Векторная анимация

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск

Векторная анимация — разновидность цифровой анимации, основанная на плавных линиях. К векторной анимации относятся как двухмерные мультфильмы типа «My Little Pony: Friendship is Magic», так и трёхмерные типа «Мадагаскара». Отличие векторной анимации от растровой (пиксельной) в том, что объекты, описываемые линиями, можно приближать, удалять, поворачивать и деформировать без деградации картинки.

Векторная анимация применяется не только для создания мультфильмов и видео, но и в видеоиграх.

Сравнение с рисованной анимацией[править]

Векторная анимация появилась как альтернатива рисованной анимации.

Преимущества[править]

По сравнению с рисованной анимацией (даже произведённой или обработанной на компьютере):

  • В векторе проще (дешевле) производство промежуточных кадров: их может почти полностью взять на себя компьютер. Достаточно указать ключевые кадры и правила перехода между ними. Человек будет только координировать или даже только проверять его работу.
  • Многие манипуляции можно производить автоматически, поскольку объекты в векторной анимации описываются линиями, которые в свою очередь описываются математическими формулами, — например, струящийся на ветру плащ, шерсть, текущую воду, зачастую даже ходьбу и другие повторяющиеся действия.
  • Объекты легко перекрашивать, если заливка цветом тоже выполнена автоматически.
  • Легко поменять конструкцию объекта, если он выполнен методом марионетки — например, добавить или убрать крылья, попробовать разные причёски, толщину ног[1]
  • Объекты легко тиражировать, например, создавать массовку одинаковых персонажей или комнату, заставленную ящиками.
  • Некоторые движения, сложные и затратные для рисованной анимации, очень просты в векторе: приближение и удаление (в том числе с постоянной толщиной линий), поворот, деформации, морфирование (превращение одних форм в другие). В рисованной анимации как минимум каждый кадр пришлось бы снимать вручную, а обычно — целиком перерисовывать персонажа. В трёхмерной векторной анимации очень просто менять ракурсы и освещение, в том числе пробовать сцену снова и снова с небольшими изменениями, чтобы добиться идеала.
  • Векторная анимация проще для любителей, чем рисованная, благодаря всем преимуществам выше. В том числе она проще для авторов без таланта художника, поскольку одной только настройкой, а не рисованием, можно добиться результата, похожего на анимацию.
  • Векторная анимация — самый ходовой подход в западном мире и Южной Корее. Это значит, что большая часть уроков, руководств и технических достижений создаётся в этой области.

Недостатки[править]

Недостатки векторной анимации по сравнению с рисованной:

  • Контуры рисованной анимации живее, чем у векторной, поскольку их ширина зависит от надавливания, чем художники часто выражают многие вещи, такие как объём, глубину, фокус, фактуру; а также добавляются особенности пера и бумаги, благодаря которой рисунок содержит больше информации для глаза. В векторной анимации контуры построены компьютером и лишь могут быть откорректированы художником или обработаны фильтром для имитации карандаша. Человеческий мозг быстро вычисляет машинальность линий, и картинка кажется менее «живой», то есть содержащей меньше информации для восприятия.
  • Рисованной анимации проще даются мультяшные ужимки и уникальные виды, поскольку в рисованной анимации «цена» производства совершенно новой позы, ракурса, выражения лица или персонажа мало отличается от цены повторения старого, в то время когда в векторной анимации каждый новый элемент требует гораздо больше работы. Поэтому в трёхмерных сериалах так мало фоновых персонажей или они все похожи друг на друга, и редко можно видеть такие же смелые деформации и выражения лиц, которые были свойственны мультяшкам золотого века.
  • Векторную анимацию сложно сделать высококачественной. Чтобы мультфильм смотрелся одновременно естественно и интересно, нужно приложить огромные усилия по выбору методики, а затем курированию деталей, чтобы преодолеть зловещую долину. Без этого персонажи будут выглядеть воздушными несмотря на вес и объём, и кадры могут быть попросту переполнены ошибками.

В целом векторная анимация дешевле, чем рисованная, что в производстве любой анимации — решающий фактор. Время и силы, сэкономленные на производстве промежуточных и даже ключевых кадров, тратятся на противодействие недостатков, возникающих из-за автоматизации процесса — например, на просмотр кадров разом за разом, чтобы заметить ошибки или придумать, как усилить неубедительное движение.

Двухмерная векторная анимация[править]

Методики[править]

Основные методики:

Интерполяция, или твининг, морфирование
Создание промежуточных кадров через постепенную трансформацию объектов друг в друга или между двумя состояниями — например, перемещение птицы по небу или превращение строгой прямой линии рта в улыбку.
Марионетка
Конструкция персонажей и объектов на основе скелета, двигая который — аниматор меняет позу персонажа. Марионетки бывают сложными, моделирующими движение в трёх измерениях, выражения лица, синхронизацию губ.

Инструменты[править]

Adobe Flash[править]

Основная статья: Adobe Flash
Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

Toon Boom Harmony[править]

Основная статья: Toom Boom Harmony
Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

Другие[править]

Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].
Чем пользуется Дисней

Трёхмерная анимация[править]

Основная статья: Трёхмерная анимация
Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

Примечания[править]

Ссылки[править]