Векторная анимация
Векторная анимация — разновидность цифровой анимации, основанная на плавных линиях. К векторной анимации относятся как двухмерные мультфильмы типа «My Little Pony: Friendship is Magic», так и трёхмерные типа «Мадагаскара». Отличие векторной анимации от растровой (пиксельной) в том, что объекты, описываемые линиями, можно приближать, удалять, поворачивать и деформировать без деградации картинки.
Векторная анимация применяется не только для создания мультфильмов и видео, но и в видеоиграх.
Содержание
Сравнение с рисованной анимацией[править]
Векторная анимация появилась как альтернатива рисованной анимации.
Преимущества[править]
По сравнению с рисованной анимацией (даже произведённой или обработанной на компьютере):
- В векторе проще (дешевле) производство промежуточных кадров: их может почти полностью взять на себя компьютер. Достаточно указать ключевые кадры и правила перехода между ними. Человек будет только координировать или даже только проверять его работу.
- Многие манипуляции можно производить автоматически, поскольку объекты в векторной анимации описываются линиями, которые в свою очередь описываются математическими формулами, — например, струящийся на ветру плащ, шерсть, текущую воду, зачастую даже ходьбу и другие повторяющиеся действия.
- Объекты легко перекрашивать, если заливка цветом тоже выполнена автоматически.
- Легко поменять конструкцию объекта, если он выполнен методом марионетки — например, добавить или убрать крылья, попробовать разные причёски, толщину ног…[1]
- Объекты легко тиражировать, например, создавать массовку одинаковых персонажей или комнату, заставленную ящиками.
- Некоторые движения, сложные и затратные для рисованной анимации, очень просты в векторе: приближение и удаление (в том числе с постоянной толщиной линий), поворот, деформации, морфирование (превращение одних форм в другие). В рисованной анимации как минимум каждый кадр пришлось бы снимать вручную, а обычно — целиком перерисовывать персонажа. В трёхмерной векторной анимации очень просто менять ракурсы и освещение, в том числе пробовать сцену снова и снова с небольшими изменениями, чтобы добиться идеала.
- Векторная анимация проще для любителей, чем рисованная, благодаря всем преимуществам выше. В том числе она проще для авторов без таланта художника, поскольку одной только настройкой, а не рисованием, можно добиться результата, похожего на анимацию.
- Векторная анимация — самый ходовой подход в западном мире и Южной Корее. Это значит, что большая часть уроков, руководств и технических достижений создаётся в этой области.
Недостатки[править]
Недостатки векторной анимации по сравнению с рисованной:
- Контуры рисованной анимации живее, чем у векторной, поскольку их ширина зависит от надавливания, чем художники часто выражают многие вещи, такие как объём, глубину, фокус, фактуру; а также добавляются особенности пера и бумаги, благодаря которой рисунок содержит больше информации для глаза. В векторной анимации контуры построены компьютером и лишь могут быть откорректированы художником или обработаны фильтром для имитации карандаша. Человеческий мозг быстро вычисляет машинальность линий, и картинка кажется менее «живой», то есть содержащей меньше информации для восприятия.
- Рисованной анимации проще даются мультяшные ужимки и уникальные виды, поскольку в рисованной анимации «цена» производства совершенно новой позы, ракурса, выражения лица или персонажа мало отличается от цены повторения старого, в то время когда в векторной анимации каждый новый элемент требует гораздо больше работы. Поэтому в трёхмерных сериалах так мало фоновых персонажей или они все похожи друг на друга, и редко можно видеть такие же смелые деформации и выражения лиц, которые были свойственны мультяшкам золотого века.
- Векторную анимацию сложно сделать высококачественной. Чтобы мультфильм смотрелся одновременно естественно и интересно, нужно приложить огромные усилия по выбору методики, а затем курированию деталей, чтобы преодолеть зловещую долину. Без этого персонажи будут выглядеть воздушными несмотря на вес и объём, и кадры могут быть попросту переполнены ошибками.
В целом векторная анимация дешевле, чем рисованная, что в производстве любой анимации — решающий фактор. Время и силы, сэкономленные на производстве промежуточных и даже ключевых кадров, тратятся на противодействие недостатков, возникающих из-за автоматизации процесса — например, на просмотр кадров разом за разом, чтобы заметить ошибки или придумать, как усилить неубедительное движение.
Двухмерная векторная анимация[править]
Методики[править]
Основные методики:
- Интерполяция, или твининг, морфирование
- Создание промежуточных кадров через постепенную трансформацию объектов друг в друга или между двумя состояниями — например, перемещение птицы по небу или превращение строгой прямой линии рта в улыбку.
- Марионетка
- Конструкция персонажей и объектов на основе скелета, двигая который — аниматор меняет позу персонажа. Марионетки бывают сложными, моделирующими движение в трёх измерениях, выражения лица, синхронизацию губ.
Инструменты[править]
Adobe Flash[править]
- Основная статья: Adobe Flash
![]() |
Это заготовка раздела . |
Toon Boom Harmony[править]
- Основная статья: Toom Boom Harmony
![]() |
Это заготовка раздела . |
Другие[править]
![]() |
Это заготовка раздела . |
Трёхмерная анимация[править]
- Основная статья: Трёхмерная анимация
![]() |
Это заготовка раздела . |
Примечания[править]
- ↑ См. Pony Creatorсм.
Ссылки[править]
- Векторная графика на Википедии