Зооморфный персонаж

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Зооморфный ирбис, автор TaniDaReal.
«Ферал» перенаправлено сюда. См. также: Зооморф (значения), Ферал (значения).
На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями: Четвероногие персонажи

Зооморфный персонаж (зооморф), или феральный (ферал), четвероногий, квадрупед (квад) — различные обозначения фурри-персонажа с анатомией животного, в противоположность антропоморфам (антро), имеющим строение тела человека. Хотя между анатомией животного и человека может быть много градаций с различными примесями (например, мультяшного стиля), большинство персонажей соответствуют одной из двух схем: или прямоходящий персонаж с пропорциями тела человека (антропоморф), или персонаж, преимущественно повторяющий пропорции тела и способ передвижения вида-прообраза (зооморф). Обычно, антропоморфные персонажи имеют конечности как у людей, а зооморфные как у животных.

Как и с антропоморфами, зооморфный персонаж может быть нарисован в любом стиле, например мультяшном, диснеевском или реалистичном.

Типажи[править]

Будучи продуктом творчества, персонажи не могут быть разделены на однозначные взаимоисключающие категории, но некоторые типы образов повторяются из произведения в произведение.

Естественное животное[править]

В произведениях, посвящённым диким, уличным, домашним, служебным или лабораторным животным и не приписывающим животным особенной культуры или очеловеченного образа жизни, чаще всего используются именно зооморфы. К таким произведениям относятся, например, мультфильмы «Спирит: Душа прерий», «Балто», «Леди и Бродяга», фильм «Возвращение домой».

Дух Муфасы смотрит на презентацию Киары.

Культурное животное[править]

Некоторые произведения описывают общества животных как культуры, имеющие свои верования, мифологию (зачастую даже соответствующую реальности произведения), традиции, языки и политику, но при этом не имеющие материального компонента (одежды, орудий труда…). В основном это произведения жанра ксенофантастики. Примеры произведений: книги «Обитатели холмов» и «Лунный зверь», мультфильм «Король Лев».

Ходящие на четырёх ногах, копытные пони обсуждают жизнь за стойкой в кафе. Кадр из «My Little Pony Tales».

Цивилизованное животное[править]

Некоторые произведения рассказывают про животных, живущих подобно людям и имеющих материальную культуру. Обычно герои таких произведений — антропоморфы, что и является центральным творческим форматом фурри-сообщества. Однако зачастую ради эстетики, сюжета или экзотичности цивилизованными являются зооморфы (или же зооморфы наряду с антропоморфами и людьми). Подобные сюжеты встречаются в научной фантастике про инопланетян (велоцирапторы в Broncosaurus Rex) и возвышенных животных (собственно цикл «Возвышение»), в некоторых фэнтези (например, убасты в d20) и мультфильмах (My Little Pony: Friendship is Magic).

Ворон Кутх (носящий одежду несмотря на птичье строение тела) и медведь в иллюстрации к сказке.

Сказочное животное[править]

Многие сказки, как авторские, так и народные, рассказывают про животных. Поскольку сказки происходят из устного творчества и фольклора, зооморфность персонажей в ней условная: многие сказки одинаково уместно иллюстрируются как реалистичными или стилизованными животными, так и антропоморфами, а сами действия зверей могут с одинаковой лёгкостью интерпретироваться как звериные повадки, очеловечивание и мифологические представления. Часто в сказках нет никакого явного «канона» или перехода от обычных диких животных, охотящихся и выживающих, до наделённых речью, мудростью, необычными способностями или даже обществом животных.

Забавное животное[править]

Большинство картунов (как комиксов, так и мультфильмов) рисует антропоморфных персонажей, даже когда подразумевает обычных диких или домашних животных, поскольку это позволяет работать и делать смешными человеческие позы и выражения. Таковы, например, циклы «Том и Джерри» и «Сильвестр и Твитти». Однако ряд картунов рассказывает о зооморфных персонажах: например, старые выпуски о коте Гарфильде и персонаж Плуто.

Белый Клык — кадр из экранизации 1991 года.

Просто животное[править]

Некоторые произведения рассказывают о животных без каких-либо очеловеченных признаков. Обычно такие персонажи не относятся к фурри-персонажам и поэтому не называются зооморфами и другими принятыми терминами, однако они могут представлять интерес и поэтому могут обсуждаться. Таковы, например, книги «Белый клык» и «Зов предков».

Зооморфное существо[править]

Не все зооморфные персонажи — животные. Анатомию животного могут иметь также фэнтезийные существа и другие фантастические персонажи, например, гаргулья Бронкс, большинство грифонов и драконов. Их объединяет с зооморфными персонажами-зверями физиологические особенности (например, вопросы фургономики), но они могут быть лишены мотива атавизмов и природы — как, впрочем, и некоторые образы зооморфных животных.

В фурри-сообществе[править]

Исторически фурри-сообщество основано на интересе к антропоморфным животным конкретного типа: имеющим анатомию и пропорции человека (без мультяшной стилизации) и занимающим в произведениям такие же серьёзные роли, которые обычно занимают люди. Это контрастирует с фэндомом забавных животных, где персонажи-животные применяются в комедии и рисуются по своим канонам внешнего вида, а также с родственным фурри were-сообществом, где независимо от анатомии персонажа в нём ценится дикость, близость к природе или нечеловеческое мышление. Персонажи-зооморфы не дискриминируются в фурри-сообществе, однако играют меньшую роль.

Многие антропоморфные фурсоны имеют также зооморфную (феральную) версию. Это не означает, что персонаж — оборотень или что он живёт раздельно в двух мирах. Четвероногая версия служит для разыгрывания сюжетов, подходящих диким животным, или для взаимодействия с фурсонами, для которых четвероногость — первичное или естественное состояние. Кроме того, рисование четвероногих животных ставит перед художником другие трудности, чем рисование человеческой анатомии, и две версии фурсоны позволяют тренироваться как в том, так и в другом.

Многие фурри-художники также увлекаются анималистикой, поскольку это позволяет убедительнее рисовать любых персонажей-животных и просто из интереса к природе. Это позволяет существовать многим зооморфным персонажам, никак не связанным с антропоморфными персонажами. Кроме того, к рисованию зооморфных животных вдохновляют популярные среди фуррей произведения, такие как TLK и MLP.

Термины[править]

Для обозначения персонажей с анатомией животных существует несколько терминов, хотя в практическом употреблении значение многих из них размыто.

«Зооморф»[править]

Зооморф — слово греческого происхождения и значит «подобный зверю». Вне фурри-сообщества это слово имеет другое значение, указывая на любые объекты, имеющие черты животных. В таким употреблении зооморфными людьми являются классические фурри-персонажи и все кэмономими, древнеегипетские боги, драконы со звериными чертами, а также мебель с орнаментом частей тела животных (подлокотники-лапы и так далее). С точки зрения мейнстрима словосочетание «зооморфное животное» является тавтологией. В англоязычном фурри-сообществе это также довольно редкий и поэтому слабо определённый термин[1].

В русскоязычном сообществе это слово употребляется сравнимо часто с термином «феральный» ввиду удобства употребления и традиций греческих слов в русском.

«Ферал»[править]

Ферал, или феральный происходит от английского «feral», то есть дикий, одичавший. Хотя вне фурри-сообщества это относится прежде всего к поведению и мышлению животного, в фурри это указывает на близость природе анатомии персонажа, а не его сознания. Это определение, например, предпочтительно используется в галерее e621.

«Неантро», «неморфный», «морфный»[править]

Некоторые термины подразумевают антропоморфность по умолчанию и уточняют только расхождения с таковой: неантро («не антропоморфный»), неморфный (также «не антропоморфный») и морфный (сокращение от «зооморфный»). При описании фурри-персонажа тогда говорится просто название вида (волк, лис), просто фурри или же название вида с приставкой «фурри» (фурри-волк, фурри-лис — в противоположность морфному волку или морфному лису). С этими словами также связана неоднозначность. Например, неантро и неморф может также означать других персонажей, не являющихся антропоморфами (например, просто людей).

«Квад»[править]

Квад, или квадрупед происходит от английского «quadruped», то есть четвероногий. Это точно описывает зооморфные версии популярных в фурри видов, которые в исходном облике, действительно, имеют четыре ноги, однако слабо подходит для зооморфных нептичьих теропод, птиц, змей и других видов с отличной анатомией.

«Анимальный»[править]

Слово «анимальный» происходит от английского «animal», то есть животное. Оно подчёркивает большее подобие персонажа облику именно животных.

Степень зооморфности[править]

Олень Рудольф переходит от антропоморфности к зооморфности в течение одной страницы. «Rudolph the Red-Nosed Reindeer», 1954 год.

В классификации по степеням морфности зооморфность противопоставляется антропоморфности. В классификации Веши зооморфный персонаж соответствует среднему уровню пушистости по форме — между человеком и антропоморфом.

Анатомию некоторых персонажей нельзя однозначно отнести к зооморфной или антропоморфной:

  • Персонажи, имеющие несколько форм разной морфности, например тануки из «Помпоко» и многие фурсоны.
  • Персонажи, умеющие ходить на двух и четырёх лапах. При этим отрисовка их тела может меняться (например, львы из «Отца прайда») или оставаться прежней, приспособленной для обоих позиций (например, крысы из «Рататуя»).
  • Приматы, которые антропоморфны в своём естественном облике.
  • Персонажи, которые при зооморфной анатомии могут пользоваться передними лапами как руками.

Практические отличия зооморфных персонажей[править]

Изображая зооморфных персонажей, авторы могут отразить трудности, с которыми такой персонаж сталкивается в сравнении с людьми и антропоморфными персонажами. Эти трудности проистекают из отличия от человека, поэтому в некотором роде их изображение — это усиление зооморфности. Чем меньше у персонажа черт человека, тем ему может быть сложнее справляться с задачами антропоморфной среды: открывать двери, считать деньги, даже читать, писать и общаться с людьми (или гуманоидами). В то же время автор может совершенно не показывать эти трудности, если не считает это нужным. При должной сноровке можно изобразить, как предельно зооморфный персонаж открывает двери (тем более что настоящие животные вполне с этим справляются), расплачивается за товары, читает вывески и воспринимается антропоморфным обществом как свой.

Зачастую противопоставление зооморфных и антропоморфных персонажей является метафорой противопоставления цивилизации и природы, или городского и традиционного образа жизни. В таком случае у зооморфных персонажей могут подчёркиваться не трудности, а отличия, зачастую даже одни преимущества: они крепче и ловчее, они лучше понимают окружающий мир, чуют погоды и перемены.

Пример — особенности четвероногой расы львов убастов, созданных Skortched Urf' Studios для ролевой системы d20. Их отличия от гуманоидов собраны под одной графой — Quadruped:

  • Могут переносить больше тяжести и даже нести всадника.
  • Более стабильны против попыток вывести их из равновесия, например с подсечкой.
  • Не могут использовать человеческое оружие, однако имеют естественное оружие: когтистые лапы (расцениваются как два оружия) и мощные челюсти.
  • Могут носить только специально сделанную броню.
  • Могут манипулировать предметами с помощью рта и лап (более развитыми, чем у настоящих львов), но маленькие предметы или деликатные манипуляции вызывают сложности. Такие манипуляции требуют больше времени и концентрации (поэтому затруднительны в боевых условиях), и зачастую просто не удаются.

Другой пример — из другой ролевой игры Broncosaurus Rex, где люди живут на планете динозавров, и есть несколько видов разумных динозавров. Из описания велоцирапторов как расы, за которую можно играть:

Нет противопоставленного пальца руки: У велоцирапторов нет противопоставленного пальца руки. Они могут удерживать предметы, но не обладают мелкой моторикой. Они могут использовать оружие, но только простое ручное оружие. (Попробуйте пообедать или написать что-нибудь, используя только три средних пальца руки — получится похоже. То, что вам удаётся делать только тремя средними пальцами руки, могут и велоцирапторы.) Они получают штраф компетентности −2, используя оружие, которое нужно держать. Если оружие не сделано специально для использования велоцираптором, то штаф увеличивается до −6.

(The Complete Guide to Veliciraptors)

Примечания[править]

  1. Zoomorphism в английском ВикиФуре.

Ссылки[править]