Аниматроника
Аниматроника — использование роботизированных устройств для подражания человеку либо животному с целью получить реалистичные движения у неодушевлённых предметов. Аниматронные создания могут быть животными (в том числе и динозаврами), растениями и даже мифическими существами. Разрабатываемые роботы для убедительной имитации человека также называются андроидами.
Современные аниматроники нашли широкое применение в кино в спецэффектов и тематических парков, к примеру по парку южного периода.
Содержание
В кинематографии[править]
Это заготовка раздела . |
В фурсьютах[править]
Иногда аниматорика применяется в фурсьютах. Чаще всего анимируют морду, например, моргание глаз. Движение осуществляется сервоприводами управляемыми электроникой по сигналу с пульта либо по заданному таймеру. Сервоприводы бывают самых разных размеров, от крошечных меньше фаланги мизинца до крупных и мощных,
Аниматорика хвоста[править]
Наиболее простой и нетрудозатратной является аниматорика хвоста. Для этого хвост, как часть фурсьюта либо как отдельный аксессуар, изготавливают отдельно.
Для обеспечения подвижности хвоста необходимо предусмотреть места сгибов и для установки шарниров. В идеальном случае хвост должен гнуться во все стороны и выглядеть при этом естественно (не иметь больших заломов в одном месте, иметь реалистичные углы). Однако это требует более сложной внутренней структуры (см. рисунок справа).
Для движения хвоста достаточно всего лишь двух сервоприводов. Первый двигает хвост вперёд-назад, второй — влево-вправо. Регулируя угол каждого сервопривода, можно установить любое желаемое положение хвоста в пространстве. Большинство сервоприводов оснащено PID-регуляторами, которые автоматически поддерживают заданный угол и обеспечивают плавность движения и отсутствие резких рывков.
Для управления всей этой механикой применяются микроконтроллеры. Поскольку большинство фурсьютов и прочей атрибутики изготавливается теми, кто не имеет глубоких познаний о программировании специфичных микроконтроллеров, то обычно применяются готовые сборки плат, программирование которых легко в освоении. К примеру такими платами является линейка Arduino, цена такой платы китайского полнофункционального клона составляет от 100 рублей.
Таким образом собрать рабочий прототип анимиронного хвоста может каждый, имея минимальные навыки программирования (либо при отсутствии их, в интернете есть много разжёванных примеров кода) и обладая нулевыми навыками пайки.
Это заготовка раздела . |
В играх[править]
Это заготовка раздела . |
В игрушках[править]
Несколько примеров аниматронных игрушек:
- Teddy Ruxpin (плюшевый мишка, 1985)
- Big Mouth Billy Bass
- Kota the triceratops
- Pleo (динозавр)
- WowWee Alive Chimpanzee
- Furby (говорящая игрушка от Hasbro, 1988)
См. также[править]
Ссылки[править]
- Аниматроникa \ Animatronic на форуме fursuit.ru
- Руководство по созданию механических щупальцев в домашних условиях // Хабрахабр
- Animatronics (англ.)
Это заготовка статьи. Вы поможете нам, дополнив её. См. также полный список. |