Раса

Материал из ВикиФур
(перенаправлено с «Игровая раса»)
Перейти к: навигация, поиск

Раса — отдельная культура существ в фантастике, например раса хаджитов из видеоигр «The Elder Scrolls». Иногда в одной расе может быть несколько народностей или несколько биологических видов. В ролевых играх разумный вид могут называть расой в зависимости от того, можно ли им играть, есть ли у него материальная культура и можно ли с ним общаться. Иногда расой называют искусственных существ без сформировавшейся культуры, но общего происхождения — например, мутантов, созданных по одной технологии.

Фурри-персонаж вполне может иметь только вид — в таком случае обычно подразумевается, что он является воплощением автора в виде антропоморфного животного. Персонажи, имеющие расу, обычно происходят из другого мира, например мира какого-нибудь произведения или собственного творения автора. Персонаж из фантастического мира может не иметь расы, если он является искусственным созданием или единственным в своём роде (например, волков Боумана всего 14).

Антропоморфность культуры[править]

Антропоморфные расы обычно сочетают биологические и мифологические свойства своего вида, его популярные типажи и признаки какой-либо человеческой культуры. Некоторые черты могут быть полностью оригинальными.

Примеры антропоморфных культур:

В ролевых играх[править]

На этот раздел есть перенаправление: Игровая раса.

Во многих ролевых играх основу создания персонажа составляет выбор расы и класса (профессии). Часто список рас ограничен, и не всеми разумными расами, показанными в сюжете, можно играть. Доступные для игры расы в таком случае называют «игровыми» или «играбельными».

В популярных ролевых играх часто бывает одна-две антропоморфных расы, например:

Причина ограничения списка доступных рас часто техническая. В видеоиграх для каждой игровой расы должна быть сделана графика, обычно включающая подгонку всей экипировки. Неигровые расы не требуют такого тщания — у них может быть небольшой набор одежды, меньшее разнообразие внешности. Расы, доступные в качестве игровых, обычно похожи на людей, так как механизмы игры могут не подходить для более экзотических существ. Например, тавры не могут носить штаны, платья, робы и обувь. Чтобы они не были слабее других рас, которые могут надевать вещи на нижнюю часть тела, для тавров должен быть создан отдельный набор экипировки. В настольных ролевых системах могут возникать трудности с такими вопросами как «может ли тавр залезть на дерево?», «возможна ли верховая езда в бою на товарище-тавре?» и «можно ли надеть четыре браслета вместо двух, раз у тавра четыре лодыжки?». Другая причина ограничения списка рас — нужды сюжета и атмосферы.

В универсальных настольных системах, например в GURPS, и играх-историях, таких как Universalis, часто можно описать любую расу как игровую. Сложные системы при этом отмечают все детали, а простые — только качества, важные для текущего сюжета. К ролевым играм иногда выпускают дополнения, расширяющие возможности играть за антропоморфные расы, например «Complete Book of Humanoids» для Advanced Dungeons & Dragons и многочисленные фанатские дополнения к «The Elder Scrolls».

Существуют ролевые игры, заточенные под антропоморфных персонажей — например, настольные «Fox Magic» о кицунэ или «Werewolf: The Apocalypse» об обортнях. В них часто нельзя играть за людей, а механизмы подогнаны к особенностям звероподобной расы.

В стратегиях[править]

В стратегиях расы представляют род войск или фракцию. Расе свойственна характерная тактика, например:

  • Лягушкоподобные прыгуны из «PoxNora» перемещаются по воде без штрафа и могут перепрыгивать пропасти. Это позволяет им занимать наиболее выгодные позиции.
  • Кошачьи мрршаны из «Master of Orion 2» лучше обращаются со всеми видами оружия и начинают на планете, богатой природными ресурсами.
  • Гарпии в «Героях магии и меча» возвращаются на исходную позицию после атаки, уходя таким образом от ответного нападения.

См. также[править]

  • Фенотип — вид животного, с которым ассоциирует себя териантроп или фуррь.