Оборотни

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
«Любимые виды фурсон»: к доработке

Обязательные критерии:

  • Статьи о фурри-видах — реальных видах и наименованиях животных, о вымышленных расах и существах.
  • Описано использование вида для фурсон — как часто, какой образ.
  • Описано, как изображают персонажей в фурри-арте, на что обратить внимание при рисовании, какие особенности фурсьютинга.
  • Если вид популярен только в отдельном сегменте сообщества, например, у фэтфуров или австралийских фуррей, это указано и описано.
  • Указаны исследования или статистика, показывающие, насколько вид любим в качестве фурсоны.
  • Есть наглядная иллюстрация фурсоны.

Критерии дисквалификации:

Рубрики «Из мифологии в фэнтези» пока не существует [создать]
У этого термина есть и другие значения, см. Оборотень (значения).

Оборотни — мифологические и фантастические существа, способные принимать облик человека и зверя. В бытовой речи «оборотень» часто означает волка-оборотня, но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных лис-оборотней кицунэ до популярных в фурдоме кошачьих оборотней, до акул и насекомых-оборотней ролевой игры Мир Тьмы. В фантастике и фурри-фэндоме встречаются оборотни в вымышленных существ: драконов, грифонов, тавров

Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, Вольга Святославович) или получают помочь от оборотней (например, Серого Волка), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти.

В фурдоме к оборотням иногда относят полиморфов — персонажей со несколькими формами или свободно меняющих форму. Если слово «оборотень» указывает на способность трансформации, а не принадлежность к расе, то им можно назвать любого регулярно превращающего в зверя персонажа — например, друида из Dungeons & Dragons.

Названия[править]

Другое название оборотней — ликантропы. Оно происходит от греческих слов λύκος — волк, и άνθρωπος — человек[1], но в современном употреблении не указывает на вид животного. Для обозначения вида животного используются слова вер- (др.англ. человек), -антроп (греч. человек), -длак или -лак (др.слав. шкура), -морф (греч. форма), -кин (англ. родич). Эти слова соединяются с названием животного на языке, из которого происходят, например:

  • Вервольф, волкодлак, ликантроп — волк-оборотень
  • Кошкодлак, аилурантропкошка-оборотень.
  • Крысолак, раткин — крыса-оборотень.
  • Кинантроп[2], кинаморф — пёс-оборотень.

Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, тануки — японские енотовидные собаки-оборотни, аниото — африканские леопарды-оборотни.

В западном фурри-фэндоме оборотней и их фанатов называют weres. Оборотничество — популярный вариант фетиша трансформации. Персонажа в форме зверя могут называть фералом (feral, англ. дикий), а такую форму — феральной. Другие названия оборотней в англоязычной фантастике: changers, shifters, shapeshifters, shapechangers (превращающиеся), skinchangers, skinwalkers (меняющие кожу), werebeasts (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, foxchanger — «превращающийся в лису».

Слова без указания на трансформацию используются для обозначения териантропов и непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным, например антропоморфов. Если корень «человек» в противоположном порядке по отношению к корню вида животного (например, как в слове wolfwere), то может подразумеваться оборотень с основной звериной формой — животное, иногда превращающееся в человека.

Происхождение[править]

Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто родился со способностью превращаться в зверя, часто называют истинными. Тех, кто приобрёл эту способность в течение жизни, называют проклятыми, заражёнными или обращёнными, в зависимости от обстоятельств.

Происхождение истинных оборотней:

  • Наследие родителей, хотя бы один из которых был оборотнем.
  • Родовое наследие: народ или семья были основаны оборотнем либо животным.
  • Принадлежность к расе оборотней, обладающей собственной культурой и местом в мире.

Происхождение обращённых:

  • Укус оборотня, заражение ликантропией.
  • Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное.
  • Результат колдовства или сотрудничества с Дьяволом.
  • Использование зачарованного предмета или магии. Например, так поступают анимаги из серии «Гарри Поттер».
  • Закон мистической природы, правдивое суеверие. Например, «испивший дождевой воды из следа волка становится оборотнем».
  • Одержимость духом или бесом.
  • Научные эксперименты, генная инженерия.

Трансформация[править]

Основная статья: Трансформация

Характер трансформации отличается от мифа к мифу, от произведения к произведению. Одна из форм может считаться первичной или естественной. Часто истинные оборотни обладают бо́льшим контролем над формой и могут перекидываться когда угодно или с меньшими усилиями, особенно если все формы равноправны. Бывает, что между формами человека и зверя есть промежуточные антропоморфные, или оборотень может превратиться частично — например, обратить только голову, вырастить хвост.

У оборотней могут возникать проблемы с трансформацией в животного или возвращением в истинную форму. Превращение может запускаться непроизвольно при некоторых условиях (например, в полнолуние или от ярости) либо требовать усилий воли. Иногда для трансформации нужны специальные действия, такие как стукнуться оземь или перекувырнуться через пенёк, в которой воткнут нож. Если эти действия нельзя выполнить (например, нож украли), оборотень застревает в одной форме. Существует множество поверий, как снимаются такие трансформации — волшебными травами, молитвами, подвигами, поцелуем прекрасной дамы…

Варианты превращений:

  • Анатомическое: органы тела на время становятся эластичными и принимают новую форму.
  • Чудовищное: трансформация проходит болезненно, например, оборотень «выворачивает шкуру наизнанку» или кости ломаются, прежде чем срастись на новый лад.
  • Волшебное: одна форма просто заменяется на другую, часто в сиянии магии или незаметно для глаза.

Кроме превращения из человека в зверя и из зверя в человека оборотень может претерпевать постепенную трансформацию на протяжении лет. С первого превращения или со становления оборотнем звериная природа может менять черты человека, делая его более похожим на соответствующее животное. Иногда это вполне человеческие черты, такие как грация у кошачьих оборотней, иногда — серьёзные (сросшаяся бровь, оволосение) или даже нечеловеческие (хвост, клыки), по которым можно отличить оборотня от обычных людей. Часто оборотни, даже истинные, становятся способными к превращению в совершеннолетие или после полового созревания. Другие рождаются с отметинами зверя — чертами животных.

В ролевых играх[править]

Обложка руководства по фера.

Мир Тьмы[править]

Фера — оборотни старого Мира Тьмы, из линейки Werewolf: The Apocalypse. Их пятнадцать видов, включая волков-оборотней гару и три вымершие расы. Животные, в которые превращаются другие виды фера: кошачьи, крысы, лисы, медведи, койоты, гиены, во́роны, змеи, динозавры (также драконы), пауки и акулы. Каждому виду фера в природе соответствует своя миссия — например, вороны собирают информацию, а крысы контролируют популяции людей. В новом Мире Тьмы другие расы оборотней — фералы. Виды фералов могут быть любые, а место в мире — такое, какое нужно играющим для интересного сюжета.

Оборотничество большинства фера и фералов наследственное. У них бывает от двух до пяти форм, в зависимости от вида. Помимо человека и животного это антропоморф, человек с лёгкими чертами животного и гигантский боевой зверь. У фера изменение формы требует усилия, если это не форма рождения. Пробуждение ярости (из-за окружающих событий или слишком удачной попытки воззвания к звериной стороне) вызывает непроизвольную трансформацию. В ранних редакциях гару могли превращаться частично. У фералов превращение требует лишь привычки и не может не сработать.

По способности превращаться к оборотням относятся вампиры клана Гангрел, феи звериного образа из Changeling: The Lost и меняющие кожу.

Dungeons & Dragons[править]

В третьей редакции Dungeons & Dragons ликантропы могут быть любого вида: для их создания используется специальный шаблон, соединяющий качества животного и гуманоида. Гуманоидом может быть не только человек, но и эльф, гном, орк и любого другой. Например, гиены-оборотни распространены среди гноллов. Шаблон различает истинных оборотней, превращающихся свободно, и заражённых, у которых за трансформацию отвечает специальный навык «контроль формы». Заражение может повлечь за собой смену мировоззрения. У ликантропов три формы: гуманоид, животное и антропоморф. За любые виды оборотней можно играть, и популярные виды для удобства описаны отдельно.

По способности превращаться оборотнем может считаться друид, а также некоторые существа с типом shapechanger, например шелки и баргест. Одна из распространённых рас — shifters, дальние потомки союзов людей и оборотней, однако превращаться полностью они не могут.

Ещё одним примером оборотней, могут служить доппельгангеры — скрытная раса гуманоидов, способных скопировать облик любого гуманоидного существа, с ростом от четырех до восьми футов.

Apocalypse Prevention, Inc.[править]

В Apocalypse Prevenion, Inc. есть раса волчьих людей (Wolf People). Их дар наследственный — передаётся от одного или обоих родителей, но не всегда. Они рождаются людьми и только после полового созревания в результате первой трансформации узнают о своей природе. До этого лишь малозаметные черты отличают такого человека от остальных, и даже по ним нельзя сказать наверняка. У волчьих людей три формы: человеческая, звериная и антропоморфная с низкой морфностью. Превращение не требует усилий, разве что немного времени. Во время полной луны оборотень может потерять контроль, и к чему это приведёт — ночи в лесу, цепи убийств, безудежному сексу — неизвестно.

Кроме волчьих людей, существуют и другие виды — в правилах упомянуты кошачьи (Африка), драконьи (Китай) и медвежьи (Россия).

Произведения[править]

Фильмы:

Книги:

Мультфильмы:

Игры:

Puzzlepiece32.png Это неполный список [править].

В медицине[править]

Клиническая ликантропия[править]

Основная статья: Клиническая ликантропия

Клиническая ликантропия — медицинский диагноз, названный в честь мифологического состояния; психоз, при котором человеку кажется, что он превращается в зверя или является таковым. Клиническая ликантропия считается культурно обусловленным выражением психоза по вине другого психического расстройства, такого как шизофрения, биполярное расстройство или клиническая депрессия. Волки и псовые при этом хотя и не являются редкостью, но не составляют большинство случаев: например, многократно зафиксированы «превращения» в гиен, кошек, лошадей, птиц, тигров.

Фёдор Адрианович Евтищев, больной гипертрихозом, шоумен в Российсой империи. Существует мнение, что именно он послужил прототипом Чубакки.[3]

Гипертрихоз[править]

Гипертрихоз — избыточное общее или локальное оволосение врожденного или приобретенного характера, а также рост излишне длинных, толстых волос на необычных местах и в несоответствии с полом и возрастом. Избыточно могут расти пушковые волосы, покрывающие бесцветным пушком все тело или терминальные (длинные, толстые, пигментированные). Возникает при различных генетических и эндокринных заболеванях.

Некоторые исследователи полагают, что мифы об оборотнях обязаны своим происхождением указанным заболеваниям.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. lycanthropy в словаре Merriam-Webster (англ.)
  2. Кинантропия на Академике
  3. Пример обсуждения

Ссылки[править]