Игра
- У этого термина есть и другие значения, см. Игра (значения).
Игра — интерактивное развлечение или тренажёр, позволяющее влияние игрока или игроков на ход событий. Подобные игры отличаются от времяпрепровождения в свободной форме и актёрской игры наличием правил и закономерностей. В английском языке игры, имеющие правила, называют отдельным словом: game (в отличие от play).
Существует множество форматов и разновидностей игр:
- Видеоигра — в которой действия игрока принимаются и обрабатываются компьютером.
- Настольная игра — в которой для игры используются бумага, фишки, карты и другие физические аксессуары, обычно передвигаемые на столе.
- Карточная игра — настольная игра с применением карт, как стандартных игральных карт, так и специальной колоды.
- Ролевая игра — общее название для игр, предполагающих взятие на себя игроком роли некоего персонажа.
- Ролевая игра живого действия — похожая на импровизированный театр ролевая игра, использующая окружение как декорации, в которых перемещаются и действуют игроки-актёры, и часто предполагающая реквизит.
- Форумная ролевая игра — ролевая игра по переписке, использующая средства форума и часто похожая на совместное написание фанфика от лиц персонажей.
Игровая механика[править]
Игровая механика, или игромеханика — сочетание правил игры и возникающих закономерностей. Например, если игра ведёт счёт амуниции (правило) и размещает на уровнях мало амуниции для восполнения запаса (закономерность) — то это игромеханика, подталкивающая экономит амуницию (закономерность). Если на уровнях амуниции вдоволь, возникает совершенно другая закономерность и говорят, что игромеханика отличается.
Когда те или иные свойства персонажей отражены в механике игры, говорят, что они поддерживаются игрой или реализованы игрой. Например, в видеоигре «Daxter» реализована возможность персонажа бегать на четырёх лапах. В настольной игре «Felinia», наоборот, не реализовано ни одно отличие кошачьих народов от людей, вся кошачесть выражена исключительно иллюстрациями.
Игры, признаваемые фуррёвыми, могут выражать фуррёвость как игромеханикой, реализуя возможности и закономерности фурри-персонажей, так и исключительно оформлением. Однако в общем случае игра должна быть построена так, чтобы фурри-персонажей нельзя было без потери смысла заменить на людей.