Змеиные расы

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск

В фантастике, особенно фэнтези, встречается образ змеиного народа — разумной расы, возникшей от змей, а не приматов. Такие расы бывают антропоморфными, могут иметь змеиный хвост вместо ног или сохранять змеиную анатомию. Они могут возникнуть путём естественной эволюции, быть искусственно созданными или являться мистическими созданиями из мифов и легенд. Часто змеиная раса олицетворяет зло, коварство или опасность. Как и другие ящеры, змеелюди нередко находятся в конфликте с людьми или теплокровными расами в целом.

Строение тела[править]

Формы оборотней наг, пять стадий морфности.

Из-за специфической анатомии змей сложнее представить антропоморфами, чем животных с конечностями. Примеры анатомии антропоморфных змей:

  • Покрытый чешуёй гуманоид, зачастую с вытянутыми конечностями и лицом. Например, чистокровные юан-ти из «Dungeons & Dragons».
  • Змееголовый чешуйчатый антропоморф. Например, раса ссраси из стратегии «Warlords Battlecry 3».
  • Тавр с мощным змеиным хвостом в качестве нижнего тела. Например, гибридная форма оборотней наг из Мира Тьмы.
  • Антропоморф-химера с змеями в качестве волос, языка, рук или хвоста. Например, полукровки юан-ти.

Некоторые расы имеют полностью змеиную анатомию, но человеческую речь, мышление или традиции. Некоторым добавляют лишнюю пару рук или несколько. Таковы орочи из карточной игры «Magic: The Gathering» и женщины-наги из вселенной Warcraft. В веб-комиксе «Crossworlds» статус наги в обществе зависит от количества рук: от неприкасаемых безруких и простолюдинов с одной парой рук до правителей с четырьмя парами рук. Часто змеи-персонажи разговаривают с характерным «змеиным» шипением; в фильме «Перси Джексон и Похититель молний» две змеи спорили с Гермесом, говорить ли им с шипением или нет.

Змеелюди Говарда[править]

Основная статья: Змеиный народ (Роберт Говард)
Версия от Marvel Comics.

На образ змеелюдей в современной фантастике сильно повлиял змеиный народ из рассказов Роберта И. Говарда, автора «Конана-варвара». Говардовские змеелюди впервые появились в рассказе «Королевство теней», опубликованном в 1929 году. Оттуда они перешли в Мифы Ктулху, так как Говард и Лавкрафт нередко писали рассказы о вселенных друг друга. С тех пор по разным причинам змеелюди Говарда вошли во вселенную Марвел, Masters of the Universe и некоторые другие произведения[1]. По давности лет текст «Королевства теней» находится в общественном достоянии.

Змеелюди Говарда — древняя раса, владевшая Землёй задолго до появления людей[2]. Ещё в мезозойскую эру они строили города, постигали тайны науки и магии. На пике цивилизации они были существами чистого интеллекта, живущими тысячелетия. Что именно заставило змеелюдей покинуть Гиперборею — остаётся загадкой. Когда они попытались возродить свою цивилизацию на Лемурии, конфликт с только что эволюционировавшими людьми оттеснил змеелюдей дальше на юг. Там они смогли создать Вторую Империю, однако через время — около миллиона лет — и она пала под давлением развившихся человеческих цивилизаций. 10 000 лет до н. э. пал последний город змеелюдей, и с тех пор история о них забыла.

В Мифах Ктулху остатки змеелюдей существуют и поныне, разрозненные и скрытые от человеческих глаз. Некоторые из них живут среди людей, принимая их облик. Другие начали пробуждаться от тысячилетней спячки, уверенные, что приближается конец света. Некоторые, дегенерировавшие от примеси крови людей или древнего проклятья, потеряли остатки интеллекта и превратились в примитивных безногих гадов. Часть цивилизации спаслась в Мире Снов, где они до сих пор поклоняются змеиным богам.

Именно змеелюди Говарда, лояльные последователи Сета, связали его образ со змеями в современной фантастике. В древнеегипетской мифологии его редко изображали с чертами змеи, и они не входили в его сферу влияния.

Dungeons & Dragons[править]

Medusa.jpg Медузы
Образ фэнтезийной медузы, уродливой женщины со волосами-змеями, пошёл от мифологической горгоны Медузы и из фантазии Гэри Гайгэкса в первой редакции «Dungeons & Dragons». Медузы живут в отдалённых уголках мира и обращают в камень взглядом. Обычно это эгоистичные существа с извращённой страстью с искусству, каковым они считают свои «сады статуй». Не везде образ медузы отрицателен: некоторые руководства и миры (например, Эберрон) показывают их мрачным, но по-своему справедливым народом.
Couatl.jpg Коатли
Крылатые радужные змеи из D&D, обитающие на небесных планах и в дикой, необузданной природе. В длину коатли от четырёх до восьми метров, размах крыльев — от пяти метров. Это добрые и мудрые существа, избегающие насилия и приходящие на помощь нуждающимся. Их врождённые способности позволяют видеть души других существ — злые они или добрые, дисциплинированные или непокорные… Коатли способны становиться невидимыми, перемещаться между мирами, а их магический потенциал соразмерен с лучшими из чародеев.
Lillend.jpg Лилленды
Жительницы верхнего плана Исгарда, обители героев. Подобно нагам Мира Тьмы, лилленды из D&D наслаждаются искусствами и считают творчество самым большим сокровищем среди миров. Красивое полотно или мелодия для них важнее, чем золото и еда. Обычно миролюбивые, лилленды навсегда запоминают человеку вред, причинённый произведениям искусства или артисту, и будут преследовать его пока не отомстят. Другая причина появления лилленд в материальном мире — красота дикой природы.

Forgotten Realms[править]

Последний император саррахов.

В ролевых книгах по миру Forgotten Realms рептильным расам посвящено отдельное руководство «Serpent Kingdoms». Оно даёт подробные описания рептильных рас, позволяет взять персонажу черту «змеиная кровь» (обозначая, что в роду были змеиные существа) и органические змееимплантанты. Оно также посвящено древней империи саррахов и следу, который они оставили в истории.

В древнейшей истории Фаэруна (внутреннее название Forgotten Realms) было пять рас-созидателей, среди которых — рептильные саррахи. Они построили первую цивилизацию задолго до людей и других рас-созидателей. Их продвинутая и быстро растущая империя расширялась на соседние земли, не встречая сопротивления у местных «варваров». Вскоре территория империи была столь огромна, что сами саррахи стали в ней меньшинством, роскошь которого обеспечивали рабы — младшие расы. Саррахи питались изысканнейшими из блюд и не утруждали себя никакой работой, кроме исследований и искусств.

Традиция благородного рабовладения существовала у саррахов и до того, как империя стала расти. Но младшие расы их раздражали: дурно пахли, говорили на неприятных наречиях, их гладкая кожа была саррахам противна. К таким рабам нельзя было относиться иначе чем к низшим существам, и саррахи решили использовать свои достижения науки для создания совершенной расы рабов. Сначала они экспериментировали над эволюцией рептилий, потом — над скрещиванием их с гладкокожими гуманоидами. Одни эксперименты были провальными, но другие породили расы, которые до сих пор населяют Фаэрун и стремятся к змеиному идеалу — обществу, где рептилии правят, а гладкокожие прислуживают.

Yuan-ti2.jpg Юан-ти
Юан-ти были были лучшими созданиями саррахов, венцом творения. В жилах юан-ти течёт кровь людей, змей и самих саррахов. Внешность расы очень разнообразна: чистокровные юан-ти почти не отличаются от людей, полукровки — люди с мозаичными чертами змей, исчадия — огромные змеи с головой или руками человека. Редкий подвид, верховные правители анафемы, обладают клубком змей вместо головы. У юан-ти организованное общество, стремящееся к восстановлению власти рептилий. Они прибегают к помощи богов, демонов и других могущественных сущностей, но не позволяют делать себя зависимыми. Культура юан-ти обладает многими тайнами и совершенствуется: например, они разрабатывают технологию смешивания крови других существ со змеиной для создания новых гибридов.
Naga.jpg Наги
Наги миров D&D — могущественные и опасные существа с телом змеи и головой гуманоида или монстра. Саррахи создали их хранителями, учёными и исследователями. Существует не меньше девяти видов наг, от прекрасных наг-хранительниц и водяных наг до чудовищных тёмных наг. Всем видам свойственна хитрость и врождённые магические способности, но в остальном они очень разные. Например, хранительницы посвящают свою жизнь охране красоты и благой атмосферы своих священных мест, тёмные наги плетут интриги, духовные — сеют зло ради удовольствия, а водяные отшельничают, лишь иногда подшучивая над смертными.
Ophidian.jpg Офидии
Офидии — добровольные рабы юан-ти, наг и других змеиных рас. Они не очень сообразительные, так как всегда полагаются на указания повелителя, зато самоотверженны в бою и хорошо прячутся благодаря естественной мимикрии. Укус офидия несёт в себе змеиное проклятье: человек или другой гуманоид, чей организм не смог отразить чары, через несколько дней начинает покрываться чешуёй и за две недели полностью превращается в офидия. Его прошлая личность стирается, заменяясь желанием служить змеиному повелителю.

Почти все рептильные (но не драконьи) расы Фаэруна являются созданиями саррахов, но не все они змеиные. Например, ящеролюды были первым удачным экспериментом.

Другие расы из игр[править]

Nagah.jpg Наги
Змеи-оборотни из Мира Тьмы, созданные быть идеальными убийцами. Их роль в природе — карать других оборотней, нарушивших свой долг. Мироздание противопоставило их оборотням, но благословило связью с чувственной водой, и это сблизило змей-оборотней с людьми. В Индии наги жили среди людей, изучали и развивали их культуру и часто становились правителями. Другие оборотни принимали наг за дремотных аристократов и богемных артистов, не зная об их истинной миссии.

После Войны Ярости, в которой волки-оборотни гару уничтожили почти всех остальных оборотней, наги были вынуждены скрываться. Теперь их считают вымершими.

Ssrathi2.jpg Ссраси
Ссраси игры «Warlords Battlecry 3» обитают на южном континенте, который заморские народы только открыли, глубоко в джунглях. Конфликт ссраси и северян напоминает историю южноамериканских индейцев: ссраси обладают множеством сокровищ и тайн, которыми хочет завладеть Империя. Технологии расы находятся на уровне Бронзового века, но у них сильно развиты традиции мистицизма и дрессировки животных — динозавров. Воины ссраси сражаются отравленным оружием и ездят на рапторах, а жрецы способны насылать огонь. Самые мощные войска расы — трицераптопсы, тираннозавры и сам великий шаман-тавр Ирики.

В ролевой игре «After the Bomb» можно играть змеями-мутантами любой морфности, от животного по форме до антропоморфного гибрида и до человека с лёгкими чертами змеи. Параметры змей описаны только в дополнениях «Mutants of the Yucatan» (по Южной Америке) и «Mutants Dowb Under» (по Австралии), но не в основной книге.

В сеттинге российской настольной игры «Битвы Fantasy» упоминается раса змеелюдей гидросов, живущих в Подземелье. Это исключительно злобные и коварные твари, которыми правят королевы. Пятеро из них сформировали боевую стаю «Гидра» и пошли на службу к Колдуну в качестве наёмников.

В кинематографе[править]

  • Серпентины — раса полулюдей-полузмей из мультсериала «Lego Ninjago: Masters of Spinjitzu». Серпентины разделены на 5 племён, обладающих разными способностями. Когда один из них становится главой племени, то ниже пояса его тело становится змеиным, и наоборот, когда его смещают, то у него снова появляются ноги.
    • Там же багровые воины. Каждый багровый воин состоит из клубка змей, полученных клонированием из Великого Пожирателя — огромной и злобной змеи, и одет в доспехи, помогающие поддерживать гуманоидную форму.
    • В одиннадцатом сезоне было показано ещё одно племя, которое называется Огненные змеи и с египетской тематикой.
  • Живоглоты — раса змееподобных существ из телесериала «Гримм». Могут выглядеть как люди или как помесь человека и удава. Охотятся на барахольшиков — мышеподобных существ.
  • Наги — змеи из телесериала «Зов крови». Один из них, Лахлан, во втором сезоне был главой светлых фэйри. В одной из сцен можно увидеть у него во рту частокол из двух рядов острых зубов.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Змеелюди Говарда в английской Википедии
  2. The Children of Yig

Ссылки[править]