Justifiers RPG
Характер игры хорошо описывается аннотацией к книге:
Ты «Бета».
Гуманоидная форма жизни бета-класса.
Наполовину человек и наполовину животное. Корпоративная собственность организации, которая тебя произвела.
Твоя работа: рационализация и нейтрализация новых планет.
Находи полезные ресурсы и уничтожай опасные формы жизни.
Твоя цель: выжить. Проживи достаточно долго, чтобы выкупить свою свободу.
А до тех пор ты один из…
Рационализаторов.
Содержание
Предыстория[править]
В мире игры Justifiers властвуют корпорации, заменив собой правительства и государства. Войны экономически невыгодны и поэтому редки, но агрессивный захват — норма ведения бизнеса. Крупных корпораций всего шесть, считая самую могущественную — Terran TransMatt Specialities Inc. (TTMS), единственного владельца технологией сверхсветовых путешествий TransMatt и установившую собственную валюту. Только эти шесть корпораций могут позволить себе разрабатывать новые планеты, посылая отряды рационализаторов в неизведанный космос.
Технология посылки материи в точку, где нет станции-приёмника, очень опасна. Отряд, посланный к потенциально полезной планете, останется полностью без связи и поддержки, пока не построит принимающую станцию. Смертность рационализаторов настолько велика, что посылать людей было очень дорого, и корпорации попытались разработать экономически выгодное решение.
Сначала с отрядами стали посылать тренеров и группу специально обученных животных, что снижало риск для людей. С открытием новых генных технологий на заре XXII века стало возможно усилить интеллект животных вливанием человеческих генов. Эти разумные животные получили название «альфа-гуманоидов». Альфы по-прежнему подчинялись тренеру, но могли выполнять более сложные задачи и принимать независимые решения в случае опасности. Вскоре отряды альфа-гуманоидов хорошо зарекомендовали себя в межкорпоративных конфликтах и стали одной из причин победы TTMS в Первой Межкорпоративной Войне.
Технология совершенствовалась, и вскоре появились бета-гуманоиды: антропоморфные животные, чей разум и совместимое с человеческой техникой тело позволили полностью заменить ими рационализаторов-людей. Жизнь мутанта, корпоративной собственности, ничего не стоит, поэтому отряды рационализаторов-бет были гораздо выгодней.
К счастью для бет, вмешался Профсоюз — альянс профсоюзов. Они смогли добиться части прав человека для бета-гуманоидов. Самым важным правом был выкуп: право бета-гуманоида выкупить свою свободу у корпорации, пускай и за астрономическую сумму.
Расы[править]
- См. также: Список рас в Justifiers RPG
Бета-гуманоиды[править]
Бета-гуманоиды — главный фокус игры Justifiers. В базовой книге описано около 30 бет, основанных на разных животных, от популярных волков и тигров до экзотики вроде богомола и альбатроса. Беты сохраняют большую часть способностей оригинального животного — например, беты-птицы и летучие мыши летают с помощью крыльев за спиной, многие хищники способны идти по следу по запаху, почти у всех есть естественное оружие — когти, зубы, рога…
В дополнительных книгах к Justifiers описаны расы бета-гуманоидов, основанные на инопланетных животных.
Люди[править]
С распространением технологии производства бета-гуманоидов люди почти исчезли из рядов рационализаторов. Ни один человек в здравом уме не станет подписываться на столь опасную работу. Есть лишь три категории людей, которых можно изредка встретить среди рационализаторов:
- Преступники, которым дали выбор между пожизненным заключением и работой рационализатора. Их лояльность корпорации обеспечивается зарядом взрывчатки, встроенным в голову, детонатор которого работает на расстоянии нескольких миль и находится у одного из членов команды (у кого именно — тщательно скрывается).
- Модифицированные солдаты — искусственная раса людей, многие из которых не смогли приспособиться к мирной жизни. Некоторые идут в рационализаторы добровольно, другие из-за вспышек агрессии рано или поздно оказываются перед выбором между пожизненным заключением и работой рационализатора.
- Люди с массивных планет, обладающих высокой гравитацией. Они подписываются в рационализаторы добровольно, имея больше шансов на выживание благодаря естественной стойкости и посчитав, что такая работа прибыльней и интересней, чем рабский труд в корпоративных шахтах.
Альфа-гуманоиды[править]
Ни одно из дополнений к Justifiers не позволяет играть за альфа-гуманоида — животного с разумом человека, однако в сюжетах появляется несколько неигровых персонажей этой расы. Например, Древний (The Old One) — альфа-медведь, возраст которого оценивается в отрезке между 150 и 200 лет. До таких лет он смог дожить благодаря киберимплантантам.
Гибриды[править]
Хотя 40 % бет стерильны, остальные могут скрещиваться как друг с другом, так и с животными, и даже людьми. В случае межвидового скрещивания в 3/4 случаев рождается двойня, в которой один ребёнок принадлежит к виду матери, другой — к виду отца, однако в четверти случаев рождается истинный гибрид. Такой гибрид обладает некоторыми чертами от обоих родителей и зачастую новыми, появившимися благодаря мутации.
- Гамма-гуманоиды — это гибриды бет и людей, почти неотличимые от людей (например, женщина с кошачьим хвостом). Они изгои и в человеческом обществе, и среди бет, поэтому зачастую стараются скрывать свою расовую принадлежность.
- Нео-мифы, или просто нео — «чистые» (без спонтанных мутаций) гибриды, названные в честь мифологических созданий. Например, грифоном называют потомство бет-птиц (или летучих мышей) и бет-млекопитающих хищников.
- Мутанты, или смешенцы — гибриды со спонтанными мутациями, что бывает менее очевидно (третья доля мозга, выражающаяся в особых психических способностях и склонности к безумию) или более очевидно (дополнительные конечности, искажения тела, уродства). Значительная часть мутантов умирает до рождения или вскоре после него.
Аборигенные расы[править]
На некоторых планетах были обнаружены аборигенные расы на разной стадии технологического развития, от каменного века до аналога средневековья. Некоторые из них почти неотличимы от людей, другие похожи на бет, третьи лишь условно гуманоидны.
Предтечи[править]
В космосе оказалось гораздо больше пригодных к обитанию планет, чем показывали предварительные оценки. Это, а также следы древних построек в некоторых мирах и аборигенные формы жизни, сходные с земными, позволили заключить, что раньше существовала ещё одна космическая цивилизация, близкая к людям по метаболизму или хотя бы среде обитания. Многочисленные пригодные для обитания или даже заселённые планеты — результат древнего терраформирования.
Игровой процесс[править]
Предыстория даёт каждой игровой группе сильную мотивацию и сложные задачи: освоение неизведанных планет, поимка отрядов-дезертиров, саботаж, тайные операции и другое. Система провоцирует серьёзную игру в жанре научной фантастики, где ранения нельзя вылечить одним применением «аптечки», планирование и стратегическое развитие не менее важно, чем победы в сражениях.
Персонажи Justifiers описываются числовыми параметрами, измеряющимися от 0 до 100 % — шанс успеха. Система основана на узкоспециализированных навыках, олицетворяющих дисциплины образования: например, химия, кибернетика, обращение с животными, лингвистика… Склонность к тем или иным навыкам определяет карьера (инженер, медик и т. д.) и дополнительное образование.
Много внимания уделено факторам, влияющим на цену выкупа и оплату за миссии. Чем сильнее персонаж, тем дороже его выкуп. Если у него есть дети, их цена прибавляется к выкупу. По окончании миссии игроки заполняют форму рапорта, указывая выполненные цели и израсходованные ресурсы — всё это влияет на размер оплаты. Помимо денег, наградой может быть продвижение по службе. Персонажи могут откладывать деньги на свой выкуп или оснащать команду, чтобы та была готова выполнять более опасные миссии.
Публикации[править]
К Justifiers вышло пять книг-дополнений, четыре приключения и доработанная редакция правил. Каждое дополнение продвигает историю мира на несколько месяцев или лет и рассказывает о прошедших событиях. Все книги были выпущены в 1989—1991 годах, и сейчас их можно приобрести только с рук.
- The Corporate Sourcebook (1989) — руководство по корпорациям. Кроме истории и данных, там содержатся новые карьеры, оборудование и идеи интриг.
- Cold as Ice (1989) — приключение, в котором отряд посылают рационализировать планету, где предыдущую команду уничтожили ещё до высадки на поверхность (о чём поведал сигнал SOS, посланный на скорости света).
- Poseidon (1989) — приключение о рационализации океанической планеты Посейдон.
- The Tower (1989) — приключение о рационализации неприметной на первый взгляд планеты Вавилон со сложной экосистемой.
- The Cybermedtech Sourcebook (1990) — книга о новой, быстро растущей корпорации Кибермед и правила о новых кибернетических технологиях.
- The Insidious Campaign (1990) — приключение, в котором группе предстоит узнать причину потери связи с научно-добывающей базой на планете с совершенно чужеродными формами жизни.
- The Aborigine Sourcebook (1991) — книга об аборигенных инопланетных расах, также дающая систему магии.
- The Hybrid Sourcebook (1991) — книга о гибридах, также рассказывающая о планетах свободных бета-гуманоидов.
- The Silent Corp Sourcebook (1991) — руководство о мафии XXIV века. Кроме новой информации, оборудования и навыков, книга даёт правила по наркотикам.
Justifiers RPG в e2k-сети[править]
Из-за того что книги уже не печатаются приобрести их очень сложно, особенно жителям стран СНГ. Тем не менее в файлообменной сети e2k можно найти отсканированные версии книг в достаточно хорошем качестве.
Конверсии Justifiers RPG[править]
Существует конверсия ролевой системы «Рационализаторов» в универсальную и более простую Savage Worlds.
Ссылки[править]
- Justifiers RPG в магазине подержанных ролевых игр Noble Knight Games
- Официальные сканированные издания в магазине электронных книг RPG Now
- Страница Justifiers RPG на RPG.net