Ролевая система
Ролевая система — это правила ролевой игры, помогающие строить сюжет и определять исход действий персонажей. В видеоиграх расчёты выполняет компьютер, но в настольных и полевых ролёвках, а также в их сетевых реализациях применение системы полностью в руках играющих. Ролевая игра может использовать готовую систему, может видоизменённую ведущим или написанную с нуля. Игра без системы называется «словеской» или просто отыгрышем.
Первой ролевой системой и родоначальником современных жанров ролевых игр является Dungeons & Dragons, задуманная Гэри Гайгэксом в 1970 году и выпущенная в 1974. Первой системой про антропоморфных животных стала Bunnies & Burrows по мотивам «Обитателей холмов» 1976 года выпуска.
С тех пор увлечение ролевыми играми развивалось, и число разнообразных систем превышает тысячи. Среди них есть простые, правила которых занимают пару страниц, и большие, описанные в нескольких сотнях страниц. Одни специализируются на драматическом сюжете, другие — на интересной боёвке, третьи — на разнообразном мире. Некоторые универсальны и подходят под любой жанр и мир, другие дают правила для наилучшего воплощения конкретной ситуации. Некоторые системы расширяемы, с дополнительными книгами-модулями, другие одинакового хорошо обрабатывают все ситуации, третьи могут быть настроены играющими под их нужды.
Многие фантастические и универсальные системы позволяют создавать фурри-персонажей, а некоторые специализируются на них.
Фурри-персонажи в ролевых системах[править]
- См. также: Список ролевых систем
Первые ролевые системы специализировались на людях и близких к людям расам. Они также были насыщены математическими правилами, унаследованными от настольных военных игр. Чтобы добавить в игру нечеловеческую расу, требовалось создать правила, отражающие её отличия: естественное оружие, особые способности, размер и форма тела, метаболизм. Поэтому хотя антропоморфы, разумные животные и звероподобные монстры были в ролевых играх с самого начала, они стали доступны для игры лишь через годы.
Требования к системе возрастают в зависимости от того, насколько персонажи и мир отличаются от реальности. Гуманоидам часто достаточно любой сколько-нибудь гибкой системы. Тавры, крылатые существа и персонажи с нечеловеческими способностями представляют бо́льшую трудность. Бывает сложно найти систему для игры, действие которой сильно отличается от обычных приключений — например, проходит в основном в ветвях деревьев или содержит постоянные превращения персонажей. Для таких случаев подходят игры-истории, которые представляют игру как сюжет, а не симуляцию реальности.
Универсальные системы[править]
Среди ролевых систем есть универсальные, стремящиеся поддерживать любой мир, жанр и персонажей. Некоторые достигают этого за счёт абстрактности: правила описывают не конкретные ситуации, а методы разрешения сюжетных конфликтов вообще. Другие стремятся к симуляции реальности или к изменяемости, чтобы играющие могли подстроить правила под себя.
Универсальные системы, не поддерживающие фурри-персонажей явно, но подходящие для игр про фурри:
- FUDGE — простая универсальная система от создателя версии Bunnies & Burrows для GURPS.
- Universalis — игра-история, где каждый участник — один из авторов.
- Microcosm — лёгкая игра-история, не требующая подготовки и начинающаяся со схемы взаимоотношений.