Dragon

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Обложка.
У этого термина есть и другие значения, см. Дракон (значения).

Dragon (англ. дракон) — лёгкая и забавная ролевая игра про драконов, властвующих над смертными. Автор — Джон Вик. Её правила занимают 9 страниц, и она подходит для драконолюбов любого возраста. Полное название игры — Dragon: A Little Game for Little Dragons (Дракон: маленькая игра для маленьких драконов).

Основные стили Dragon, которые правила хорошо поддерживают и провоцируют:

  • Игра о могуществе, поскольку её главное правило: драконы всегда побеждают.
  • Игра о приключениях, потому что драконы могут принимать облик людей и отправляться на поиски сокровищ.
  • Игра о политике, потому что каждому дракону приходится защищать свои владения от соседних, зачастую более старых и могущественных драконов, для чего необходимо хитрить и заключать союзы.

Игра вышла в 2006 году, однако в релиз попал незаконченный PDF (без картинок и глав по логову, разрешению общих задач и развитию персонажа), и таковой ситуация остаётся на момент написания статьи. Несмотря на это, игра остаётся интересной, дружелюбной к модифицированию, а для понимания пробелов в в механике помогает прочтение Cat, основанной на той же системе.

История[править]

Людской эпос гласит, что когда-то миром Шанри правили драконы, подминая под себя человечество. Они поделили земли между собой, сражались за власть и однажды стали достаточно уязвимыми, чтобы союз героев навсегда избавил людей от этого зла. Настала эпоха людей, а драконы почти исчезли, но…

На самом деле они по-прежнему огромны, могучи и правят миром! А людишки годятся только чтобы их давить, давить, давить! А, и ещё есть их носки. (Если дракон съедает носки смертного, тот навсегда становится его верным рабом.)

Драконы[править]

В игре драконы описываются набором исчисляемых качеств, которые повышаются за очки (при создании персонажа даётся 7 очков). Повышение качеств стоит по-разному в зависимости от значимости (самая дорогая, Возраст, стоит по 5 очков за уровень). Большая часть качеств измеряется от нуля: например, дракон с Крыльями 0 считается нелетающим. Эти качества:

  • Возраст: измеряется в столетиях и начинается с 1. Самая важная характеристика дракона, воплощающая его могущество и опыт. Она используется для любых действий, не покрываемых другими качествами. Развитие других качеств ограничено Возрастом, умножить на 3.
  • Когти, Зубы и Хвост: отвечают за соответствующие атаки.
  • Крылья: позволяют летать, и летающие драконы ходят в бою раньше остальных.
  • Броня: защищает от урона.
  • Восприятие: органы чувств и обнаружение сверхъестественного.
  • Сокровищница и Логово: определяют суммарную ценность сокровищницы и безопасность логова (описание последнего отсутствует).
  • Утроба: отвечает за переваривание драгоценных камней для превращения их в драконье дыхание.
  • Превращение: каждое очко даёт новую форму. По умолчанию есть одна человеческая форма.

Сокровищница[править]

Сокровища в Dragon делятся на два типа: металлы и драгоценные камни.

Металлы[править]

Драгоценные металлы — источник магии драконов. Чтобы пробудить магию металла, его надо взять в лапу. После применения от металла остаётся только неприглядный кусочек свинца. У каждого металла есть магия трёх уровней: базовая, улучшенная и сложная. Сначала дракон способен вызывать только базовую магию, но с развитием персонажа (отсутствующим в правилах) овладевает и более сложными её уровнями.

Описанные в правилах металлы:

  • Медь: некромантия — вызов скелетов и зомби.
  • Железо: защита от магии.
  • Сталь: увеличение физической силы.
  • Ртуть: ускорение, вплоть до невидимости.
  • Серебро: воздействие на эмоции, вплоть до проникновения в сон.
  • Платина: внушительность, дающая бонус на угрозы.
  • Золото: обладает силами всех драгоценных металлов.

Драгоценные камни[править]

Драгоценные камни, будучи съедены и переварены в течение суток, обеспечивают драконье дыхание. На дыхательную атаку бросается Утробы + сила камня. Дракон может съесть несколько одинаковых камней за раз, но ограничено ли этим количество дыхательных атак — не сказано.

Описанные в правилах драгоценные камни:

  • Оникс: чёрная мгновенно разъедающая кислота.
  • Бриллиант: холодное дыхание, превращающее противников в ледяные статуи.
  • Опал: имитирует любые другие камни, но всего лишь с силой 2.
  • Изумруд: липкий зелёный туман из смертельного яда.
  • Сапфир: дыхание-молния. Кожа дракона также начинает биться током.
  • Рубин: сжигающее огненное дыхание.
  • Жемчужина: усыпляющий туман.

Герои[править]

Герои — единственная категория людей, которая представляет опасность для дракона. Если одной атакой дракон способен убить десятки простолюдинов, то герой от той же атаки получает лишь несколько ранений. У каждого героя есть качество «Героичность», аналог уровня в классических фэнтези-играх, и навыки, дающие дополнительные кубики на соответствующие им действия (например, навык меча).

Хотя драконы не любят этого признавать, но герои делятся на четыре типа: рыцари (благородные воины, способные подниматься после ранений и спасать людей), маги (их магия реализуется так же, как эффекты металлов), священники (лечащие, защищающие и изгоняющие силой божества) и воры (самый страшный тип героев, потому что они могут незаметно проникать в логово и красть сокровища).

Убив героя, дракон получает единицу Возраста. Если же герой убьёт дракона, он получит единицу Героичности.

См. также[править]

  • Pocket Dragons — другая короткая игра про драконов.

Ссылки[править]