Ящеры и теплокровные

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск

Расы ящеров часто противопоставляются людям или теплокровным народам в целом. Как правило, расы ящеров имеют совсем иное происхождение и культурные традиции, чем теплокровные расы: они вылупляются из яиц почти самостоятельными, меньше нуждаются в пище и обществе, претерпевают линьки. Расы ящеров могут быть полностью хищниками, а не всеядными. Часто ящеры происходят с другой планеты или альтернативной вселенной, где динозавры не вымерли; в таком случае развитие жизни на Земле может представляться результатом случайности, тогда как цивилизация рептилий — закономерное развитие большинства планет.

Противопоставление часто выражается в конфликте[1], таком как война, заговор, тяжёлое сосуществование или социальное притеснение.

Физические отличия[править]

Из-за многочисленных физических отличий ящеры воспринимаются теплокровными как чуждые непонятные существа, скорее опасные и бесчувственные, чем симпатичные.

Внешность[править]

Ящеры покрыты чешуёй, а не кожей или шерстью. Как правило, она даёт бо́льшую защиту, но меньшую чувствительность. В твёрдой фантастике у ящеров могут быть зооморфные вторичные половые признаки, когда отличие самки от самца не в тонкой талии и характерной груди, а в росте, форме гребней или окрасе (часто самец окрашен ярче).

Лица ящеров могут быть лишены экспрессивной мимики и казаться теплокровным безэмоциональными. В таком случае ящеры выражают эмоциональный контекст позами и жестикуляцией. Жесты агрессии, такие как увеличение своего размера, совпадают у большинства животных, однако жесты ласки и приязни рептилий могут отличаться. Из-за слабой чувствительности кожи рептилии не трутся друг о друга в знак симпатии. Большинство ящеров лишено внешнего уха — элемента выражения эмоций у антропоморфов. Многие рептилии плохо слышат высокие частоты[2] и поэтому почти не общаются звуками. Это качество могут наследовать ящеры, и тогда их язык тела приобретает ещё большую важность.

Холоднокровие[править]

Хотя не все рептилии холоднокровны, а из холоднокровных не все быстро теряют тепло, в противопоставлении ящеров более традиционным персонажам (людям или пушистым расам) ящеры почти всегда ярко холоднокровны. Их скорость реакции, активность и интеллект зависят от температуры окружающей среды: чем жарче, тем быстрее, чем холодней — тем медленней. Это может ограничивать ареал обитания расы ящеров. В некоторых произведениях ящеры стремятся изменить климат планеты или региона, чтобы сделать его более комфортным для себя и, возможно, непригодным для других разумных рас.

Термин холоднокровность является устаревшим, и правильнее сказать, получает ли существо тепло из окружающей среды или генерирует само. Применительно рептилий, они стараются поддерживать максимальную и комфортную температуру тела за счет внешнего тепла, и чем рептилия крупнее, тем лутше способность сохранять постоянную температуру тела. а некоторые рептилии могут повышать температуру тела работой мышц, например, вараны, тегу, крупные змеи и черепахи.

Откладывание яиц[править]

Самки рептилий откладывают яйца, вынашивая их непродолжительное время. Эмбрион развивается в яйце, пока не вылупляется готовым к самостоятельной жизни. Немногие рептилии охраняют свои кладки или участвуют в уходе за потомством, а новорожденные редко держатся вместе. Такое отличие от традиций млекопитающих часто награждает расы ящеров радикальными отличиями общества.

Примеры:

  • Согласно руководству «Slayers Guide to Troglodytes» для ролевой игры «Dungeons & Dragons», интеллект троглодита зависит от того, сколько пищи он получал в детстве. Те, которых кормили хорошо, становятся вождями и знатью. Те, кого обделяли едой, немногим отличаются от животных.
  • Согласно «Races of the Dragon», самки кобольдов из D&D откладывают яйца в особой зале и сразу возвращаются к обычным обязанностям. Никто не придаёт значения родству, так как главнее всего само общество. Вылупившихся кобольдов охраняют и выхаживают кормильцы, назначенные смотреть за всеми детёнышами сразу.
  • Дракониды из «Саге о копье» появляются из специально обработанных драконьих яиц. Вместо полноценного дракона из такого яйца появляется до двадцати драконоподобных гуманоидов.

Вместе со стереотипом хладнокровности и тем, что современные рептилии ведут одиночный образ жизни, эта особенность добавляет представлению о ящерах нелюдимости, эгоизма и коварства, не скованного личными привязанностями (например, семейными).

Способности[править]

У рептилий есть способности, не встречающиеся либо редкие у теплокровных или по крайней мере людей. Некоторые расы ящеров наследуют их, что подчёркивает отличие от теплокровных. У рас ящеров также бывают способности, не связанные с животным-прообразом, но возникшие и закрепившиеся в популярной культуре. Змеелюдям и реже другим ящером бывает свойственно превращение в людей или других гуманоидов. Благодаря этому они могут оставаться незамеченными среди цивилизации теплокровных.

Примеры конфликтов[править]

Змеелюди Говарда[править]

Основная статья: Змеиный народ (Роберт Говард)
Версия от Marvel Comics.

Змеелюди из произведений Роберта Говарда — древняя раса, владевшая Землёй задолго до появления людей[3]. Ещё в мезозойскую эру они строили города, постигали тайны науки и магии. На пике цивилизации они были существами чистого интеллекта, живущими тысячелетия. Что именно заставило змеелюдей покинуть Гиперборею — остаётся загадкой. Когда они попытались возродить свою цивилизацию на Лемурии, конфликт с только что эволюционировавшими людьми оттеснил змеелюдей дальше на юг. Там они смогли создать Вторую Империю, однако через время — около миллиона лет — и она пала под давлением развившихся человеческих цивилизаций. 10 000 лет до н. э. пал последний город змеелюдей, и с тех пор история о них забыла.

В Мифах Ктулху остатки змеелюдей существуют и поныне, разрозненные и скрытые от человеческих глаз. Некоторые из них живут среди людей, принимая их облик. Другие начали пробуждаться от тысячилетней спячки, уверенные, что приближается конец света. Некоторые, дегенерировавшие от примеси крови людей или древнего проклятья, потеряли остатки интеллекта и превратились в примитивных безногих гадов. Часть цивилизации спаслась в Мире Снов, где они до сих пор поклоняются змеиным богам.

Последний император саррахов.

Империя саррахов[править]

Основная статья: Империя саррахов

В древнейшей истории Фаэруна (один из ролевых миров Dungeons & Dragons) было пять рас-созидателей, среди которых — рептильные саррахи. Они построили первую цивилизацию задолго до людей и других рас-созидателей. Их продвинутая и быстро растущая империя расширялась на соседние земли, не встречая сопротивления у местных «варваров». Вскоре территория империи была столь огромна, что сами саррахи стали в ней меньшинством, роскошь которого обеспечивали рабы — младшие расы. Саррахи питались изысканнейшими из блюд и не утруждали себя никакой работой кроме исследований и искусств.

Традиция благородного рабовладения существовала у саррахов и до того, как империя стала расти. Но младшие расы их раздражали: дурно пахли, говорили на неприятных наречиях, их гладкая кожа была саррахам противна. К таким рабам нельзя было относиться иначе чем к низшим существам, и саррахи решили использовать свои достижения науки для создания совершенной расы рабов. Сначала они экспериментировали над эволюцией рептилий, потом — над скрещиванием их с гладкокожими гуманоидами. Одни эксперименты были провальными, но другие породили расы, которые до сих пор населяют Фаэрун и стремятся к змеиному идеалу — обществу, где рептилии правят, а гладкокожие прислуживают.

Драконья империя в Dragonstar[править]

В ролевой вселенной Dragonstar миры фэнтези достигли технологии выхода в космос. Драконы, всегда бывшие самыми могущественными существами, обнаружили, что на обитаемых планетах их суммарная популяция достигает миллионов. Это открыло для них новые возможности общества и политики. Вскоре золотой дракон Хелорн основал империю Куэсемет, «золотое царство», а синий Лазалиус — Асамет, «железное царство». Хотя первое строилось на идеалах добрых драконов, а второе — злых, с точки зрения простых смертных разница оказалась невелика. Иногда подавляя локальное сопротивление, империи-близнецы вскоре покорили изученную часть галактики. Вслед за этим последовала разрушительная война, открыть глаза на которую смог лишь геноцид жёлтых драконов. Чтобы избежать вымирания, драконы заключили новый договор, по которому Золотой Трон правителя объединённой империи передавался от одного дома другому раз в тысячу лет.

Все правящие позиции в Драконьей империи занимают драконы или их отпрыски — полудраконы. Представители драконьих рас немногочисленны по сравнению с эльфами, гномами, полуросликами, орками и особенно людьми, однако их власть непоколебима. Чистокровные драконы купаются в роскоши и почёте. Полудраконы, рождённые от союзов с «низшими расами», не поощряются, но дом драконьего родителя никогда не отворачивается от них. Маги, чей талант врождённый и интуитивный и, следовательно, унаследован от драконьего предка, пользуются особым почётом, а волшебники, исследующие магию о книгам, порицаются. Расы ящеров, не родственные драконам, особыми привилегиями не пользуются, а их претензии на родство с отвращением отвергаются.

Произведения[править]

Puzzlepiece32.png Это неполный список [править].

Лига справедливости[править]

В эпизоде «Eclipsed» фигурирует магический кристалл «Чёрное сердце», созданный последними из змеелюдей афадианцев. В древние времена они вели войну с людьми за место под солнцем. В конце концов практически все афадианцы были уничтожены. Однако последние из них при помощи магического ритуала создали волшебный кристалл, в который вселились их мстительные души. Любой, кто брал кристалл, попадал под их влияние и начинал искать способы уничтожить человечество.

Звёздные врата: Бесконечность[править]

Раса инопланетных рептилий тлакканов являются основными противниками главных героев. Однако в эпизоде «The Face of Evil» герои прибывают на ледяную планеты, где сталкиваются с тлакканами, сражающимися с местными жителями урсанами (антропоморфными белыми медведями). Поначалу герои встали на сторону урсанов, но позже удалось выяснить, что местные тлакканы — это ренегаты, которым надоели постоянные войны и они прибыли на эту планету в поисках мирной жизни. Также герои узнали что у тлакканов, как у людей, тоже есть семьи. В конце эпизода, после того, как один из тлакканов спасает жизнь лидеру урсанов, между ними устанавливается мир.

В реальной жизни[править]

Гуманоиды, произошедшие от рептилий, встречаются в уфологии, теориях заговора и религиозных верованиях.

Сообщение о живущей под Землёй расе рептилий впервые появилось в газете «Los Angeles Times» 1934 года. Оно исходило от неизвестного геолога-разведчика, который, согласно собственному утверждению, обнаружил под землёй развитый народ ящеров, скрывшийся там от стихийного бедствия 5000 лет назад. В 1967 году офицер полиции Герберт Ширмер сообщил о похищении пришельцами, которые имели внешность рептилоподобных гуманоидов и носили слева на груди символ крылатого змея. Исследования не подтвердили его свидетельства, объяснив необычный опыт случаем сонного ступора.

«Ящерики» названы главным врагом человечества чешским мистическим движением Вселенные люди, появившемся в 1990. Ящерики, «отрицательные инопланетяне», пытаются овладеть человечеством посредством антенн на Луне[4] и чипования[5]. В рунете ящерики известны как сетевой мем.[6]

В 1994 Дэвид Айк начал выпуск серии книг о Теории Заговора Нового Века. Ключевую роль в нём играют рептилоиды, живущие внутри полой Земли и тайно управляющие человечеством. Айк описывает их как гуманоидов ростом от 150 до 370 см, питающихся кровью и способных менять обличье. Они происходят с Тубана (альфа Дракона). Примерами успешных рептилоидов названы Джордж Буш младший, королева Елизавета II и актёр Крис Кристоферсон.

Примечания[править]

  1. Lizard Folk на TvTropes
  2. Исключением являются динозавры и их потомки — птицы.
  3. The Children of Yig
  4. Схема деятельности ящериков
  5. Чипование людей ящериками
  6. Ящерики в энциклопедии сетевых мемов Луркморье

Ссылки[править]