCK’ах. (…)

Всё это не ново, конечно же — многие участники более старых MUCK’ов наверняка тоже делились логами, постили профили персонажей и картинки, обменивались идеями предысторий за пределами MUCK. Но ЖЖ и вики, благодаря простоте использования и децентрализации, сделали эти внешние дискуссии важными точками интереса самими по себе. Благодаря ним легче отслеживать происходящее и расширять общий мир, чем когда-либо было в сиюминутных встречах в реалтаймовом чате. Каждый канал информации — MUCK, вики, ЖЖ, веб-страницы, почта и т. д. — имеет свои преимущества.

(What it is — PuzzleBox Wiki)

Возможность посылать изображения с сервера и обмениваться изображениями считалась «золотым граалем» MU*[1], чтобы сделать воображаемый мир более красочным, понятным для игроков и привлекательным (в однопользовательских текстовых квестах, откуда возникла идея MUD, изображения применялись давно[2]). Даже Furcadia, графический социальный мир на принципах MUCK, вышедший в 1996, предлагала только выбор анатомии из фиксированного набора и настройку цветов, но не позволяла загружать свои аватары — эта возможность появилась в 2002 году[3], а возможность полноцветных аватаров, не ограниченных 256 цветами — в 2007 году[4]. Однако когда мощности интернета стало хватать для обмена полноценными изображениями, это по-другому расставило приоритеты в использовании фурсон. Заказ изображений у художников стал основным способом выражения фурсоны, а в отыгрыше стало возможно давать ссылку на изображение вместо того, чтобы описывать её.

О эти старые добрые времена, когда для отыгрыша нужно было умение, а не просто кинуть ссылку на .jpeg на каком-нибудь рандомном сайте (или FA) и сказать «Это я, делай со мной что хочешь».

(HappyFunBall, 2010)

Список[править]

Ещё работающие[править]

Король лев[править]

Научная фантастика[править]

Мифологическая фантастика[править]

  • FurryFaire MUCK (26 мая 1996—2003, перезапуск 2005) на тему мира рыцарства и фентези.
  • Dragon MUCK (1998—2003) сеттинг магического мира, с драконами и единорогами.
  • Guardians of the Sirist (1998—2003) ролевая игра с магией и превращениями.
  • Rebirth MUCK (2002—2005) продолжение Guardians of the Sirist, где животные прежнего мира переродились людьми на Земле в наши дни. У каждого есть фамильяр — призрак их прошлого Я, появляющийся по желанию.
  • Southern Cross III: Forbidden Lands (? — 2006) мир по мотивам Final Fantasy.
  • Southern Cross III: Throne of the Empire (2006—2007) по мотивам Final Fantasy и продолжение Southern Cross III: Forbidden Lands. Поддерживает фурри-расы, людей и прочие виды.

Другие[править]

  • FDCMuck (ноябрь 1994 — сентябрь 2006) Название от сокращения Future Disney Cabinet MUCK.
  • Shadow Over Kamchatka MUCK (1998—1999) про дикие племена.
  • Ice Age MUCK (апрель 1999—2020). Доисторическая тематика плейстоцена Северной Америки. В персонажах животные и люди.
  • YIMU Island (1999 — 31 октября 2008) официальный MUCK от Yiffstar.
  • The Wild MUCK (1999)
  • Maisha MUCK (май 1999) на тему африканской фауны и большего реализма (чем TLK). С элементами Египетской культуры.
  • India MUCK (январь 2003 — сентябрь 2006) посвящена фауне Индии.
  • Pokémon World MUCK (апрель 2004 — осень 2007) игра где фурри могут быть покемонами. Игра закрылась чтобы возобновится в виде Pokémon Dynasty MUCK.
  • Pokémon Dynasty MUCK (январь 2007 — февраль 2008, перезапуск май 2008—2014) продолжение Pokémon World через 1500 лет, в наши дни. Добавлены люди и немного дигимоны.

Постмодерн[править]

Примечания[править]

Ссылки[править]