Эверделл

Материал из ВикиФур
(перенаправлено с «Everdell»)
Перейти к: навигация, поиск
Wiki.png Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat (обсуждение) 19:22, 16 февраля 2023 (MSK).

При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Обложка оригинального издания.

Эверделл (Everdell) — настольно-карточная игра и одноимённый игровой цикл про антропоморфных животных, живущих простой сельской жизнью в лесу. Игровой процесс основан на размещении рабочих, разыгрывании карт и развитии планшета игрока.

Аннотация[править]

Эвердел на столе.

«Эверделл» — это волшебная настольная игра для 1-4 игроков и само воплощение тепла и уюта. Действие игры происходит в сказочном мире, где животные разговаривают и дружно живут вместе в лесных городах. Прежде всего, игра удивит Вас своим очаровательным дизайном игрового поля и компонентов, в которых используются мягкие и приятные цвета. Во главе игрового поля стоит настоящее дерево, которое нужно будет собрать по инструкции из картонных элементов. Дерево не просто выполняет декоративную функцию — на его ветвях располагаются карты и фигурки.

Игрокам предстоит привести свой город к процветанию. Для этого вам необходимо собирать ресурсы, возводить постройки, снаряжать зверей в путешествия, участвовать в событиях, посещать города конкурентов, прятаться в убежище и т. д. Всё для того, чтобы построить самый процветающий город!

(Магазин Hobby Games)

История создания[править]

Разработка[править]

Автор игры — Джеймс Уилсонi, для которого это дебютная настольная игра.

Я провёл почти десятилетие, пытаясь построить карьеру писателя. Заметьте, я сказал «пытаясь»: у меня был агент и несколько изданных книг, но литературный бизнес жесток к пытающимся прокормить себя писателям. Я так и не уволился с основной работы.

В 2009 году мы с женой купили нашу первую «настоящую» настольную игру: Каркассон, издание Big Box. Мы подсели. Она полностью поменяла мои представления об играх — чем они являются и, возможно, могут стать. Я даже перестал играть в видеоигры, настолько я был поглощён этим новым развлекательным форматом.

Вскоре я стал экспериментировать с собственными идеями игр. Чудесное различие между писательством и созданием игр в том, что можно поработать над прототипом пару недель и затем разложить его на столе и сразу показать кому-то ещё. А писатель должено корпеть месяцы и месяцы над романом, прежде чем им можно будет поделиться — и даже тогда люди прочтут ваш труд всего раз. Игры просто дольше остаются актуальными.

(Джеймс Уилсон в интервью Crazy Eights[1])

Вдохновением для игры послужили Агрикола, Каменный век, Борьба за галактику и 7 Чудес[1].

Изначально для игры использовался обычный фэнтези-мир, но издательство предложило антропоморфных животных:

Когда я предложил игру Starling Games, у неё был достаточно обычный фэнтези-мир. К счастью, я сумел избежать эльфов, гномов и орков, но Дэнн Мэйi, главный разработчик, очень хотел увидеть игру с более уникальным сеттингом. Его первым же предложением был переход на лесной сеттинг, где жителями города были бы лесные существа, как в Рэдволле, Мышиной страже и т. д.

Я сразу влюбился в идею, а затем мы потратили несколько месяцев, воспроизводя прототип игры и таким образом придумывая новый мир. Он очень подошёл игре — лучше, чем обычное фэнтези — и придал продукту особое очарование.

(Джеймс Уилсон в интервью Crazy Eights)

Кикстартер[править]

Starling Games — импринт[п] издательства Game Salute, под которым выпускаются игры «с элегантными механиками, красивым артом и качественными компонентами»[2]. Это издательство известно агрессивной бизнес-стратегией, эксплуатацией сотрудников и присвоением интеллектуальных прав на игры[3], однако опасения насчёт выпуска Эвердела не подтвердились.

Для игры было решено провести Кикстартер. Перед этим издательство разослало много предварительных копий обзорщикам настольных игр, организовало интервью и публикации на тематических сайтах. Игра раскручивалась как продукт, в успехе которого издательство было уверено.

Кикстартер стартовал 9 января 2018 года. Необходимое финансирование было собрано всего за 6 часов[4]. Всего кикстартер собрал около $475 000 от более чем 6500 бэкеров, закрыв все заявленные дополнительные цели.

Выпуск[править]

Игра выпущена в октябре 2018 года[5].

Компоненты[править]

Благодаря удачному кикстартеру и бизнес-модели с продажей дополнений, компоненты игры более качественные, чем обычно в коробках подобных игр.

Например, ресурсы обозначаются не картонными жетонами, а объёмными фишками (не уникальными для Эверделла, но в других играх они бы считались делюкс-апгрейдом)

  • Ветки — деревянные
  • Ягоды — резиновые
  • Смола и камни — пластковые

Игра использует поле, на которое также ставится Вечное древо — объёмная конструкция из картона.

Каждому игроку положено 6 анимиплов. В базовой коробке это ежи, белки, мыши и черепахи. В каждом новом дополнении добавляется по два новых вида животных. (На ход игры выбранные анимиплы не влияют.)

Основные компоненты игры — это колода карт с яркими фурри-иллюстрациями, изображающими зверей и места, где они живут. В базовой коробке 128 карт, выполненных в текстуре льна.

Ход игры[править]

Заметки: Правила игры

Перед началом игры раскладывается поле и все необходимые компоненты на нём. Каждому игроку сдаётся стартовая рука[п].

Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок совершает по одному действию, которым может быть:

  • Разыграть карту в свой город — с руки или с поляны
  • Поставить работника на локацию и получить её эффект
  • Закончить сезон и подготовиться к следующему

Все игроки начинают в «Зиме». Игра заканчивается, когда все игроки закончили «Осень». Побеждает игрок, который набрал больше победных очков.

Пример города в конце игры.

Карты и город[править]

Игрок может разыграть карту как из своей руки, так и с общей поляны.

Карты делятся на два типа:

  • Существа (Critters) — называются по профессиям, например «Король», «Учитель», «Гробовщик».
  • Сооружения (Constructions) — представляют из себя здания, где работают существа: «Замок», «Школа», «Кладбище»…

Когда карта разыгрывается, она кладётся в город игрока. В городе есть 15 ячеек под карты. Как правило, каждое существо, как и каждое здание, занимает по одной ячейке. Чтобы разыграть карту, нужно заплатить её цену:

  • Для существ — это обычно от 1 до 5 ягод. Однако можно разыграть существо «бесплатно», если в городе есть соответствующее ему сооружение (например, для «Учителя» — «Школа»).
  • Для сооружений — обычно сумма в ресурсах.

Урожай[править]

Некоторые карты — урожайные. Они дают свой эффект не только во время розыгрыша, но и в начале весны и осени. Обычно этот эффект — это получение каких-нибудь ресурсов, таких как ветки и ягоды.

Многое в игре завязано на том, чтобы разыграть урожайные карты до момента сбора урожая и получить побольше ресурсов для дальнейшего развития города.

Работники[править]

Каждый игрок начинает с 2 работниками — деревянными анимиплами, изображающими разных животных. Вид животных, которыми являются работники, не влияет на возможности игрока. При подготовке к следующему сезону число работников увеличивается.

В свой ход игрок может разместить работника в локацию, которой может быть локация на поле, в своём городе или даже в чужом городе, если это локация на карте с табличкой «Открыто». Некоторые локации предназначены для любого числа работников, а другие — только для одного, и остальным игрокам придётся ждать, пока локация опустеет, если они хотят занять её.

Как только работник встал на ячейку, разыгрывается её эффект. Например, им может быть:

  • Получение ресурсов
  • Получение карт из кололоды
  • Получение победных очков (особенно у «Событий», которые дают победные очки за выполнение условий)
  • Скидка на розырыш карты

Подготовка к сезону[править]

Если игрок разместил всех работников, он может подготовиться к следующему сезону. Это фактически завершения одного из четырёх раундов игры для этого игрока. Обычно это делается после того, как игрок также разыграл все возможные карты.

При подготовке к сезону:

  • Игрок забирает всех работников себе обратно. Это также освобождает ячейки для других игроков.
  • Игрок также забирает новых работников с Вечного древа.
  • Если игрок вступает в весну или осень — активируются все урожайные карты в его городе. Обычно они дают ресурсы.
  • Если игрок вступает в лето — он берёт себе две карты с поляны.

После подготовки к зиме игра для этого игрока заканчивается.

Конец игры[править]

Когда все подготовились к зиме, все игроки подсчитывают свои победные очки:

  • Указанные на картах в городе
  • Очки на своих выполненных событиях
  • Очки за путешествие — там осенью можно обменять карты на победные очки
  • Очки, накопленные в запасе игрока

Побеждает игрок, набравший больше всех очков.

Стратегия[править]

Эверделл относится к жанрам «построение движка» и «размещение рабочих». Как во многих подобных играх, от игрока требуется строить стратегию на ближайшие ходы и эндгейм, исходя из текущей ситуации.

Например, если у игрока в стартовой руке есть карта, полезная в конце игры, но требующая комбинации с другой картой — то игрок может строить свою стратегию на поиске карт. В середине игры, если нужная карта так и не пришла, он может решить поменять стратегию. Поскольку все карты в игре составляют пары («Учитель» — «Школа», «Шахта» — «Шахтёр» и т. д.), то игроки всегда нацелены высматривать на поляне карты, составляющие пару к тем, которые у них сейчас на руке. Часто несколько игроков заинтересованы в одних и тех же картах, и каждый старается разыграть их с поляны раньше, для чего нужно иметь ресурсы. Выстраивание выгодной, наиболее быстрой цепочки получения ресурсов, необходимых для нужных карт — основной навык игрока в Эверделл.

Кроме того, в игре есть элемент «action denial», когда одни игроки занимают места или оккупируют ресурсы, предотвращая доступ другим игрокам. От игроков требуется стратегически предсказывать, на какие нужные им локации и ресурсы могут забрать другие игроки, станут ли они это делать и не стоит ли, в ущерб планам, сделать это поскорее. И наоборот, игроки могут высматривать, какие локации и ресурсы нужны для стратегий оппонентов, чтобы забрать их хотя бы ради того, чтобы нарушить их стратегии.

Также в игре есть элемент состязательной кооперации: когда игроки помогают друг другу за выгоду себе. Например, есть эффекты вида «Подарите игроку ресурс, получите за это победные очки». На некоторые локации в городе игрока могут ходить другие игроки, получая выгоду (хозяин локации за это получает победные очки). Однако этот элемент не развит настолько же, как в более поздних играх, таких как «Мастера пламени».

Дополнения и промо[править]

К Эверделлу вышло много дополнений и промо:

  • Жемчужный ручей (Pearlbrook): Добавляет подводные локации и новый ресурс — жемчужины, а также новые События, связанные с ними.
  • Острые хребты (Spirecrest): Добавляет погоду и путешествие, позволяющее получить победные очки за лишние ресурсы. Считается лучшим дополнением из классических трёх.
  • Фестиваль (Bellfaire)

Другие продукты[править]

Основная статья: Everdell (франшиза)

См. также[править]

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 Crazy Eights: James Wilson on Everdell
  2. DELIGHTFUL WORLDS
    Engaging board games with stunning art and innovating gameplay...

    METICULOUSLY CRAFTED
    We Strive to create games for the hobbyist gamer, crafting elegant mechanics with beautiful artwork and top-notch components.

    We Love the Craft
    Custom artwork for every game.
    We love the craft of making a board games. Our dedicated in-house team of producers, coordinators, and all-around avid gamers take every aspect of a game into consideration

    (Сайт импринта)

  3. PSA: Since con season is beginning, just a reminder that Game Salute now operates under several shell companies (Starling Games, Ship Naked, Tabletop Tycoon, Hit Point Sales, etc.) which should all be avoided.
  4. Funded, and a Stretch Goal!
  5. Everdell: English standard edition, first printing

Ссылки[править]

Официальные страницы:

Энциклопедии и каталоги::

Обзоры:

В магазинах:

Видеоигра: