Kitara
Kitara — настольный варгейм, действие которого происходит в фэнтезийном африканском сеттинге. Он был издан в 2020 году французским издательством IELLO на английском, французском и немецком. Автор — Эрик Вогель, художник — Мигель Коимбра.
Содержание
Сеттинг и его связь с правилами игры[править]
Название игры — это название реально существовавшей империи в Африке (на территори современной Буньоро, до XVI века — Китара-Уньоро, расположенной в западной части Уганды, и ранее частично в Танзании), о которой осталось больше легенд, чем исторических свидетельств (распалась где-то в XIII-XV веке). Действие игры происходит после того, как империя уже перестала существовать, но её культура всё ещё уважаема, и все народы этих мест хотят приобщиться к ней ради престижа. В игре это выражено лесными храмами и шаманами-таврами, удерживание контроля над которыми приносит победные очки.
Кроме того, обычаи старой цивилизации всё ещё соблюдаются, и война ведётся под строгим надзором старейшин: в игре никто не погибает в результате боёв. Проигравшая сторона перемещает своих воинов на ближайший собственный участок без потерь. Потерять воинов можно только в результате «голода», если не хватает деревень прокормить всех. Одно масштабное сражение в раунд приносит дополнительные победные очки, но два или больше не приносят дополнительных очков, а только дополнительный шанс получить хороший результат.
Создание[править]
Автор игры — энтузиаст африканской истории (хотя не африканец и не африкановед), глубоко заинтересовавшийся темой Китары. На разработку ушло несколько лет. Автор постарался сделать игру нетипичным варгеймом, отражающим то немногое, что мы знаем о реальной Китаре. Фэнтезийные элеметы были продиктованы духом легенд о Китаре, однако тавры и ездовые животные — оригинальная задумка автора.
Некоторые поправки в финальный результат внёс издатель игры: он попросил добавить вторую колоду карт, позволяющую больше сражаться и меньше волноваться об обеспечении воинов. [ещё изменения?]
Игровой процесс[править]
Партия проводится на поле, специфическом для числа игроков: в коробке по одному полю для 2, 3 или 4 игроков. На поле выкладываются стартовые воины каждой стороны, а рядом — доступные карты деревень. Все игроки ходят по очереди. В свой ход игрок должен выбрать карту деревни (обычно это даёт новых воинов), а затем может переместить любое количество своих воинов. В конце хода игрок должен сбросить лишние карты деревень, если они не отражают контролируемых участков на поле, а вместе с ними — ставшие лишними фишки воинов.
Чтобы войти на участок, где есть воины противника, отряд должен быть многочисленней, чем у противника. Это сразу считается за военную победу, и воины противника уходят на ближайший участок, ещё контролируемый этим противником.
Воины бывают трёх типов, каждый из которых обозначается своей деревянной фишкой:
- Селяне — обычные жители. От них зависит обеспечение войск.
- Воители — верховые воины. Когда они вступают в бой, то зарабатывают дополнительные победные очки.
- Шаманы — тавры, размещение которых на храмах приносит победные очки.
Участки на поле тоже делятся на несколько типов:
- Поля — от них зависит обеспечение войск.
- Леса — в них находятся храмы, куда выгодно посылать шаманов.
- Озёра — находиться на них нельзя, нужно обходить.
Хотя каждый игрок в начале берёт себе планшет с разным артом, на самом деле игра симметричная и никаких особенностей у сторон нет.
Арт[править]
Игра оформлена красивым артом с таврами, различными верховыми животными и африканскими пейзажами. Оформление делал Мигель Коимбра, ранее оформлявший 7 Wonders и Cyclades. Животные несколько крупнее настоящих.
Арт используется на коробке, в правилах и на планшетов игроков. Исходя из арта, в игре участвуют четыре народа отличающиеся цветом:
- Наездники на носорогах (Rhino Tribe), зелёные.
- Наездники на бородавочниках (Warthog Tribe), жёлтые.
- Наездники на львах, (Lion Tribe), красные.
- Наездники на буйволах (Buffle Tribe), синие.
Фишки изображают только наездников на носорогах, которые используются для обозначения воителей каждого из народов.
В игре есть только один арт тавра — девушка (не антро) с телом леопарда. Официальные материалы называют это иллюстрацией «Centaur Tribe»,[1] хотя в буклете, предлагающемся к игре, такое название не упоминается.
См. также[править]
Примечания[править]
Ссылки[править]
- Kitara на Тесере
- Kitara на Board Game Geek (англ.)
- Kitara на Zatu Games (англ.)
- Интервью с автором (англ.)[Нужен источник][?]