Fudge
Fudge — универсальная настольная ролевая система, опубликованная в 1992 году Штефаном О’Салливаном, который до этого участвовал в написании книг для GURPS, в частности, GURPS-версии Bunnies & Burrows, вышедшей в том же году. В отличие от многих систем того времени, Fudge представляет собой конструктор, основанный на художественных, а не числовых значениях характеристик (хотя для некоторых целей значения всё-таки переводятся в числа). Fudge не делает никаких предпосылок ни о жанре игры, ни о персонажах, даже об их человеческой природе. Это значит, что перед игрой Fudge необходимо «собрать» для нужд задуманного сюжета, но после этого он сможет одинаково хорошо представить любой мир и сюжет (но, как правило, хуже, чем специализированные системы). Существуют готовые сборки Fudge для тех или иных типов игр, например, «Ratten!» — игра про зооморфных крыс.
Содержание
Правила, полезные для фурри-персонажей[править]
Состав характеристик[править]
В Fudge нет готового состава характеристик. В зависимости от требований сюжета, он может быть любым. Например, если для сюжета не важно, с какой скоростью двигаются персонажи или какие тяжести они могут поднимать, то характеристики «скорость» и «сила» (или другие подобные) не требуются. Вместо этого персонажи могут быть описаны любым составом качеств, от общих вроде «интеллекта» и «ловкости» до таких как «богатство», «крутость», «рассудок» и «обоняние». То же касается состава навыков и других параметров, описывающих персонажа. Вместе в одной игре могут участвовать персонажи с разным составом характеристик, в зависимости оттого, что важно для их образа и манеры.
Значительные физические различия[править]
Если неожиданно придётся обратится к отсутствующим характеристикам, их значение считается «средним» относительно нормы для персонажей. В частности, если игра о крысах, то средняя сила — это крысиная сила, с помощью которой автомобиль не поднять; а если игра о супергероях или драконах, то, наоборот, средней силы хватит для сверхчеловеческих подвигов.
Если же в одной игре участвуют персонажи кардинально разного размера, то для их физических атрибутов, зависящих от «массы», предусмотрено масштабирование: например, обычная сила дракона может считаться легендарной силой человека. Масштабирование может проводиться как на глаз, так и посредством вычисления или по художественному описанию. При этом скорость рекомендуется масштабировать в других пропорциях, чем силу (например, максимально сильный человек будет в 5 раз сильнее обычного, но максимально быстрый — только в 2 раза быстрее обычного).
Интеллект[править]
Интеллект у разных видов рекомендуется сравнивать по особым, нечисловым правилам. Например, у персонажа-собаки может быть написано: «Интеллект: высокий (собачий)» или «Высокий собачий интеллект». Предлагается не сравнивать его количественно с человеческим или любым другим, а учитывать различия в эрудиции и мышлении видов.
Фурри-персонажи в тексте правил[править]
Среди персонажей-примеров приводятся следующие:
- Мультяшный шимпанзе Сквиги-Физзл (как пример реализации персонажей под такие игры как Toon)
- Кролик Цикорий (как пример персонажа из Bunnies & Burrows)
- Раса приматов керкопов, приведённая как пример создания расы.
Некоторые другие примеры в правилах также рассматривают фурри-персонажей — в частности, объяснение разных шкал интеллекта на примере собачьего.
Игры с участием фурри-персонажей на движке Fudge[править]
- Ratten! про крыс в заброшенном гипермаркете.
Это неполный список [ ]. |
Ссылки[править]
- Fudge на Ролевой энциклопедии