Архив:Re: The very, very long creative summit notes

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Re: The very, very long creative summit notes
АвторыМеган Маккарти
Дата?
Место публикацииpastebin, everypony.ru


Ответ: Очень, очень длинные комментарии к творческому саммиту[править]

Видя всё это, не могу отделаться от мысли, что рано или поздно нам всё-таки придётся сесть и обсудить текущие даты производства фильма и насколько они неразумны, учитывая количество людей, которые должны будут утвердить его творческое направление при нынешнем абсолютном отсутствии согласия по ключевым моментам сюжета и персонажей. А именно — по тем самым ключевым моментам, которые были разосланы почти полгода назад.

Я открыта к новому. Честное слово, если мы вместе решим, что достаточно основной тройки, или что в шестёрке должно быть двое мальчиков, или что все будут морскими пони, я смогу рассказать захватывающую историю в рамках таких условий или же предоставлю разумное обоснование, почему этот вариант не подходит для захватывающих сюжетов, и предложу альтернативу. Но мнение, что мы сможем написать утверждённый сценарий для кинофильма за срок, которого вот-вот останется меньше, чем на сценарий 22-минутного эпизода продуманного сериала, это явный абсурд. Раньше я предполагала, что мы можем постараться и написать сценарий за уже на тот момент сокращённый срок благодаря тому, что мы уже немного поработали на эту тему внутри коллектива со многообещающими результатами. Но читая далее, с моей стороны было бы глупо считать, что это не превратится в вымученный и затянутый процесс.

Больше всего меня раздражает тот факт, что я точно знаю, что произойдёт дальше: идея, которую нам спускают на обработку, невразумительна и встретит только скептицизм или даже отказ. Такое отношение происходит не из какой-нибудь громадной уверенности в нашей способности творить чудеса, а из нехватки уважения к планированию и процессу. Я начинаю понимать, что повторение раз за разом, что нам нужно быть успешными, отнюдь не лучший мотиватор.

Я понимаю, что ты просто донесла информацию, так что жалоба адресована не тебе и, раз уж на то пошло, не Тайле, а кривому процессу, который никто не считает нужным чинить, поскольку в итоге все шишки достанутся студийной команде.

Написано в ответ Thompson, Emily <[вырезано]>, на письмо от 14 ноября 2017, 19:11

Исходное письмо[править]

Извини за этот поток сознания. У меня не было времени записать краткие, конкретные комментарии, так что вот тебе полная версия.

В целом мне кажется, что мы пришли к твёрдым, полезным решениям. Определённо всё прошло не так гладко и продуктивно, как мне бы хотелось, но мы можем отталкиваться от полученного и уточнить абсурдные моменты.

Продолжая тему, мы, к сожалению, не смогли придти с согласию насчёт заветов… и это, похоже, уже после их утверждения тобой. Мы ОЧЕНЬ МНОГО говорили о том, чтобы изменить основную шестёрку, добавить морских пони, остановиться на тройке, и т. д., и Тайлу это сильно обеспокоило. Я переговорю с Кристиной из отдела компьютерной графики в четверг, чтобы составить полный список причин, почему нам не следует менять предложенные заветы и что это значит. Это поможет защитить это с нашей стороны, но сообщаю потому, что ты должна быть в курсе.

Сюжет[править]

Зелёный свет дальнейшей работе со сценарием, основанным на предложенной концепции — история первой встречи шестёрки, раскрытие мира и его особенностей, ввод «тёмной стороны» в качестве центрального конфликта.

Миры[править]

В целом — все согласились, что миры должны быть аутентичными к пони и должны служить сюжету и персонажам.

4-й мир — (можешь смело говорить, что это всё Эмили!) где будет происходить большая часть историй? Если они все покинут свои соответствующие земли, чтобы вместе решить текущую проблему, значит, фактически они начинают в НОВОМ мире, где все расы пони соприкасаются? Или действие будет происходить в одном (или всех) из трёх миров? Если у нас есть четвёртый мир, то какой он? Может, это ось, вокруг которой крутятся остальные миры?

Мир Земных Пони — есть здоровое опасение и дискуссии о том, как сделать мир земных пони «особенным» в ряде остальных двух миров. Есть что-то заведомое крутое в облачном мире и зачарованном лесу в сравнении с более реалистичным, обычным миром, откуда происходят земные пони, так что мне кажется, что нам необходимо сделать всё возможное, чтобы этот мир ТОЖЕ казался крутым. Его не обязательно буквально делать волшебным, просто увлекательным по-своему. Текущая палитра земных пони также вызвала небольшую панику с нашей стороны — весь этот коричневый и оранжевый будет сложно использовать в привлекательных игрушках. Может, нам стоит отойти от стиля «хоббитона» и больше удариться в цветочные луга и яркие краски? Мне понравилось кое-что из визуального дизайна MM, а также те замечательные японские сакуры, которые мы смотрели для вдохновения насчёт драконьего мира…

Магия — Я совсем не понимаю, что к чему вёл SL в дискуссии про магию, но я его ещё спрошу. Все остальные согласны с предложенной концепцией магии и положительно настроены к идее, что магия должна быть уникальной (хотя бы чуть-чуть) сообразно личности. Было бы замечательно, чтобы магия была так или иначе видима. И переживание насчёт того, чтобы магия не становилась слишком ходовой, переставая быть особенной.

Персонажи[править]

Дизайн в целом — ещё работать и работать. Я завтра опрошу Кевина насчёт конкретных рисунков, понравившихся группе, чтобы составить конкретный отчёт. Я записала много противоречивых отзывов — иногда в пределах всего 15 секунд. (Чаппи наклеивает лиловый стикер на концепт и заявляет, что восхищён, потому что А, Б и В, затем Гречен заходит и ругает тот же концепт по ТЕМ ЖЕ САМЫМ ПРИЧИНАМ.) Мне кажется, что отсутствие явного согласие — признак, что нам нужно продолжить разрабатывать направление, кажущееся правильным… но в то же время странно, что с нами не было творческого лида или арт-директора, чтобы направлять обсуждения. Так или иначе, был один стиль/художник, который понравился наибольшему числу людей — тот, где все пони вместе мило обнимаются, а также симпатичные позы Твайлайт с замечательной мимикой и интересной причёской. Если именно этот художник нарисует нам ещё, думаю, мы к чему-то придём.

Варианты, которые никому не понравилось:

  • Слишком тощие ноги
  • Мех над копытами (понравилось только Чаппи, остальным показалось слишком «лошадино»)
  • Слишком лошадиные варианты
  • Слишком мультяшные варианты — слишком броские и неглубокие
  • Слишком человеческие лица (плоские, с носиками, округлые щёки, человеческий рот)
  • Слишком рептильные лица (длинные морды)
  • Слишком детализированные, сложные, ажурные варианты

Всем понравились:

  • Большие, выразительные глаза
  • Общая простота художественного языка (см. заметку выше про ажурность)
  • Маленькие крылышки на копытах пегасов
  • Немного веса/коренастости по сравнению со слишком тонким/хрупким видом — можно развить как физическую силу/жилистость или просто крепкое телосложение в зависимости от типа пони, главное чтобы без хилых пони с ножками как у новорожденных оленят.
  • Эксперименты с причёсками (позже пришлю тебе конкретные заметки)

Типы тела — все не против идеи, что у основной шестёрки будут разные типы тела и силуэты — они различаются размером и телосложением, и нам кажется, что разнообразие поможет индивидуальности и сюжету (например: под конец обсуждения AJ я спросила всех, как они гипотетически отнеслись бы, если бы она была меньше всех остальных… может, её назвали «Яблочко», потому что она родилась размером с яблоко, и с тех пор она комплексовала из-за своего роста? Она меньше, чем друзья, но компенсирует это стойкостью и упорством.) Очевидно, мы не обязаны брать именно этот вариант, но всех заинтересовала мысль, чтобы предыстории поддерживали не только дизайн, но и индивидуальность. Обстановка сразу сменилась с «давайте убьём Эплджек» на «продолжай, мы слушаем».

Эплджек — продолжая на ту же тему, она РЕАЛЬНО разобщает даже в стенах офиса. Все считают, что её надо оставить, но настроены открыто к другому имени (Яблоко? Эй-джей? что-то от корня «яблоко», но меньше деревни), А ТАКЖЕ её кьютимарку. Я считаю, что главный вывод — что она СЛИШКОМ лошадиная во всех концептах, которые нам показали, и что ей 100 % не нужны никакие ассоциации с деревней/фермами/вестерном/колхозом/и т. д. Открыты к идее сделать её маленького роста. Открыты к идее, может быть, дать ей предысторию тяжёлой городской жизни (есть ли у нас гетто в том, что раньше называлось «Понивиллем»?) или что-то типа того — думаю, что бы мы ей ни придумали, нужно чтобы она вызывала сопереживание с самого начала, возможно, потому что ей не всё легко достаётся или ей приходится больше трудиться, чтобы заработать столько же… Давайте поэкспериментируем и с палитрой, и с причёской. Может, добавим красные пряди, как у Сансет Шиммер, если попробовать концепцию хулиганки? Или МОЖЕТ БЫТЬ она с начала будет хулиганкой, но мы приведём её через сюжет про искупление, как Темпест? Может, она и Твайлайт совсем не ладят в начале приключения? Так или иначе… Цвет тела не должен быть коричневым или бежевым — готовы рассмотреть и другие идеи, если они будут лучше оранжевого и персикового.

Типы — как ты наверняка уже поняла, группа ОЧЕНЬ плохо настроена к тому, чтобы изменить типы пони персонажей шестёрки… но опять же, как и в прошлом примере, они потеплели к идее, когда для неё была ОЧЕНЬ понятная предыстория. Они РЕАЛЬНО потеплели к Флаттершай-единорогу, и несколько оттаяли к ТС-земнопони… и НЕНАВИДЯТ Пинки-пегаса (в частности, Гречен и Чаппи). Они открыты к попыткам переубедить их, и это замечательно, но я бы уделила особое внимание именно этим персонажам при следующем совещании группы. И аргументация была не в том, что дети их не узнают или не примут, а «не надо менять персонажей, если они не поломаны». Им не кажется, что предложенные обоснования работают, но я считаю, что мы можем убедить их. Так или иначе, Гречен не против сделать одного из них мальчиком, а другую — морской пони, но я не уверена, насколько мы разделяем это убеждение.

Мальчики — всем нравится идея, что мы можем и нам следует включить в приключение мальчиков. Им нравится прежнее направление мысли, что, может, по мальчику из их мира увязывается за двумя героинями. Опасение, чтобы они не казались мальчиками-маскотами и не превратились в клоунаду, но открыты к идее, чтобы они были смешными. Это не значит, что у нас основная восьмёрка, скорее мы добавили двух увлекательных второстепенных персонажей к постоянному составу. Не думаю, что тут будут трудности.

Сверстницы или герои — похоже, не стоило употреблять слово «герои», потому что у наших очень буквальных сотрудников возникло слишком много ассоциаций с Мстителями/Суперменом, но кажется, мы всё-таки выяснили, что хотим скорее ПРИМЕР ДЛЯ ПОДРАЖАНИЯ, чем сверстниц аудитории. За исключением SL, который считал наших текущих персонажей 9-летними, все считают текущую шестёрку подростками/молодёжью, и все за то, чтобы новые версии были того же возраста. (Хотя Джамал очень, ОЧЕНЬ хочет со временем добавить воспоминания, где они младенцы.)

Кьютимарки — существование кьютимарок фундаментально, но никто не считает, что нужно обязательно оставить текущие кьютимарки… особенно когда символ не всегда связан с ключевой чертой индивидуальности. Здесь у нас определённо есть свобода творчества.