<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://en.wikifur.com/w/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://ru.wikifur.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.185.62.59</id>
		<title>ВикиФур - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.wikifur.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.185.62.59"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.wikifur.com/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/91.185.62.59"/>
		<updated>2026-10-28T02:12:44Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.16</generator>

	<entry>
		<id>//ru.wikifur.com/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D1%88%D0%B0%D1%81%D1%8B</id>
		<title>Ракшасы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.wikifur.com/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D1%88%D0%B0%D1%81%D1%8B"/>
				<updated>2011-07-06T07:26:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;91.185.62.59: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Rakshasa3.jpg|thumb|300px|Ракшаса из «[[Monster Manual]]» к [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] третьей редакции.]]&lt;br /&gt;
{{другое значение|Ракшас (персоналия)|тигр из Москвы}}&lt;br /&gt;
'''Ракшасы''' ([[:wikipedia:ru:санскрит|санскр]]. राक्षसः, rākṣasaḥ) — демоны-людоеды и злые духи в [[:wikipedia:ru:Индуизм|индуизме]] и [[:wikipedia:ru:Буддизм|буддизме]]. Ракшасов женского пола называют '''ракшаси'''. Кроме мифологического образа ракшасы в [[ролевые игры|ролевых играх]] встречается ещё один: [[кошачьи|кошачьеголовый]] [[демон]]-[[оборотень]], владеющий магией. Он впервые появился в [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] первой редакции, возможно, по прихоти художника, потому что в тексте внешность не упоминалась. Этот образ совмещает качества демона с индийским [[тигр-оборотень|тигром-оборотнем]], так как обращением в [[тигр]]а в индийской мифологии занимались тоже колдуны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифология ==&lt;br /&gt;
{{цитата | выравнивание=right |&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как пьяные ракшасы всюду шатались:&lt;br /&gt;
Они мертвой плотью и кровью питались.&lt;br /&gt;
Огромны, покрыты коричневой шерстью,&lt;br /&gt;
Измазаны жиром, и грязью, и перстью,&lt;br /&gt;
Страшны, пятиноги и великобрюхи,&lt;br /&gt;
С короткими шеями и лопоухи,&lt;br /&gt;
С перстами, что загнуты были неладно,&lt;br /&gt;
С зубами, что скалились остро и жадно,&lt;br /&gt;
С коленями, с бедрами вроде колодцев,&lt;br /&gt;
В сообществе жен и младенцев-уродцев,&lt;br /&gt;
Склонились над падалью ада исчадья:&lt;br /&gt;
Устроили ракшасы пир плотоядья!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
| автор = &amp;lt;nowiki&amp;gt;«&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[:wikipedia:ru:Махабхарата|Махабхарата]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;»&amp;lt;/nowiki&amp;gt; в переводе С. Липкина}}&lt;br /&gt;
Согласно «[[:wikipedia:ru:Рамаяна|Рамаяне]]», ракшасы были сотворены из стопы [[:wikipedia:ru:Брахма|Брахмы]]; в других источниках утверждается, что ракшасы были потомками [[:wikipedia:ru:Пуластья|Пуластьи]] или [[:wikipedia:ru:Ниррити|Ниррити]]. Также говорится, что ракшасами рождаются особо греховные люди. Ракшасы мешают проведению ведических [[:wikipedia:ru:Яджна|яджн]], оскверняют могилы, причиняют всяческие беспокойства [[:wikipedia:ru:Брахманы|брахманам]] и тому подобное. У них ядовитые ногти, а питаются они [[люди|человеческой]] плотью и протухшим мясом. Ракшасы обладают мистическими способностями и могут [[превращения|принимать различные формы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Michael and Claude Jacques Freeman, ''Ancient Angkor'', River Books, 2003.&lt;br /&gt;
* Vittorio Rovedo, ''Khmer Mythology: Secrets of Angkor'', Weatherhill, 1997.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распространённые качества ==&lt;br /&gt;
Ракшасы всегда изображаются злыми созданиями, из всех явств предпочитающими человечину. В лучшем случае они сохраняют цивилизованные отношения между собой или ролевая книга может упоминать добрые либо нейтральные исключения среди ракшас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая версия ракшас обладает тем или иным умением менять облик. Это может быть как превращение, так и использование иллюзий. Любимые [[формы]] ракшас — привлекательный [[человеческий облик|человек]], [[животные]]. В качестве форм животных часто называются [[собака]], [[сова]], [[гриф]] и тигр. Способность менять облик используется для разных целей. Ракшаса может принять личину друга жертвы, чтобы вызвать доверие и напасть неожиданно. Личины политических фигур или даже замещение их на правящем посту может использоваться для достижения власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество ракшас, если таковое есть, часто несёт индийские мотивы. Часто в нём кастовая система. У ракшас могут быть свои сложные понятия о чести, вежливости, доблести, правильном образе жизни. Ракшасы могут быть как живущей на собственной земле цивилизацией, так и сетью контактов ракшас, тайно обитающих среди людей. Видные ракшасы, а иногда и вся [[раса]], могут быть очень богатыми по меркам людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто ракшас изображают [[звероголовы|с головой тигра]] или как [[антропоморф]]ных тигров. Это, и уязвимость к освящённому оружию, пошли из первой редакции Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons, на авторов которой повлияли эпизод телесериала «[[:wikipedia:Kolchak: The Night Stalker|Kolchak: The Night Stalker]]» и, вероятно, индийские тигры-оборотни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие распространённые качества:&lt;br /&gt;
* Большие магические способности.&lt;br /&gt;
* [[Яд]]овитые [[когти]].&lt;br /&gt;
* Уродливость в естественной форме.&lt;br /&gt;
* Вмешательство в религиозные ритуалы и представления.&lt;br /&gt;
* Чтение мыслей.&lt;br /&gt;
* Вывернутые кисти рук, гнущиеся в другую сторону по сравнению с человеческими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология появлений ==&lt;br /&gt;
В этих книгах и произведениях подробно раскрываются образы ракшас:&lt;br /&gt;
* 1974: '''Horror in the Heights''', эпизод сверхъестественного телесериала «[[:wikipedia:Kolchak: The Night Stalker|Kolchak: The Night Stalker]]»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.imdb.com/title/tt0621537/ Horror in the Heights] на IMDB&amp;lt;/ref&amp;gt;. Герой сталкивается с индийским демоном-людоедом ракшасой, пользующимся иллюзиями, чтобы вызвать доверие жертвы. Его убивают освящённым арбалетным болтом.&lt;br /&gt;
* 1979: '''Monster Manual''' первой редакции AD&amp;amp;D. Кошачьеголовый ракшаса (по иллюстрации), демон с магией иллюзий. Неуязвим для большинства заклинаний и оружия, но умирает от попадания освящённым болтом.&lt;br /&gt;
* 1983: '''[[Palladium Fantasy RPG]]'''. ''Раксаши'' — кошачьеголовые демоны из Аида.&lt;br /&gt;
* 1986: '''Things''', сборник монстров к первой редакции ролевой игры Chill. Ракшаса — духи-оборотни, которые могут принимать облик некоторых животных и людей. На иллюстрации гуманоидный [[кот]], хотя в тексте об этой форме не говорится. Убивается железным дротиком, пущенным из духовой трубки, созданной из бамбука возрастом 15 лет или старше.&lt;br /&gt;
* 1989: '''Monster Manual''' второй редакции AD&amp;amp;D. Более подробное описание ракшасы из первой редакции. Сказано, что у ракшас бывают черты разных животных, в основном тигров или [[обезьяны|обезьян]].&lt;br /&gt;
* 1991: '''Conversion Book''', общий материал для [[Megaversal System]]. Раксаши занимаются превращениями, но искусны также в иллюзиях. Не боятся болтов.&lt;br /&gt;
* 1996: '''Palladium Fantasy RPG''' (вторая редакция). Раксаши вошли в улучшенным оформлением, но сокращённой иллюстрацией.&lt;br /&gt;
* 2000: '''Monster Manual''' третьей редакции D&amp;amp;D. Ракшасы занимаются превращениями, а не иллюзиями. Бывают только с кошачьими [[голова]]ми. Их неуязвимость можно пробить свящённым колющем оружием, но они от него сразу не умирают.&lt;br /&gt;
* 2004:&lt;br /&gt;
** '''[[Complete Guide to Rakshasas]]''', руководство от Goodman Games по ракшасам из третьей редакции D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
** '''Eberron Campaign Setting''', книга о мире [[Эберрон]]. Хотя многие расы [[монстр]]ов в Эберроне цивилизованы, ракшасы являются демонами, родившимися из крови Нижнего Дракона [[Хайбер]]а.&lt;br /&gt;
** '''Monster Manual III''', монстрятник к D&amp;amp;D 3.5. Представляет два новых вида ракшас, в том числе предназначенных для Эберрона.&lt;br /&gt;
** '''[[Ecology of The Rakshasa]]''', статья в журнале Dragon № 326.&lt;br /&gt;
* 2005:&lt;br /&gt;
** '''Bloodlines: The Hidden''', дополнение к [[новый Мир Тьмы|новому Миру Тьмы]]. Ракшасы — линия носферату индийского происхождения.&lt;br /&gt;
** '''Enemies Archived''', монстрятник к [[ролевая система|системе]] Armageddon. Ракшасы — синоним асур, индийских животноподобных демонов (здесь). На самом деле это название точнее применять только к тигриным ракшасам, оборотням и самым сильным среди асур.&lt;br /&gt;
** '''D6 Fantasy Creatures''', монстрятник к системе D6. Ракшасы — уродиливые пузатые демоны, умеющие менять облик и живущие в роскоши. Используют магию, чтобы унижать и обманывать людей, однако их часто подводит высокомерие. Любят человечину.&lt;br /&gt;
* 2006: '''Asian Bestiary I''', монстрятник к Hero System. Ракшасы разнообразны и близки к мифологическому образу, однако на иллюстрации антропоморфный тигр.&lt;br /&gt;
* 2007:&lt;br /&gt;
** '''Dimension Book 10: Hades — Pits of Hell''', руководство к [[Rifts]] (Megaverse). Раксаши описаны почти такими же, как в «Conversion Book», но добавлена уязвимость к серебряному оружию.&lt;br /&gt;
** '''Blackdirge’s Dungeon Denizens''', совместимый с D&amp;amp;D 3.5 монстрятник для [[d20]] от Goodman Games. Четыре новых вида ракшас, от тигроголовых до приближенных к мифологическим прообразам.&lt;br /&gt;
* 2008: '''Monster Manual''' четвёртой редакции D&amp;amp;D. Кошачьеголовые ракшасы, мастера иллюзий (без превращений). Упоминается уязвимость к освящённому оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракшасы не вошли ни в «[[Complete Book of Humanoids]]», ни в «[[Skills &amp;amp; Powers]]», в которых впервые в D&amp;amp;D давались игровые расы монстров. Так как физически более сложные [[вемики]] вошли в них, то причина исключения, вероятно, мощь ракшас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошачьеголовые ракшасы появились во множестве [[видеоигры|видеоигр]], в основном азиатских ролевых играх&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в 1987 году в первой «[[Final Fantasy]]» уже был кошачьеголовый монстр-ракшаса.&amp;lt;/ref&amp;gt; и стратегиях, но также в «[[Героях Меча и Магии V]]», разработанных в России.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dungeons &amp;amp; Dragons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ракшасы появились с первого монстрятника и с тех пор появлялись в каждом базовом «[[Monster Manual]]». Это облечённые в плоть злые духи, известные своим коварством и жестокостью. Как монстры, они обладают мощными магическими способностями, нечувствительностью к большинству заклинаний и к оружию. У ракшас особый вкус к роскоши, равно как и к человечине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rakshasa.png|thumb|195px|Первое появление ракшасы в D&amp;amp;D.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons ===&lt;br /&gt;
В первом «Monster Manual» ракшасы описываются как индийские&amp;lt;ref&amp;gt;Одно из немногих упоминаний реального мира в материалах D&amp;amp;D.&amp;lt;/ref&amp;gt; злые духи, заключённые в физическом теле. Иллюстрация изображает [[пантера|пантероголового]] [[гуманоид]]а, покуривающего трубку, однако сам текст указывает лишь то, что они способны менять внешность с помощью мощных иллюзий. Ракшасы любят вкус человеческого мяса и достаточно умны, чтобы вызвать доверие и напасть, когда жертва меньше всего ждёт. Они владеют множеством заклинаний, неуязвимы для магии младше 8-го круга и обычного (немагического) оружия. Однако у ракшас есть уязвимость: ракшаса погибает, будучи пронзённым освящённым арбалетным болтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй редакции у ракшас появляется их характерная черта — перевёрнутые кисти рук. Там, где у человека ладонь, у ракшасы тыльная сторона руки. Поэтому их большие пальцы находятся с другой стороны. Указано, что такие кисти есть не у всех ракшас. Облик расы описывается как гуманоидный с чертами животных, чаще всего тигров и [[гоминиды|гоминид]]. Психология и общество рассказаны подробней, но способности не изменились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общество ====&lt;br /&gt;
Важное место в обществе ракшас занимает война с людьми. Военные действия, в том числе политические завоевания и хитрые военные договоры, считаются единственным способом снискать честь. Хорошим ходом считается истолковать слова договора исключительно в свою пользу или манипулировать людьми с помощью иллюзорных личин, однако в сражениях ценятся отвага и честный бой. В жизни ракшасы чередуются периоды изобилия, наполненные отдыхом и роскошью, и периоды жертв, принесённых ради побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество ракшас управляется строгой кастовой системой. Каждый ракшаса рождается в определённой касте и не ни при каких обстоятельствах не может поменять её. Приказы старшего по касте ракшасы выполняются безоговорочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные касты:&lt;br /&gt;
* ''Ракшаси'', женщины. Ценятся только как жёны, верные своему супругу и приносящие ему сильное в бою потомство. Так как ракшасы — воплощённые духи и потому бессмертны, раса обновляет свои ряды примерно раз в век, чтобы заменить павших в битве. У ракшаса может быть до трёх жён.&lt;br /&gt;
* ''Ракки ''— элитное воинство, призванное защищать простых ракшас. Они составляют 15 % всех мужчин-ракшас и гораздо искусней их в бою.&lt;br /&gt;
* ''Раджи ''— правители земель, патриархи отдельных кланов. На шесть ракков приходится один раджа.&lt;br /&gt;
* ''Махараджи ''— правители могучих кланов или объединений кланов. На двадцать раджей приходится один махараджа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третья редакция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьей редакции все ракшасы выглядят как гуманоидные кошачьи, обычно с тигриными чертами. Вместо мастеров иллюзий ракшасы стали мастерами перевоплощения: они могут принимать облик любого гуманоида. При изменении облика ракшаса сохраняет большинство собственных качеств и не получает особые возможности новой формы, кроме размера и [[естественное оружие|естественного оружия]]. Магии иллюзий и внушения входят в рекомендуемые заклинания, но индивидуумы могут иметь и другой набор. Никаких бонусов на иллюзии они не получают. В редакции 3.0 ракшасы всё ещё подвержены мгновенной смерти от освящённых арбалетных стрел; в редакции 3.5 ракшасы больше не имеют такой слабости, однако их сокращение повреждений не действует против освящённого и одновременно колющего оружия (в том числе и стрел). Как и в предыдущей редакции, ракшасы в третьей редакции также весьма стойки к вражеским заклинаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только в третьей редакции ракшасы доступны как игровая раса, однако с очень большим эффективным уровнем: 14 (из 20), не учитывая уровней класса. Избранным классом является чародей, и его прогрессия заклинаний суммируется с врождёнными способностями ракшасы, позволяя достичь высоких кругов магии. Эта особенность должна была, по замыслу авторов, делать класс чародея притягательным для ракшас. К сожалению, из-за общих принципов игры монстрами в третьей редакции расы с ненулевой настройкой уровня для мага почти всегда невыгодны. Чародеи-ракшасы превосходят в магии многие другие расы монстров, но чаще встречаются в качестве неигровых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство «[[Savage Species]]» по редакции 3.0 добавило в игру [[монстр-класс]] ракшасы, позволяющий играть ими на низких уровнях. В редакции 3.0 ракшасы являются обладателями типа Outsider (иномирец), а потому — в единственной из редакций — не нуждаются в еде, сне и воде. В редакции 3.5 к типу добавился подтип Native (здешний), означающий, что ракшасы тесно связаны с материальным миром и потому нуждаются в еде и отдыхе, а также могут быть воскрешены в отличие от большей части иномировых обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Четвёртая редакция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В четвёртой редакции ракшасы являются кошачьими гуманоидами, как в третьей редакции, и мастерами иллюзий, как в AD&amp;amp;D. Они описаны подробнее, чем большинство существ в базовом монстрятнике, а их иллюзии предназначены для использования в небоевых ситуациях — тоже редкая особенность для «четвёрки». Ракшасу почти невозможно убить навсегда: лишённый тела дух воплощается заново через дни, месяцы или годы, сохраняя память и способности. Часто он отправляется отомстить своему убийце, однако реинкарнация может произойти в любой точке мира, и месть не всегда увенчивается успехом. Единственный способ действительно убить ракшасу — это пронзить его сердце особым образом освящённым оружием. Детали оставлены на мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение ракшас в D&amp;amp;D 4 неизвестно. Монстрятник приводит внутримировую легенду о том, что ракшасы являются потомками демонов (сами ракшасы по большей части с этим не согласны); описание расы дэвов во втором Руководстве игрока говорит, что склонившийся ко злу дэв может реинкарнироваться в виде ракшаса, но неизвестно, являются ли все ракшасы «испорченными» дэвами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В разных мирах ===&lt;br /&gt;
В мире [[Planescape]] ракшасы являются аборигенами Ахерона, оказывающими, однако, небольшое влияние на события на своём родном плане. Несколько кубов принадлежит ракшасам и скрыто иллюзиями. Также ракшасы известны похищениями просителей из царств богов и случайных искателей приключений, чтобы они прислуживали в их владениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Эберрон]]е ракшасы являются одними из прошлых владык мира, в своё время побежденными [[коатль|коатлями]]. Владыки ракшас заявлены как одни из самых могущественных существ. Освобождение их из заточения является одной из существенных угроз местных культов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Ravenloft]]'е ракшасом является махараджа [[Ариждани]], тёмный владыка «индийского» домена Шри Раджи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Системы d20 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Castles &amp;amp; Crusades ракшаса примерно соответствует таковому из D&amp;amp;D 3.x, однако с уязвимостью к освящённому арбалетному болту. Главная страсть в жизни ракшасы — это власть и богатство. Ради них ракшасы даже иногда собираются в подобие партии приключенцев из четырёх участников. Добытые трофеи и сокровища служат для украшения личного дворца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракшасы есть в дополнении «Monsters &amp;amp; Maythem» для Mutants &amp;amp; Masterminds и монстрятнике «Bestiary» для True20. Они почти не отличаются от ракшасы в третьем D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Совместимые с третьей редакцией D&amp;amp;D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстрятник «Blackdirge’s Dungeon Denizens» от Goodman Games даёт четыре новых вида ракшас:&lt;br /&gt;
* ''Асуры'': Самые могущественные и физически мощные из ракшас. Внешность асур сильно разнится, многие выглядят дико, чудовищно. На иллюстрации, тем не менее, изображён аккуратный тигроголовой ракшаса.&lt;br /&gt;
* ''Грахи'': Самые воинственные из ракшас, с кожей цвета крови. Как и другие, они могут превращаться, колдовать, но предпочитают не манипулировать людьми, а обманом завлекать их в битву, где воин погибает. Например, ракшаса может предложить поддержать воина в бою усиливающими заклинаниями, но в критический момент прекратить их действие. Грахи и сами горазды повеселиться в буйстве сражения.&lt;br /&gt;
* ''Пани'': Шутники и пройдохи, напоминающие на первый взгляд [[эльфы|эльфов]], но в действительности уродливей, с длинным изогнутым носом. Они не так рьяно, как другие ракшасы, подчиняются иерархии, но и не подставят общество ракшас под удар. Вместо гуманоидов пани превращаются в туман.&lt;br /&gt;
* ''Пишача'': Низшие из ракшас, пишачи невелики и с головой уродливой собаки, а не тигра. Они вынуждены питаться мертвечиной и находятся на нижней ступени иерархии, однако с радостью кидаются в услужения старшим ракшасам, так как такой поступок повысит их касту в следующей реинкарнации. У пишач ядовитый плевок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Megaversal System ==&lt;br /&gt;
В [[Megaversal System]] ''раксаши'' — одни из самых могущественных демонов Аида. Они выглядят как темнокожие гуманоиды с головой тигра или льва, с когтями на человеческих руках. Раксаши могут менять облик и мастерски подражают чужой манере [[речь|речи]] и [[язык тела|языку тела]]. Узнать раксашу в чьём-либо облике почти невозможно. Естественный рост раксаш — до 1,8 до 3 метров, он им доступны формы любых живых существ от 30 см до 3 метров ростом. Кроме этого, раксаши обладают огромным магическим талантом, пси-способностями (которые также помогают изобразить того или иного смертного) и внушением ужаса. Иногда в руках раксаш оказывается высокотехнологичное оружие, но обычно они полагаются на свои многочисленные врождённые способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раксаши — высокомерные и коварные существа, одержимые властью и считающие человечину деликатесом. Они нередко занимают места политиков, чтобы управлять целыми нациями людей. Среди всех их сильных сторон у них есть одна слабость: тенденция недооценивать смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и большинством разумных существ в Megaverse, раксашами можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armageddon ==&lt;br /&gt;
В системе Armageddon, посвящённой сражением военных со сверхъестественным, ракшаса даётся в материале «Enemies Archieved». Рассказ-пример к ракшасе написал Джон Ламберт. Ракшасами ошибочно называют асур, индийских демонов, обладающих чертами тигров (подлинные ракшасы), [[змей]] ([[наги]]), [[насекомые|насекомых]] (пишача) и [[гриф]]ов (ятаю). Из них только ракшасы умеют принимать иной облик, однако у всех асур хватает опасных и смертоносных качеств. Разные виды асур часто работают вместе, заманивая людей в западню обманом. Как правило, действиями группы руководит именно ракшаса, будучи более мощным и хитрым, чем остальные асуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рассказе-примере военные при зачистке подозрительно тихой территории обнаруживают только [[олени|оленёнка]], которого решают использовать в качестве приманки для того, что за ними охотится. Однако неожиданно оленёнок превращается в трёхметрового человека-тигра, и несколько [[гигантские животные|гигантских]] змей напрыгивают на отряд из ветвей. Большая часть отряда погибла сразу или в медленных муках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре даётся полный набор способностей, позволяющих создать любого асуру, а также данные для игры за асур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chill RPG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракшаса описан в базовой книге правил 1990 года. Это могущественный злой дух, который воплощается в мир в форме животного (обычно собаки, совы, грифа или тигра) либо человека. Будучи воплощённым, он может переключаться между этими формами свободно. Любой облик ракшасы — это всегда красивое и привлкательное существо. Человеческая форма является предпочтительной: она позволяет ракшасе внедриться в общество людей и посеять между ними раздор. В конечном итоге раздор должен привести к насилию, и ракшаса сможет попировать на телах убитых друг другом людей. Иногда ракшасы работают группами до четырёх особей, чтобы влиять на действительно крупные общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой форме ногти или когти ракшасы отравляют мощным ядом. Кроме превращения они также могут поднимать мёртвых, создавать еду и вызывать ужас. Ракшасе можно причинить только нелетальный урон, и достигнув 0 выносливости, ракшаса автоматически регенерирует через 1-10 раундов. Единственное, что может по-настоящему убить ракшасу — это железный дротик, пущенный из духовой трубки, созданный из бамбука возрастом 15 лет или старше. Также развоплощение не даст ему вернуться в Познанное (материальный мир) 1-10 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hero System ==&lt;br /&gt;
Ракшаса описаны в монстрятнике «Asian Bestiary», том первый. Это уродливые гуманоидные демоны с [[клык]]ами, когтями, раздутыми животами, красными лохматыми [[грива]]ми. Часто у них бывают и другие чудовищные черты, например пальцы загибаются в обратную сторону, много глаз или вместо гуманоидной головы — голова животного (на иллюстрации изображён гуманоидный тигр). Женщины, ракщаси, обычно красивей, как и некоторые исключения среди мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракшасы добры и отзывчивы друг с другом, но для остального мира они чаще всего воплощённое зло. Жадные, богохульные, жестокие, они распространяют болезни, крадут дары из храмов, убивают младенцев и беременных женщин. Мужчины-ракшасы крадут и насилуют девушек, женщины — заманивают человеческих мужчин обликом прекрасной девы и пожирают их. Они также крадут детей, чтобы превращать их в новых ракшас, накормив мозгом одной из жертв. Редкие исключения среди ракшас могут быть мирными или даже добрыми существами. Известны случаи, когда ракшаси выходила замуж за человека и становилась прекрасной человеческой женщиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hero System позволяет тонко настроить параметры ракшасы. Общие качества включают [[оборотни]]чество, естественное оружие, усиление в сумерках и ночью, уязвимость к огню. Дополнительные возможности включают изменение размера, дополнительные головы, органы или конечности, отравляющие когти, невидимость, скорость, уязвимости. С помощью параметров других монстров можно также создать несколько разновидностей ракшас, как указано в конце описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие системы ==&lt;br /&gt;
В этих системах есть ракшасы, но описаны не очень подробно.&lt;br /&gt;
* '''All Flesh Must Be Eaten''': Ракшасы — разновидность гулей родом из Индии, способных менять свой облик. Их любимая личина — красивая молодая женщина, однако они также умело пользуются формами животных и полуживотных. Естественный облик ракшасы — гуманоид с длинными лохматыми волосами, большими клыками и кожей, покрытой запёкшейся кровью жертв.&lt;br /&gt;
* '''Alternity''': В сеттинге [[Dark Matter]], где все мифы и городские легенды являются правдой, ракшаса — индийский демон-оборотень. Его естественной или по крайней мере использующейся при общении с людьми формой является звероголовый гуманоид, обычно с головой тигра, обезьяны или [[волк]]а. Хитрые ракшасы нередко притворяются низшими демонами, отвечая на призыв неумелых дьяболистов и после вырываясь на свободу. Далее они ведут себя как умные серийные убийцы и могут столетия убивать в одной и той же общине, оставаясь непойманными.&lt;br /&gt;
* '''Lost Souls''': Ракшасы — уродливые злые существа с раздутыми животами, чёрной кожей и глазами-щёлочками. Их страсть — человечина. Они могут превращаться в собаку, сову, грифа и красивого человека, поднимать мёртвых, вселяться в людей через еду. Ракшасу можно изгнать особым словом, уникальным для каждого ракшасы.&lt;br /&gt;
* '''Tibet RPG''': Ракшасы — существа из мира-«спутника», одни из немногих созданий, достаточно могущественных, чтобы пробираться в мир людей. Они могут представить невидимыми духами или великанскими кошачьими гуманоидами (их истинная форма), а также принимать любой облик. Ракшасы хорошие маги, но очень злые создания. Они кровожадны, наслаждаются пытками и людоедством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упоминания ==&lt;br /&gt;
В этих системах ракшасы упоминаются, но не описываются подробно или служат синонимами других существ:&lt;br /&gt;
* '''7th Sea''': Легенда о ракшасах возникла после вторжения перемского колдуна Хорово бин Леены в небольшую землю к югу от Торговой Реки. Он был наполовину думан-киром, которые обладают способностью охотиться как волки (но не превращаться в волков). За триста лет легенды преобразили историю его завоевания.&lt;br /&gt;
* '''Atlantis: The Second Age''': Легенды гласят, что в джунглях [[Дравидия|Дравидии]] обитают такие существа как ракшасы (оборотни), пишачи ([[вампиры]]) и нанту (земные демоны). Эта земля считается самым злым местом в мире.&lt;br /&gt;
* '''[[Зов Ктулху]]''': Ракшасы упоминаются как разновидность вампира или по крайней мере существа, которое принимает облик друга и нападает, когда меньше всего ждёшь. Ракшаса может быть убит освящённым арбалетным болтом. В «Зове Ктулху d20» ракшасы перечисляются среди существ, встреча с которыми вызывает потерю рассудка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D1%88%D0%B0%D1%81 Ракшасы] на RPG Wikia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Кошачьи оборотни]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Демоны]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы из игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фэнтези]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.185.62.59</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//ru.wikifur.com/wiki/%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2:%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B0</id>
		<title>Архив:Спецификация фуркода</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.wikifur.com/wiki/%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2:%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B0"/>
				<updated>2011-07-06T07:00:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;91.185.62.59: орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Спецификация фуркода''' — документ, описывающий принципы построения [[фуркод|гик-кода фуррей]]. Существует две актуальные версии фуркода:&lt;br /&gt;
* [[Архив:Спецификация фуркода v1.3|Версия 1.3]] — последняя официальная&lt;br /&gt;
* [[Архив:Спецификация фуркода v1.4|Версия 1.4]] — неофициальная, но наиболее распространённая в [[русскоязычное сообщество|русскоязычном сообществе]]&lt;br /&gt;
О различиях между версиями можно узнать в [[Фуркод#История версий|истории версий]].&lt;br /&gt;
{{неоднозначность}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.185.62.59</name></author>	</entry>

	</feed>