Эверделл
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat (обсуждение) 19:22, 16 февраля 2023 (MSK). При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Эверделл (Everdell) — настольно-карточная игра и одноимённый игровой цикл про антропоморфных животных, живущих простой сельской жизнью в лесу. Игровой процесс основан на размещении рабочих, разыгрывании карт и развитии планшета игрока.
Содержание
Аннотация[править]
«Эверделл» — это волшебная настольная игра для 1-4 игроков и само воплощение тепла и уюта. Действие игры происходит в сказочном мире, где животные разговаривают и дружно живут вместе в лесных городах. Прежде всего, игра удивит Вас своим очаровательным дизайном игрового поля и компонентов, в которых используются мягкие и приятные цвета. Во главе игрового поля стоит настоящее дерево, которое нужно будет собрать по инструкции из картонных элементов. Дерево не просто выполняет декоративную функцию — на его ветвях располагаются карты и фигурки.
Игрокам предстоит привести свой город к процветанию. Для этого вам необходимо собирать ресурсы, возводить постройки, снаряжать зверей в путешествия, участвовать в событиях, посещать города конкурентов, прятаться в убежище и т. д. Всё для того, чтобы построить самый процветающий город!
История создания[править]
Разработка[править]
Автор игры — Джеймс Уилсонi, для которого это дебютная настольная игра.
Я провёл почти десятилетие, пытаясь построить карьеру писателя. Заметьте, я сказал «пытаясь»: у меня был агент и несколько изданных книг, но литературный бизнес жесток к пытающимся прокормить себя писателям. Я так и не уволился с основной работы.
В 2009 году мы с женой купили нашу первую «настоящую» настольную игру: Каркассон, издание Big Box. Мы подсели. Она полностью поменяла мои представления об играх — чем они являются и, возможно, могут стать. Я даже перестал играть в видеоигры, настолько я был поглощён этим новым развлекательным форматом.
Вскоре я стал экспериментировать с собственными идеями игр. Чудесное различие между писательством и созданием игр в том, что можно поработать над прототипом пару недель и затем разложить его на столе и сразу показать кому-то ещё. А писатель должено корпеть месяцы и месяцы над романом, прежде чем им можно будет поделиться — и даже тогда люди прочтут ваш труд всего раз. Игры просто дольше остаются актуальными.
(Джеймс Уилсон в интервью Crazy Eights[1])
Вдохновением для игры послужили Агрикола, Каменный век, Борьба за галактику и 7 Чудес[1].
Изначально для игры использовался обычный фэнтези-мир, но издательство предложило антропоморфных животных:
Когда я предложил игру Starling Games, у неё был достаточно обычный фэнтези-мир. К счастью, я сумел избежать эльфов, гномов и орков, но Дэнн Мэйi, главный разработчик, очень хотел увидеть игру с более уникальным сеттингом. Его первым же предложением был переход на лесной сеттинг, где жителями города были бы лесные существа, как в Рэдволле, Мышиной страже и т. д.
Я сразу влюбился в идею, а затем мы потратили несколько месяцев, воспроизводя прототип игры и таким образом придумывая новый мир. Он очень подошёл игре — лучше, чем обычное фэнтези — и придал продукту особое очарование.
(Джеймс Уилсон в интервью Crazy Eights)
Кикстартер[править]
Starling Games — импринт издательства Game Salute, под которым выпускаются игры «с элегантными механиками, красивым артом и качественными компонентами»[2]. Это издательство известно агрессивной бизнес-стратегией, эксплуатацией сотрудников и присвоением интеллектуальных прав на игры[3], однако опасения насчёт выпуска Эвердела не подтвердились.
Для игры было решено провести Кикстартер. Перед этим издательство разослало много предварительных копий обзорщикам настольных игр, организовало интервью и публикации на тематических сайтах. Игра раскручивалась как продукт, в успехе которого издательство было уверено.
Кикстартер стартовал 9 января 2018 года. Необходимое финансирование было собрано всего за 6 часов[4]. Всего кикстартер собрал около $475 000 от более чем 6500 бэкеров, закрыв все заявленные дополнительные цели.
Выпуск[править]
Игра выпущена в октябре 2018 года[5].
Компоненты[править]
Благодаря удачному кикстартеру и бизнес-модели с продажей дополнений, компоненты игры более качественные, чем обычно в коробках подобных игр.
Например, ресурсы обозначаются не картонными жетонами, а объёмными фишками (не уникальными для Эверделла, но в других играх они бы считались делюкс-апгрейдом)
- Ветки — деревянные
- Ягоды — резиновые
- Смола и камни — пластковые
Игра использует поле, на которое также ставится Вечное древо — объёмная конструкция из картона.
Каждому игроку положено 6 анимиплов. В базовой коробке это ежи, белки, мыши и черепахи. В каждом новом дополнении добавляется по два новых вида животных. (На ход игры выбранные анимиплы не влияют.)
Основные компоненты игры — это колода карт с яркими фурри-иллюстрациями, изображающими зверей и места, где они живут. В базовой коробке 128 карт, выполненных в текстуре льна.
Ход игры[править]
- Заметки: Правила игры
Перед началом игры раскладывается поле и все необходимые компоненты на нём. Каждому игроку сдаётся стартовая рука .
Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок совершает по одному действию, которым может быть:
- Разыграть карту в свой город — с руки или с поляны
- Поставить работника на локацию и получить её эффект
- Закончить сезон и подготовиться к следующему
Все игроки начинают в «Зиме». Игра заканчивается, когда все игроки закончили «Осень». Побеждает игрок, который набрал больше победных очков.
Карты и город[править]
Игрок может разыграть карту как из своей руки, так и с общей поляны.
Карты делятся на два типа:
- Существа (Critters) — называются по профессиям, например «Король», «Учитель», «Гробовщик».
- Сооружения (Constructions) — представляют из себя здания, где работают существа: «Замок», «Школа», «Кладбище»…
Когда карта разыгрывается, она кладётся в город игрока. В городе есть 15 ячеек под карты. Как правило, каждое существо, как и каждое здание, занимает по одной ячейке. Чтобы разыграть карту, нужно заплатить её цену:
- Для существ — это обычно от 1 до 5 ягод. Однако можно разыграть существо «бесплатно», если в городе есть соответствующее ему сооружение (например, для «Учителя» — «Школа»).
- Для сооружений — обычно сумма в ресурсах.
Урожай[править]
Некоторые карты — урожайные. Они дают свой эффект не только во время розыгрыша, но и в начале весны и осени. Обычно этот эффект — это получение каких-нибудь ресурсов, таких как ветки и ягоды.
Многое в игре завязано на том, чтобы разыграть урожайные карты до момента сбора урожая и получить побольше ресурсов для дальнейшего развития города.
Работники[править]
Каждый игрок начинает с 2 работниками — деревянными анимиплами, изображающими разных животных. Вид животных, которыми являются работники, не влияет на возможности игрока. При подготовке к следующему сезону число работников увеличивается.
В свой ход игрок может разместить работника в локацию, которой может быть локация на поле, в своём городе или даже в чужом городе, если это локация на карте с табличкой «Открыто». Некоторые локации предназначены для любого числа работников, а другие — только для одного, и остальным игрокам придётся ждать, пока локация опустеет, если они хотят занять её.
Как только работник встал на ячейку, разыгрывается её эффект. Например, им может быть:
- Получение ресурсов
- Получение карт из кололоды
- Получение победных очков (особенно у «Событий», которые дают победные очки за выполнение условий)
- Скидка на розырыш карты
Подготовка к сезону[править]
Если игрок разместил всех работников, он может подготовиться к следующему сезону. Это фактически завершения одного из четырёх раундов игры для этого игрока. Обычно это делается после того, как игрок также разыграл все возможные карты.
При подготовке к сезону:
- Игрок забирает всех работников себе обратно. Это также освобождает ячейки для других игроков.
- Игрок также забирает новых работников с Вечного древа.
- Если игрок вступает в весну или осень — активируются все урожайные карты в его городе. Обычно они дают ресурсы.
- Если игрок вступает в лето — он берёт себе две карты с поляны.
После подготовки к зиме игра для этого игрока заканчивается.
Конец игры[править]
Когда все подготовились к зиме, все игроки подсчитывают свои победные очки:
- Указанные на картах в городе
- Очки на своих выполненных событиях
- Очки за путешествие — там осенью можно обменять карты на победные очки
- Очки, накопленные в запасе игрока
Побеждает игрок, набравший больше всех очков.
Стратегия[править]
Эверделл относится к жанрам «построение движка» и «размещение рабочих». Как во многих подобных играх, от игрока требуется строить стратегию на ближайшие ходы и эндгейм, исходя из текущей ситуации.
Например, если у игрока в стартовой руке есть карта, полезная в конце игры, но требующая комбинации с другой картой — то игрок может строить свою стратегию на поиске карт. В середине игры, если нужная карта так и не пришла, он может решить поменять стратегию. Поскольку все карты в игре составляют пары («Учитель» — «Школа», «Шахта» — «Шахтёр» и т. д.), то игроки всегда нацелены высматривать на поляне карты, составляющие пару к тем, которые у них сейчас на руке. Часто несколько игроков заинтересованы в одних и тех же картах, и каждый старается разыграть их с поляны раньше, для чего нужно иметь ресурсы. Выстраивание выгодной, наиболее быстрой цепочки получения ресурсов, необходимых для нужных карт — основной навык игрока в Эверделл.
Кроме того, в игре есть элемент «action denial», когда одни игроки занимают места или оккупируют ресурсы, предотвращая доступ другим игрокам. От игроков требуется стратегически предсказывать, на какие нужные им локации и ресурсы могут забрать другие игроки, станут ли они это делать и не стоит ли, в ущерб планам, сделать это поскорее. И наоборот, игроки могут высматривать, какие локации и ресурсы нужны для стратегий оппонентов, чтобы забрать их хотя бы ради того, чтобы нарушить их стратегии.
Также в игре есть элемент состязательной кооперации: когда игроки помогают друг другу за выгоду себе. Например, есть эффекты вида «Подарите игроку ресурс, получите за это победные очки». На некоторые локации в городе игрока могут ходить другие игроки, получая выгоду (хозяин локации за это получает победные очки). Однако этот элемент не развит настолько же, как в более поздних играх, таких как «Мастера пламени».
Дополнения и промо[править]
К Эверделлу вышло много дополнений и промо:
- Жемчужный ручей (Pearlbrook): Добавляет подводные локации и новый ресурс — жемчужины, а также новые События, связанные с ними.
- Острые хребты (Spirecrest): Добавляет погоду и путешествие, позволяющее получить победные очки за лишние ресурсы. Считается лучшим дополнением из классических трёх.
- Фестиваль (Bellfaire)
Другие продукты[править]
- Основная статья: Everdell (франшиза)
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ 1,0 1,1 Crazy Eights: James Wilson on Everdell
- ↑
DELIGHTFUL WORLDS
Engaging board games with stunning art and innovating gameplay...
METICULOUSLY CRAFTED
We Strive to create games for the hobbyist gamer, crafting elegant mechanics with beautiful artwork and top-notch components.
We Love the Craft
Custom artwork for every game.
We love the craft of making a board games. Our dedicated in-house team of producers, coordinators, and all-around avid gamers take every aspect of a game into consideration - ↑ PSA: Since con season is beginning, just a reminder that Game Salute now operates under several shell companies (Starling Games, Ship Naked, Tabletop Tycoon, Hit Point Sales, etc.) which should all be avoided.
- ↑ Funded, and a Stretch Goal!
- ↑ Everdell: English standard edition, first printing
Ссылки[править]
Официальные страницы:
- На Kickstarter (англ.):
- Официальная страница импринта Starling Games на сайте издательства Tabletop Tycoon
Энциклопедии и каталоги::
Обзоры:
- Особенности настольной игры Everdell на ДТФ
- Обзор настольной игры «Эверделл» — Мир фантастики и фэнтези
В магазинах:
- Everdell на HobbyGames.ru
Видеоигра:
- Everdell в Steam
- Официальная страница на сайте разработчика