Архив:Модели пушистой мультипликации, и чего можно посмотреть в эту тему

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Модели пушистой мультипликации, и чего можно посмотреть в эту тему
АвторыNetDolphin
Дата?
Место публикацииFurry.ru (Статьи)

наукообразная рассуждалка © NetDolphin

Автор не располагает точными данными о характере связи между развитием мультипликации и пушистого движения, однако само существование такой связи представляется несомненным. По-видимому, мультипликация позаимствовала идею представления характерных персонажей в зверином облике из басен, со временем закрепила устоявшиеся приемы их отрисовки, изображения их поведения и "мультяшную психологию" в традицию, которая затем породила у аудитории этих фильмов некие стереотипы отождествления с животными.

Важно то, что мультипликация является одной из наиболее активных областей проявления пушистости, хотя в последние 5-7 лет эти проявления несколько деградировали. Фильмы прошлых лет, тем не менее, никуда не делись, и автору представляется интересным рассмотреть их совокупность с пушистой точки зрения на предмет выявления закономерностей.

Перед тем как приступить к собственно рассмотрению, вспомним некоторые понятия, введенные автором (-ами?) спецификации Furry-code. Главным образом нас будет интересовать одна характеристика, а именно "степень морфности". Характеристика эта представляет собой числовую величину, показывающую, где именно рассматриваемый персонаж находится на шкале, крайними точками которой являются понятия "человек" и "животное" (с анатомической точки зрения). Известно, что в мультипликации отрисовка животных персонажей в "очеловеченной" форме встречается везде и всюду, поэтому степень морфности может служить удобной меркой того, насколько именно "очеловечен" тот или иной персонаж.

Напомним, что морфность "измеряется" целым числом от 1 до 6 включительно, со следующим смыслом. "6" соответствует обычному животному, то есть отрисованному с максимальным соблюдением анатомических канонов. "5" соответствует животному, отрисованному "с присутствием отдельных анатомических признаков, свойственных человеку" (то есть общие пропорции соблюдены, но для удобства реализации сюдета художники нарисовали, например, кисти рук с пальцами вместо обычных лап, дали персонажу одежду и т.п.). "4" соответствует животному, отрисованному уже с серьезными отступлениями от реальных анатомических пропорций, так что оно может двигаться и вести себя как свойственным от природы образом, так и в чисто человеческой манере. "3" - это существо с пропорциями, приближающимся к человеческим, однако отрисованное с сохранением признаков, позволяющих однозначно идентифицировать его видовую принадлежность как животного. Наконец, морфность степени 1-2 характерна главным образом для аниме, которое автор мультипликацией не считает и поэтому рассматривать здесь не будет.

Теперь перейдем к рассмотрению того, что было сотворено в мультипликации по пушистой части за последние шесть с половиной десятков лет (первый полнометражный мультфильм - 1937 год).

Итак, что же мы имеем? А имеем мы здесь несколько весьма характерных стереотипов, активно применяемых при создании пушистых мультфильмов. Назовем каждый из этих стереотипов моделью и попытаемся описать их все, проследив взаимосвязи.

Модель первая, назовем ее "Furries as Animals" (для краткости FaA) представляет собой, по сути, историю из жизни животных. Персонажи в ней отрисованы с морфностью 6, реже 5, живут по законам природы, описанным в книжках по зоологии, и единственным отступлением от этих законов является то, что персонажи наделены речью. Последнее, впрочем, в мультипликации является как раз правилом, а не исключением, поэтому впредь таких оговорок специально делать не будем. Типичным представителем данной модели является "The Lion King" (Walt Disney, 1994).

Модель вторая, назовем ее "Furries as Humans" (FaH) в чем-то очень похожа на предыдущую, а в чем-то прямо ей противоположна. С одной стороны, это та же история из жизни животных, однако с другой - жизнь эта протекает уже не по законам из учебника зоологии, а по законам развития социума, сравнимого по сложности с человеческим обществом в его более-менее современной стадии (скажем, последние три - три с половиной тысячи лет). Морфность персонажей колеблется от 3 до 4. Ярчайшие представители - "Robin Hood" (Walt Disney, 1973) и "Tom Sawyer" (MGM, 1999), из сериалов назовем "TaleSpin" (Walt Disney, 1992).

Остановимся подробнее на этих двух моделях, дабы рассмотреть их сходство и различие. Сходство, собственно, бросается в глаза сразу: ни в FaA, ни в FaH вы не увидите людей. Как правило, не увидите[1]. Персонажи - только животные, отрисованные с разной степенью морфности, но не столь это различие и важно.

Различие заключается в другом. Поясним его на примере уже упомянутых "Robin Hood" и "The Lion King". В первом мы видим шерифа, обирающего налоги с горожан. Отношения между ними - это именно отношения представителя власти и налогоплательщиков. Не более. То что шериф по национальности является волком, а среди горожан наличествуют кролики - на поведение шерифа и отношение к нему горожан не влияет никоим образом. Если здесь и можно говорить о взаимоотношениях "хищник-жертва", то лишь в переносном, социальном, но отнюдь не в гастрономическом смысле. Кстати, Робин Гуд в фильме нарисован как лис - тоже хищник - что отнюдь не мешает ему быть на одной стороне с кроликами. Итак - FaH.

Теперь "The Lion King". С одной стороны, некоторые общественные отношения там вроде бы наличествуют (король, сын короля, королевский советник, интриганствующий брат короля и т.д. - см. шекспировского "Гамлета"). Однако фильм основан на концепции "Круга Жизни", которую отец объясняет Симбе на примере... убитой на охоте антилопы. Из какового объяснения явственно следует, что живет данное общество все же по чисто зоологическим законам, и все социальные отношения являются не более чем их гипертрофированным проявлением. Посему - FaA.

В этой связи нельзя не упомянуть об одной очень интересной пограничной ситуации, каковой является фильм "An American Tail" (Universal, 1986) с продолжениями "Fievel Goes West" (1990) и "The Treasure of Manhattan Island" (1998). В нем обе вышеописанные модели присутствуют _в_равной_мере_. С одной стороны, мы видим чисто социальные отношения, аналогов которых в зоологии нет и быть не может по определению (деньги как общий эквивалент ценности, классовое расслоение, национализм и т.д., список можно продолжать довольно долго). С другой стороны, несмотря на социальную развитость данного мира, отношения "хищник-жертва" (кошки-мыши) в нем очень даже присутствуют, на них, собственно, построен весь сюжет первых двух частей. Если опять-таки пользоваться обозначениями Furry-code, то данную ситуацию можно представить в виде FaA>FaH.

Таким образом, модели FaA и FaH - это как бы две крайние степени развития "пушистого общества" (см. различия), но находящиеся в одной фазе (см. сходство). Так сказать, спираль истории в действии. Граница между ними представляет собой что-то вроде стены, сложенной из книг по зоологии и социологии. Вот так:

                           +---+         +---+
                           | С |         |   |
                           | О |         | З |
                           | Ц |         | О |
                           | И |         | О |
                           | О |         | Л |
                   FaA     | Л |         | О |     FaH
                           | О |    |    | Г |
                           | Г |   /|\   | И |
                           | И |    |    | Я |
                           | Я |    |    |   |
                           +---+    |    +---+
             =======================|=======================
                                    |
                          ----------------------
                          Мир "An American Tail"

Перейдем теперь к рассмотрению других моделей пушистой мультипликации, ситуация с которыми оказывается более простой.

Наиболее примитивную из них, рожденную диснеевской мультипликацией еще в 1937 году ("Snow White and the Seven Dwarfs"), назовем "Humans, Furries as Supporting Characters" (HFaSS). Идея элементарна: дабы всячески подчеркнуть положительность главного героя/героини классической сказки, нужно показать хорошее к нему/ней отношение всяких мелких симпатичных зверюшек[2]. Мол, раз уж к этому персонажу бессловесные твари благосклонны, значит он точно положителен, можно и не сомневаться. Поскольку в подобных сказках упомянутые мелкие зверюшки обычно выполняют еще и функции помощников главного героя, ведут они себя полуразумно и рисуются как правило с морфностью 5, реже 4. Апофеоз данной модели можно наблюдать в полнометражке "Cinderella" (Walt Disney, 1950); к настоящему времени прием этот из-за своей затасканности стал уже простым штампом. Кто видел голливудскую комедию "Nine to Five" - там оно спародировано в одном из мелких вставных сюжетов.

Обратную ситуацию назовем термином "Furries, Humans as Supporting Characters" и обозначим соответственно как FHaSS. В данной модели действие происходит в пушистом сообществе, находящемся на некоторой стадии своего развития от FaA до FaH, однако в сюжете присутствует и человеческое общество. Причем является достаточно серьезным сюжетообразующим фактором, хотя его участие в действии безлично. Хорошим примером здесь является венгерская полнометражка "Вук", где от людей видны лишь ноги в сапогах и слышны голоса, однако выстрелы из их ружей влияют на жизнь героев фильма самым непосредственным образом. Морфность персонажей может широко варьироваться от 3 до 6. Помимо упомянутого "Вука", здесь можно назвать один из самых культовых пушистых фильмов "The Secret of NIMH" (MGM/UA, 1982 с продолжением "Timmy to the Rescue" 1998 года), а также "Bambi" (Walt Disney, 1942) и "Once Upon a Forest" (Hanna-Barbera, 198?).

Объединение моделей HFaSS и FHaSS назовем "Furries AND Humans" (F&H). Каждая из двух вышеописанных ситуаций доведена до полного логического завершения: оба сообшества, человеческое и пушистое, в сюжетном плане абсолютно равноправны и участвуют в действии посредством персонажей, являющихся ярко выраженными личностями. Отдельной интересной проблемой является общение между представителями двух этих обществ: в зависимости от сюжета и изобретательности авторов оно может быть как безусловно возможным и распространенным явлением, так и принципиально невозможным, со всяческими промежуточными стадиями (возможно лишь при особом стечении обстоятельств; принципиально возможно, но считается допустимым лишь в исключительных ситуациях; возможно лишь для отдельных персонажей и т.д.). Интересующихся проблемой пушисто-человеческого общения можно отослать к фанфику "Home Is Where You Hang Upside Down" по сериалу "Chip'n'Dale Rescue Rangers", который автор этой статьи не поленился когда-то перевести с английского ("Возвращение Фокси", 1998). Морфность персонажей в F&H-фильмах меняется в широких пределах от 3 до 6. В качестве примеров можно назвать "The Rescuers" (Walt Disney, 1977) , "The Rescuers Down Under" (Walt Disney, 1990), "All Dogs Go to Heaven" (UA, 1989); из сериалов, помимо "Chip'n'Dale Rescue Rangers", российскому зрителю хорошо знаком "Adventures of the Gummi Bears" (оба - Walt Disney).

Упомянем еще одну интересную пограничную ситуацию, которой является фильм "The Sword in the Stone" (Walt Disney, 1963). Фильм этот сделан по книге Т.Уайта, на русском языке выходившей в 1992 году в издательстве "Северо-Запад", причем значительно книге уступает. И если книжная ситуация весьма четко укладывается в модель F&H, то в фильме это достаточно сложная смесь F&H и FaA, ибо присутствует как "зверье неразумное из учебника зоологии", так и "зверье разумное", причем в роли последнего посредством магии периодически оказывается главный герой-человек. (Несмотря на сказанное выше, настоятельно рекомендуется ознакомиться как с книгой, так и с фильмом.)

Наконец, последняя предлагаемая модель - это экстремальный вариант предыдущего случая, назовем этот вариант Furries as Toons (FaT). Это уже стопроцентное порождение мультипликации с отсутствием аналогов в других жанрах. Экстремальность же заключается в том, что персонажи фильма являются не просто его персонажами, а по сути своей именно _мультяшки_ и полностью эту свою сущность осознают. Мультяшки же - это существа со специфической анатомией, физиологией и психологией, о чем более подробно сказано в соответствующей статье С.Окишева. Коль скоро персонажи эту свою специфичность осознают - они вправе (и, собственно, по своей натуре даже обязаны) творить чего угодно: чем неожиданнее, парадоксальнее и прикольнее, тем и лучше. Пушистые мультяшки по определению способны общаться с людьми - если, конечно, вообще умеют говорить - без которых их существование во многом теряет смысл. Бытие же мультяшек вообще и пушистых в частности может проистекать по любой из вышеописанных моделей, со сколь угодно частыми переключениями между ними в ту или иную сторону. Морфность персонажей - как правило 3, реже 4. Нередко используется такой прием, как совмещение в фильме игрового и мультипликационного кино. В рамках данной модели можно привести много очень хороших примеров, особенно здесь отличилась студия Warner Bros: "Space Jam" (совмещение, 1996), сериалы "Tiny Toon Adventures" (1990-93) и "Animaniacs" (1993-??) и фильмы по этим сериалам "How I Spent My Vacations" (1991) и "Wakko's Wish" (1999). Из диснеевской продукции российскому зрителю хорошо знаком фильм "Who Framed Roger Rabbit" (1988) и сериал "Bonkers" (199?).

Предложенная классификация вряд ли является полной, однако автору представляется, что в первом приближении она достаточно неплохо охватывает существующие фильмы и сериалы. Те из них, которые не вписываются в нее полностью, по крайней мере укладываются в ситуацию на границе каких-либо двух моделей, причем таких фильмов немного. Более подробный список в виде таблицы по каждой из моделей приведен в приложении. Выбор - за зрителем.

Примечания[править]

  1. За исключением одной оговорки. В модели FaH люди иногда могут выступать как отдельные представители отряда приматов, вида Homo Sapiens, причем их видовая принадлежность в этом случае никакой принципиальной роли не играет. Хорошим примером здесь является сериал "Sonic Underground" (DiC, 1998-99) или книжная эпопея Алана Дина Фостера "Чародей с гитарой" ("Spellsinger", на русском языке издавалась дважды начиная с 1998 года).
  2. Справедливо, конечно, и обратное. Придав в помощники отрицательному персонажу какое-нибудь малосимпатичное (по общепринятым стереотипам) животное, можно тем самым лишний раз подчеркнуть его отрицательность.

Благодарности[править]

Сергею Окишеву, Константину Михайлову, Руслану Матвиенко, кафедре английского языка НГТУ - за некоторые из перечисленных фильмов на языке оригинала, не испорченном варварским переводом.

ГТС - за спонсорство. :-)

Приложение[править]

Список фильмов и сериалов, рекомендуемых к просмотру по каждой из моделей, можно свести в следующую таблицу. Заметим, что перечисленное в ней относится к лучшим вещам, созданным в мультипликации, и может быть рекомендовано даже вне всякой зависимости от приведенных выше рассуждений.

МОДЕЛЬ ФИЛЬМЫ СЕРИАЛЫ
FaA The Land Before Time
The Lion King
FaH Robin Hood
Tom Sawyer
Animalympics
Duck Tales: The Movie
Rock-a-Doodle
Duck Tales
TaleSpin
DarkwingDuck
Sonic Underground
HFaSS Anastasia
Aladdin
Aladdin
FHaSS Bambi
The Secret of NIMH
Вук (венг.)
Once Upon a Forest
The Raccoons
F&H The Rescuers
The Rescuers Down Under
All Dogs Go To Heaven
Cats Don't Dance
Adventures of the Gummi Bears
Chip'n'Dale Rescue Rangers
Sonic the Hedgehog SatAM series
FaT Who Framed Roger Rabbit
How I Spent My Vacation
Space Jam
Wakko's Wish
Tiny Toon Adventures
Bonkers
Animaniacs
ПОГРАНИЧНЫЕ СИТУАЦИИ
FaA>FaH An American Tail
An American Tail 2: Fievel Goes West
F&H>FaA The Sword in the Stone