Виртуальный секс

Материал из ВикиФур
(перенаправлено с «Киберсекс»)
Перейти к: навигация, поиск

Виртуальный секс (также киберсекс, mudsex, tinysex и другие названия) — эротический отыгрыш секса двумя или более участниками через интернет. До интернета реал-таймовое общение посредством компьютера была возможно только локально, как правило в пределах университетской сети. Более удалённое общение проходило в форме переписки: например, пользователи Usenet и Фидо подсоединялись к ньюсгруппе один-два раза в сутки, чтобы скачать все новые сообщения и отправить свои[1]. С появлением интернета в ранних 1990-х возникли различные системы чатов (IRC, игры MUCK и другие), в которых можно было в реальном времени общаться с пользователем, находящимся на другом конце страны или мира, при этом сохраняя анонимность.

Часто виртуальный секс отыгрывался не между людьми, а между персонажами, в рамках сюжетной ролевой игры. Весь йифф-отыгрыш относится к этой категории и отыгрывается между фурсонами (или личными фурри-персонажами). У ролевых игр есть свои дополнительные особенности, такие как предыстория мира и персонажей, их отношения с другими персонажами, их характер, мечты и цели. В ролевой игре секс имеет завязку и сюжетные последствия, такие как дальнейшие отношения персонажей. Кроме того, между персонажами возможен фантастический секс — такие фетиши как ворофилия, тентакли и другие. Ранние эротические фурри MUCK’и, такие как Tapestries и Puzzlebox, сочетали тематику фурри и БДСМ (в сообществе которого тоже есть богатые понятия о ролевой игре), где БДСМ использовалось как указание на свободу, сюжетную глубину и фантастичность возможного эротического отыгрыша.

Воображаемая жизнь фурсоны через отыгрыш, отношения с другими персонажами, в том числе эротические — одна из движущих сил в фурри-фэндоме среди тех, кто увлекается йифф-отыгрышем. Отношениями персонажей осмысляются заказы и рисование фурри-арта, проводятся связи между фуррями.

История появления[править]

Как минимум начиная с 1960-х, секс и свободная любовь были частью контркультурности в США, частью протеста против произвола правительства и застоя в обществе. Свобода заниматься сексом вне брака и вне контекста брака, выбирать любых партнёров, реализовывать, а не подавлять внутренние потребности и внутреннее Я — то, чего хотели или чем выражали протест многие контркультуры середины 20 века в США, такие как хиппи, неоязычники и кожаная культура. «Традиционными», то есть сковывающими, навязанными сверху ценностями были нуклеарная семья, протестантская трудовая этика, старомодные идеи о добре и зле, добродетели и грехе, скромный образ жизни. Везде, где было возможно безнаказанно разорвать эти шаблоны, контркультуры старались это делать.

В 1980-х Usenet дал беспрецедентную простоту находить единомышленников сторонникам самых редких взглядов. До этого данной цели служили самиздатные журналы, APA, клубы и конференции, но общение через компьютеры было быстрее и с большим охватом, чем оффлайновые средства. Различные сексуальные меньшинства среди первых оценили возможность организовывать сообщества для открытого и анонимного обсуждения своих интересов и для знакомств. Например, одним из краеугольных камней современной культуры БДСМ была ньюсгруппа alt.sex.bondage — там же и была впервые предложена абрревиатура «БДСМ»[2].

Кроме того, в 1980-х в США бушевала эпидемия СПИДа, от которой больше всего страдали сексуальные меньшинства из-за активной сексуальной жизни и социальной незащищённости — но и население в целом страдало тоже. Чтобы бороться с распространением СПИДа и просвещать население о средствах защиты, подробности сексуальной жизни впервые стали обсуждать публично — в учебных заведениях, по ТВ, по радио. Многие распространённые сейчас термины про секс появились или были популяризованы именно тогда. Важность безопасного секса стояла во главе угла в этом общественном движении[3][4].

Когда в 1990-х появилась возможность безопасно и в реальном времени отыгрывать секс, находя партнёров среди единомышленников по абсолютно любому интересу — это стало одним из самых популярных занятий в интернете. Никакой другой способ «бесконтактного» секса (например, секс по телефону) не давал такой свободы, простоты, эффективности и единодушия участников.

Технологии[править]

Изначально виртуальный секс был текстовым отыгрышем. Он осуществлялся в различных системах чатов: IRC, (позже) AIM, в играх MU* (изначально — в MUD'ах, но вскоре в основном в MUCK'ах). Были попытки создать или использовать графическую среду для виртуального секса, однако даже с современными технологиями она не может отразить богатство текстового отыгрыша или предоставить сопоставимую свободу действий. Аналогично, от чата, где происходит виртуальный секс, не требуется особых функций, кроме разве что различия «слов» и «действий», и то последнее легко обходится соглашением между частниками, как отличить действия от слов (например, слова могут быть заключены в кавычки).

В современное время к виртуальному сексу также причисляют эротический видеочат (вебкам), однако с точки зрения роли в обществе он ближе к коммерческому сексу по телефону и не носит характера контркультурности, поиска единомышленников и самовыражения.

Правила и традиции[править]

См. также: Архив:The Original Tiny Sex FAQ‎

В сообществах, где виртуальный секс занимает важное место, сформировалась определённая культура эротического отыгрыша.

Для занятия виртуальным сексом требовался грамотный язык, высокая скорость печати без опечаток и определённый художественный талант. Простые фразы типа «такой-то лизнул такого-то» не приветствовались — их требовалось распространить деталями, подобно тому, как пишутся любовные и эротические романы. В отыгрыше фразы партнёров должны были чередоваться, за исключением случая, когда нужно было быстро дописать исправление существенной опечатки. Каждая фраза (так называемая «поза») желательно сосредотачивалась на одном действии или одном ощущении для наилучшего погружения в воображаемую сцену. Необходимо было соблюдать соглашения, при которых партнёры нашли друг друга — например, указания на сексуальные предпочтения в системе wixxx (использовавшейся в MUCK’ах) или тематику чат-комнаты, где партнёры встретились. По большей части, если какой-либо фетиш не указан в предпочтениях и не оговорен специально, его нельзя задействовать в отыгрыше.

Примечания[править]