<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://en.wikifur.com/w/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://ru.wikifur.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.84.152.165</id>
		<title>ВикиФур - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.wikifur.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.84.152.165"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.wikifur.com/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.84.152.165"/>
		<updated>2026-10-28T14:00:40Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.16</generator>

	<entry>
		<id>//ru.wikifur.com/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>Волки-оборотни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.wikifur.com/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2010-05-07T11:12:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.84.152.165: /* В современной фантастике */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Wolfman.jpg|thumb|300px|«[http://jessicaelwood.deviantart.com/art/Wolfman-150099968 Wolfman]», автор [[JessicaElwood]].]]&lt;br /&gt;
{{Другие значения|Оборотень (значения)}}&lt;br /&gt;
'''Волки-оборотни''', или '''вервольфы''', '''верволки''', '''ликантропы''' — разновидность [[оборотни|оборотней]], принимающих облик [[человек]]а, [[волк]]а и иногда гибридную [[антропоморф]]ную форму. Этот образ так широко распространён в европейской мифологии и современной фантастике, что бытовое слово «оборотень» обозначает именно «волка-оборотня». Вервольфам приписывают множество качеств: связь с Луной, уязвимость к серебру, регенерацию, заражение через укус, каннибализм… За исключением славянских мифов, легенды о волках-оборотнях показывают их злыми или проклятыми существами. Образ положительного героя-оборотня получил распространение только в наше время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие слова, означающие волка-оборотня — ''волко(д)лак'', ''вурдалак''&amp;lt;ref&amp;gt;Слово «вурдалак» возникло из неправильно переданного [[:wikipedia:ru:Пушкин, Александр Сергеевич|А. С. Пушкином]] «волкодлак» и чаще означает вампира, но иногда используется и для обозначения оборотня: см. «Этимологический словарь» М. Фасмера, повесть «Вурди» В. Колосова.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ''перевертень'' (славянские страны), ''loup-garou'', ''lupins'' (Фрация, Канада), ''daemonium lupum'' (лат. ''демонический волк'', в европейских бестиариях), ''hombre lobo'' (Мексика, Испания), ''вилкатис'' (Латвия). Многие из этих слов дословно означают «человек-волк», поэтому используются также в отношении антропоморфных волков или гибридной формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В мифологии ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Loup garou.jpg|thumb|Картина{{пояснение|название?}} 1958 года, Париж.]]&lt;br /&gt;
У большей части европейских народов, а также у многих народов Северной Америки, есть собственные представления о волках-оборотнях. Как правило, оборотничество связывалось с грехом, колдовством и Дьяволом. Способность к превращению может быть проклятьем, и тогда оборотень не властен над своими поступками в форме волка, или нечистым даром, полученным по договору у тёмных сил. Иногда становление оборотнем связано с суевериями: достаточно родиться во время новолуния, выпить воду из следа волка или надеть одежду из волчьей шкуры. Заражение через укус распространено в современной фантастике, но редко встречалось в легендах. Упоминается, что оборотничество можно излечить [[:wikipedia:ru:Экзорцизм|экзорцизмом]], лекарственно (как правило, [[:wikipedia:ru:Борец|волчьим корнем]]) либо хирургически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от мифа, превращение может быть добровольным или вынужденным, в виде приступа или от внешних условий. Трансформация может быть перманентной, а также может быть не ограничена формой волка. Некоторые мифы физически разделяют облики человека и волка: например, человек, не очистившийся от смертного греха, после смерти мог выходить из тела в виде волка, чтобы пить кровь убитых на поле брани; к рассвету такой волк должен был вернуться к своей могиле. Часто оборотня можно отличить от обычных людей и животных: в людском обличье у него может быть сросшаяся бровь, шерсть под языком или под кожей, низко посаженные уши… в волчьем — человеческие глаза или голос, может отсутствовать хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым упоминанием волка-оборотня считается античный миф о царе [[:wikipedia:ru:Ликаон|Ликаоне]], который задумал развенчать божественность Зевса и подал ему блюдо из собственного сына царя. В наказание олимпиец превратил смертного в ненасытного волка. [[:wikipedia:ru:Публий Овидий Назон|Овидий]] в «[[Метаморфозы (Овидий)|Метаморфозах]]» описал людей-волков, живущих в лесах [[:wikipedia:ru:Аркадия|Аркадии]], где царствовал Ликаон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные мифологические оборотни ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Серый Волк.jpg|thumb|left|«Иван-Царевич на Сером Волке», картина Виктора Васнецова.]]&lt;br /&gt;
В фольклоре и «[[:wikipedia:ru:Слово о полку Игореве|Слове о полку Игореве]]» историческая фигура [[:wikipedia:ru:Всеслав Брячиславич|Всеслава Вещего]] представляется колдуном и оборотнем. В форме волка он был способен за одну ночь донестись от Киева до Тьмутаракани. Другой герой с такими способностями — богатырь [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославич]]. В русских сказках появляется [[Серый Волк]] — мудрый говорящий зверь, помогающий герою словом и делом и способный превращаться в людей и животных. Волками, а также [[во́рон]]ами, [[сокол]]ами и иногда другими зверями, умели оборачиваться волхвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В латышкой мифологии есть вилкатис — волкоподобный [[монстр]], когда-то бывшей человеком. Это не очень опасное существо, которое легко перехитрить. Иногда вилкатисы помогают людям, например, показывают сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже европейским оборотням иногда удавалось обуздать проклятье: например, в поэме XII века «Bisclavret» рассказывается о бароне, который вынужден был раз в неделю превращаться в волка. Даже когда жена украла его одежду, без которой он не мог вернуть человеческий облик, барон нашёл способ продолжить жить среди людей и в итоге смог разоблачить замысел подлой супруги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В современной фантастике ==&lt;br /&gt;
[[Файл:WerewolfFeverSwamp.gif|frame|«Оборотень Лихорадочного болота», серия «[[:wikipedia:ru:Ужастики (серия книг)|Ужастики]]».]]&lt;br /&gt;
В современной культуре оборотни являются одними из самых популярных видов сверхъестественных существ. Иногда произведения с их участием относят к отдельному поджанру фантастики. Историческими корнями современной фантастики об оборотнях считаются [[:wikipedia:ru:Готический роман|готическая литература]] XVIII века и американские [[:wikipedia:ru:Pulp-журналы|бюджетные журналы]] начала XX века. Первый фильм, в котором появляется антропоморфный вервольф — «[[Лондонский оборотень]]» 1935 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современные оборотни часто показываются с положительной стороны, например:&lt;br /&gt;
* Отдельная раса в фэнтези. Например, как в книге «[[Идущие в ночь]]».&lt;br /&gt;
* Воины, использующие своё проклятье во благо. Например, [[Соник]]-оборотень из [[видеоигры]] «[[Sonic Unleashed]]».&lt;br /&gt;
* Естественный феномен, одна из вариаций человека. Таков [[волчий народ]] из «[[Apocalypse Prevention, Inc.]]»&lt;br /&gt;
* Жители городов, втайне обитающие под боком у людей. Таковы оборотни в ролевой игре «[[Nightlife]]».&lt;br /&gt;
* Эволюционные предки или потомки людей. Например, так говорит «Книга Луны» в [[аниме]] «[[Волчий дождь]]».&lt;br /&gt;
* Духи природы или особо отмеченные природой люди. Таковы оборотни из [[ролевая игра|ролевой игры]] «[[Werewolf: The Apocalypse]]».&lt;br /&gt;
* Обращенный в волка с помощью обряда Древней Женщины - Джеми Файер из книги «[[Сердце Охотника]]» автора Роберта Лоуренса Стайна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из способов становления оборотнем распространены наследование, заражение и научный эксперимент. Само превращение чаще всего связано с каким-либо циклом (фазы Луны, наступление ночи…), с физическими процессами (сон, сильные эмоции) либо с силой воли. Очень популярна антропоморфная форма. Часто оборотням приписывают регенерацию или устойчивость к обычному оружию, и тогда причинить им вред можно только серебром или огнём&amp;lt;ref&amp;gt;Например, бешеной регенерацией и уязвимостью к серебру и огню обладают оборотни из «Werewolf: the Apocalypse»&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно исследованию в книге «Witchcraft and the Occult», устойчивость к оружию и уязвимость к серебру впервые упоминается в пересказе легенды о [[:wikipedia:ru:Жеводанский зверь|звере из Жеводана]] в 1935 году.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мир Тьмы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:WtAStoryguide.jpg|frame|Руководство для ведущих W:tA.]]&lt;br /&gt;
Ролевая игра «[[Werewolf: the Apocalypse]]» выпущена в 1992 году. Вместе с «Vampire: The Masquerade» она стала основной для [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]] — одной из самых популярных ролевых игр по сей день. Чтобы создать атмосферу, авторы из [[White Wolf]] использовали информацию из легенд и фантастики, некоторую без изменений, некоторую как заблуждения, основанные на фактах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество волков-оборотней [[гару]] состоит из множества племён, у каждого из которых своя философия и особенности. Например, Bone Gnawers (''Обгладыватели Костей'') — племя, живущее в низах цивилизации и сосредоточенное на выживании; Silver Fangs (''Серебряные Клыки'') — аристократические европейские оборотни. По сюжету игры, гару — воины Геи, матери-природы. Раньше их миссией был надзор за людьми, но несколько веков назад гару переругались с [[фера|другими видами оборотней]], и разразилась Война Ярости. Она покачнула баланс природы, и теперь гару остаётся только отдалять Апокалипсис, сражаясь с прихвостнями Червя (силы разрушения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы для «Werewolf: the Apocalypse» выпускались до 2004 года и закончились руководством по концу света. Через год White Wolf перезапустили Мир Тьмы, учтя предыдущие ошибки и пожелания игроков. Поскольку эти миры сюжетно не пересекались, фанаты называют материалы 1991—2004 годов ''старым Миром Тьмы'', а 2005 года и позже — ''новым Миром Тьмы''. Новый образ волков-оборотней из «[[Werewolf: the Forsaken]]» ближе к ужасам, чем к фэнтези: [[ураты]] не служат высшей силе и не могут долго оставаться в гибридной форме под страхом потери разума, превращения в монстров. Мир духов противопоставлен оборотням и показан как чуждое, опасное место, а не яркая изнанка реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Воргены]] — раса вервольфов из [[Warcraft]].&lt;br /&gt;
* [[Кошачьи оборотни]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[:wikipedia:Werewolf fiction|Произведения об оборотнях]] в Википедии (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пушистость|Оборотни}}&lt;br /&gt;
[[en:Werewolf]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Волки-оборотни|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.84.152.165</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//ru.wikifur.com/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>Волки-оборотни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.wikifur.com/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2010-05-07T11:12:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.84.152.165: /* В современной фантастике */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Wolfman.jpg|thumb|300px|«[http://jessicaelwood.deviantart.com/art/Wolfman-150099968 Wolfman]», автор [[JessicaElwood]].]]&lt;br /&gt;
{{Другие значения|Оборотень (значения)}}&lt;br /&gt;
'''Волки-оборотни''', или '''вервольфы''', '''верволки''', '''ликантропы''' — разновидность [[оборотни|оборотней]], принимающих облик [[человек]]а, [[волк]]а и иногда гибридную [[антропоморф]]ную форму. Этот образ так широко распространён в европейской мифологии и современной фантастике, что бытовое слово «оборотень» обозначает именно «волка-оборотня». Вервольфам приписывают множество качеств: связь с Луной, уязвимость к серебру, регенерацию, заражение через укус, каннибализм… За исключением славянских мифов, легенды о волках-оборотнях показывают их злыми или проклятыми существами. Образ положительного героя-оборотня получил распространение только в наше время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие слова, означающие волка-оборотня — ''волко(д)лак'', ''вурдалак''&amp;lt;ref&amp;gt;Слово «вурдалак» возникло из неправильно переданного [[:wikipedia:ru:Пушкин, Александр Сергеевич|А. С. Пушкином]] «волкодлак» и чаще означает вампира, но иногда используется и для обозначения оборотня: см. «Этимологический словарь» М. Фасмера, повесть «Вурди» В. Колосова.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ''перевертень'' (славянские страны), ''loup-garou'', ''lupins'' (Фрация, Канада), ''daemonium lupum'' (лат. ''демонический волк'', в европейских бестиариях), ''hombre lobo'' (Мексика, Испания), ''вилкатис'' (Латвия). Многие из этих слов дословно означают «человек-волк», поэтому используются также в отношении антропоморфных волков или гибридной формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В мифологии ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Loup garou.jpg|thumb|Картина{{пояснение|название?}} 1958 года, Париж.]]&lt;br /&gt;
У большей части европейских народов, а также у многих народов Северной Америки, есть собственные представления о волках-оборотнях. Как правило, оборотничество связывалось с грехом, колдовством и Дьяволом. Способность к превращению может быть проклятьем, и тогда оборотень не властен над своими поступками в форме волка, или нечистым даром, полученным по договору у тёмных сил. Иногда становление оборотнем связано с суевериями: достаточно родиться во время новолуния, выпить воду из следа волка или надеть одежду из волчьей шкуры. Заражение через укус распространено в современной фантастике, но редко встречалось в легендах. Упоминается, что оборотничество можно излечить [[:wikipedia:ru:Экзорцизм|экзорцизмом]], лекарственно (как правило, [[:wikipedia:ru:Борец|волчьим корнем]]) либо хирургически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от мифа, превращение может быть добровольным или вынужденным, в виде приступа или от внешних условий. Трансформация может быть перманентной, а также может быть не ограничена формой волка. Некоторые мифы физически разделяют облики человека и волка: например, человек, не очистившийся от смертного греха, после смерти мог выходить из тела в виде волка, чтобы пить кровь убитых на поле брани; к рассвету такой волк должен был вернуться к своей могиле. Часто оборотня можно отличить от обычных людей и животных: в людском обличье у него может быть сросшаяся бровь, шерсть под языком или под кожей, низко посаженные уши… в волчьем — человеческие глаза или голос, может отсутствовать хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым упоминанием волка-оборотня считается античный миф о царе [[:wikipedia:ru:Ликаон|Ликаоне]], который задумал развенчать божественность Зевса и подал ему блюдо из собственного сына царя. В наказание олимпиец превратил смертного в ненасытного волка. [[:wikipedia:ru:Публий Овидий Назон|Овидий]] в «[[Метаморфозы (Овидий)|Метаморфозах]]» описал людей-волков, живущих в лесах [[:wikipedia:ru:Аркадия|Аркадии]], где царствовал Ликаон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные мифологические оборотни ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Серый Волк.jpg|thumb|left|«Иван-Царевич на Сером Волке», картина Виктора Васнецова.]]&lt;br /&gt;
В фольклоре и «[[:wikipedia:ru:Слово о полку Игореве|Слове о полку Игореве]]» историческая фигура [[:wikipedia:ru:Всеслав Брячиславич|Всеслава Вещего]] представляется колдуном и оборотнем. В форме волка он был способен за одну ночь донестись от Киева до Тьмутаракани. Другой герой с такими способностями — богатырь [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославич]]. В русских сказках появляется [[Серый Волк]] — мудрый говорящий зверь, помогающий герою словом и делом и способный превращаться в людей и животных. Волками, а также [[во́рон]]ами, [[сокол]]ами и иногда другими зверями, умели оборачиваться волхвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В латышкой мифологии есть вилкатис — волкоподобный [[монстр]], когда-то бывшей человеком. Это не очень опасное существо, которое легко перехитрить. Иногда вилкатисы помогают людям, например, показывают сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже европейским оборотням иногда удавалось обуздать проклятье: например, в поэме XII века «Bisclavret» рассказывается о бароне, который вынужден был раз в неделю превращаться в волка. Даже когда жена украла его одежду, без которой он не мог вернуть человеческий облик, барон нашёл способ продолжить жить среди людей и в итоге смог разоблачить замысел подлой супруги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В современной фантастике ==&lt;br /&gt;
[[Файл:WerewolfFeverSwamp.gif|frame|«Оборотень Лихорадочного болота», серия «[[:wikipedia:ru:Ужастики (серия книг)|Ужастики]]».]]&lt;br /&gt;
В современной культуре оборотни являются одними из самых популярных видов сверхъестественных существ. Иногда произведения с их участием относят к отдельному поджанру фантастики. Историческими корнями современной фантастики об оборотнях считаются [[:wikipedia:ru:Готический роман|готическая литература]] XVIII века и американские [[:wikipedia:ru:Pulp-журналы|бюджетные журналы]] начала XX века. Первый фильм, в котором появляется антропоморфный вервольф — «[[Лондонский оборотень]]» 1935 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современные оборотни часто показываются с положительной стороны, например:&lt;br /&gt;
* Отдельная раса в фэнтези. Например, как в книге «[[Идущие в ночь]]».&lt;br /&gt;
* Воины, использующие своё проклятье во благо. Например, [[Соник]]-оборотень из [[видеоигры]] «[[Sonic Unleashed]]».&lt;br /&gt;
* Естественный феномен, одна из вариаций человека. Таков [[волчий народ]] из «[[Apocalypse Prevention, Inc.]]»&lt;br /&gt;
* Жители городов, втайне обитающие под боком у людей. Таковы оборотни в ролевой игре «[[Nightlife]]».&lt;br /&gt;
* Эволюционные предки или потомки людей. Например, так говорит «Книга Луны» в [[аниме]] «[[Волчий дождь]]».&lt;br /&gt;
* Духи природы или особо отмеченные природой люди. Таковы оборотни из [[ролевая игра|ролевой игры]] «[[Werewolf: The Apocalypse]]».&lt;br /&gt;
* Обращенный в волка с помощью обряда Древней Женщины - Джеми Файер из книги «[[Сердце Охотница]]» автора Роберта Лоуренса Стайна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из способов становления оборотнем распространены наследование, заражение и научный эксперимент. Само превращение чаще всего связано с каким-либо циклом (фазы Луны, наступление ночи…), с физическими процессами (сон, сильные эмоции) либо с силой воли. Очень популярна антропоморфная форма. Часто оборотням приписывают регенерацию или устойчивость к обычному оружию, и тогда причинить им вред можно только серебром или огнём&amp;lt;ref&amp;gt;Например, бешеной регенерацией и уязвимостью к серебру и огню обладают оборотни из «Werewolf: the Apocalypse»&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно исследованию в книге «Witchcraft and the Occult», устойчивость к оружию и уязвимость к серебру впервые упоминается в пересказе легенды о [[:wikipedia:ru:Жеводанский зверь|звере из Жеводана]] в 1935 году.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мир Тьмы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:WtAStoryguide.jpg|frame|Руководство для ведущих W:tA.]]&lt;br /&gt;
Ролевая игра «[[Werewolf: the Apocalypse]]» выпущена в 1992 году. Вместе с «Vampire: The Masquerade» она стала основной для [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]] — одной из самых популярных ролевых игр по сей день. Чтобы создать атмосферу, авторы из [[White Wolf]] использовали информацию из легенд и фантастики, некоторую без изменений, некоторую как заблуждения, основанные на фактах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество волков-оборотней [[гару]] состоит из множества племён, у каждого из которых своя философия и особенности. Например, Bone Gnawers (''Обгладыватели Костей'') — племя, живущее в низах цивилизации и сосредоточенное на выживании; Silver Fangs (''Серебряные Клыки'') — аристократические европейские оборотни. По сюжету игры, гару — воины Геи, матери-природы. Раньше их миссией был надзор за людьми, но несколько веков назад гару переругались с [[фера|другими видами оборотней]], и разразилась Война Ярости. Она покачнула баланс природы, и теперь гару остаётся только отдалять Апокалипсис, сражаясь с прихвостнями Червя (силы разрушения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы для «Werewolf: the Apocalypse» выпускались до 2004 года и закончились руководством по концу света. Через год White Wolf перезапустили Мир Тьмы, учтя предыдущие ошибки и пожелания игроков. Поскольку эти миры сюжетно не пересекались, фанаты называют материалы 1991—2004 годов ''старым Миром Тьмы'', а 2005 года и позже — ''новым Миром Тьмы''. Новый образ волков-оборотней из «[[Werewolf: the Forsaken]]» ближе к ужасам, чем к фэнтези: [[ураты]] не служат высшей силе и не могут долго оставаться в гибридной форме под страхом потери разума, превращения в монстров. Мир духов противопоставлен оборотням и показан как чуждое, опасное место, а не яркая изнанка реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Воргены]] — раса вервольфов из [[Warcraft]].&lt;br /&gt;
* [[Кошачьи оборотни]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[:wikipedia:Werewolf fiction|Произведения об оборотнях]] в Википедии (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пушистость|Оборотни}}&lt;br /&gt;
[[en:Werewolf]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Волки-оборотни|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.84.152.165</name></author>	</entry>

	</feed>