<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://en.wikifur.com/w/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://ru.wikifur.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.41.97.117</id>
		<title>ВикиФур - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.wikifur.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.41.97.117"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.wikifur.com/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/77.41.97.117"/>
		<updated>2026-10-30T05:45:13Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.16</generator>

	<entry>
		<id>//ru.wikifur.com/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%80</id>
		<title>Фамильяр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.wikifur.com/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%80"/>
				<updated>2015-06-26T17:04:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;77.41.97.117: /* http://whitewolf.wikia.com/wiki/Spirit_%28MTAw%29 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:EA-Familiars.jpg|thumb|220px|Одно из руководств по фамильярам для [[настольная ролевая игра|ролевой игры]] [[d20]].]]&lt;br /&gt;
'''Фамильяр''' (от англ. familiar) — существо-спутник волшебника, связанное с ним узами магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли беса в образе [[животное|животного]], которого ведьма получала по договору с Дьяволом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная [[кошка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Япония|Японским]] аналогом фамильяра является '''сикигами''' — дух, которого вызывает последователь эзотерической традиции оммёдо. Сикигами обычно невидим, но может принимать облик человека или животного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В ролевых играх ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dungeons &amp;amp; Dragons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьей редакции [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] фамильяра получают два класса (профессии) из одиннадцати: волшебник и чародей. Фамильяр — маленькое животное, так тесно связанное с магом, что с точки зрения вселенной они одно существо. Фамильяр развивается и познаёт жизнь вместе с магом, со временем обретая человеческий интеллект. Маг же получает юркого и незаметного союзника, который может шпионить и доставлять заклинания. Связь с животным наделяет мага качеством этого животного в виде небольшого бонуса (например, +3 к навыку бесшумности от кошки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартные фамильяры: [[ворон]], [[гадюка]], [[горностай]], [[жаба]], [[кошка]], [[обезьяна]], [[крыса]], [[летучая мышь]], [[сова]], [[сокол]] и [[ящерица]], однако на эту роль подходит почти любое некрупное животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть спутника больно сказывается на хозяине, и нового фамильяра можно вызвать лишь через год и один день (в отличие от [[животное-спутник|животных-спутников]] рейнджера и друида, жизнью которых персонаж может свободно распоряжаться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью качества «Improved Familiar» (улучшенный фамильяр) можно взять нестандартного фамильяра, такого как псевдодракон или бес. Сторонние издательства выполнили множество руководств по фамильярам, и почти каждая книга про волшебников или чародеев содержит новые возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noble Wild ===&lt;br /&gt;
[[Noble Wild]], книга об игре животными в системе [[d20]], даёт класс (архетип) «высшего фамильяра». Обычный фамильяр развивается вместе с хозяином и им управляет ведущий игры или игрок мага. Высший фамильяр следует правилам для отдельного персонажа и приключается в партии героев на равных, хотя и связан с хозяином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FamiliarsRPG.jpg|thumb|Обложка Familiars RPG.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familiars RPG ===&lt;br /&gt;
: ''Основная статья: [[Familiars RPG]]''&lt;br /&gt;
В декабре 2007 Ganesha Games выпустили простую систему Familiars RPG для игры за фамильяров в городе, где магия вне закона. Пока чародеи и ведьмы практикуют запретное искусство, фамильяры охраняют их и выполняют специальные поручения, одновременно скрываясь от Инквизиции. Игра подходит как для весёлого юмористического стиля, так и для напряжённых шпионских сюжетов. Анонсировано дополнение Foxfire о фамильярах сельских волшебников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие появления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В [[новый Мир Тьмы|новом '''Мире Тьмы''']] фамильяр — это привязанный к магу дух. Для использования заклинания договора с фамильяром требуется три (из пяти) точки в Аркане Духа. Маг, применивший это заклинание, может сам взять фамильяра в виде преимущества, которое стоит 3 (бесплотный фамильяр) или 4 точки (воплощённый в животное или какое-либо другое тело), или позволить сделать это другому существу. Это преимущество доступно и некоторым другим обитателям Мира Тьмы, начиная от непробуждённых колдунов до людей с примесью демонической крови из книги «Lucifuge».&lt;br /&gt;
* На одном из игродельческих конкурсов [http://www.rolemancer.ru/ Ролемансера] первое место заняла игра «'''[[Хиккори Диккори Док!]]'''» за авторством ''Rime'', в которой действие разворачивается в школе волшебства (наподобие Хогвартса Роулинг), а игроки берут на себя роль фамильяров юных магов.&lt;br /&gt;
* В '''[[Apocalypse Prevention, Inc.]]''' есть заклинание создания фамильяра — наделения разумом обычного животного.&lt;br /&gt;
* В '''[[TMNT RPG]]''', в дополнении про путешествия по измерениям, персонаж может быть сбежавшим от мага фамильяром. В результате колдовства, проведённого над ним, он получает разум, способности и, возможно, черты человека. Он также может стать магом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В литературе ==&lt;br /&gt;
=== Тёмные начала ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире трилогии «[[Тёмные начала]]» люди обладают '''деймонами''' ('''dæmons''') — [[Разумные животные|разумными животными]], которые представляют часть их души. Деймоны детей могут произвольно изменять свой облик, у взрослых же форма деймона неизменна. Чаще всего деймон имеет облик реального вида животного, но может быть и вымышленным существом, например, [[дракон]]ом. Пол деймона обычно противоположен полу человека, но встречаются исключения. На вопрос в интервью, с чем это связано и не имеет ли отношения к нетрадиционной ориентации, Пулман ответил, что не исключает такой возможности. Деймоны могут разговаривать на человеческом языке, в остальном их способности обычно соответствуют способностям данного вида животных. Если деймон ранен, человек тоже чувствует боль. В большинстве случаев деймон не может отдалиться от человека на большое расстояние, исключение составляют деймоны лапландских ведьм. Искуственное разделение человека и его деймона причиняет им обоим ужасные муки и ведёт к исчезновению второго и скорой смерти первого. В мире существует строгий запрет для людей прикасаться к деймонам других людей, при этом деймоны могут сражаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''[[Хека]]''', [[кобра]]-скипетр [[Скарабей (персонаж)|Скарабея]] из «[[Mummies Alive!]]».&lt;br /&gt;
* '''[[Барток]]''', летучий мышь-альбинос, фамильяр Распутина из «[[:wikipedia:ru:Анастасия (мультфильм)|Анастасии]]».&lt;br /&gt;
* '''[[Флотсам и Джетсам]]''', мурены-фамильяры [[Морская Ведьма|Морской Ведьмы]] из [[Дисней|диснеевской]] «[[Русалочка (Дисней)|Русалочки]]».&lt;br /&gt;
* '''[[Яго]]''', [[ара]] Джафара, и '''[[Ксерксис]]''', [[угорь]] Мозенрата из диснеевского «[[Аладдин (Дисней)|Аладдина]]».&lt;br /&gt;
* '''[[Сэлем Сэберхэген]]''', — [[кот]] Сабрины — маленькой ведьмы.&lt;br /&gt;
* '''[[Черныш]]''', — [[кот]] Рина из аниме &amp;quot;Синий Экзорцист&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{заготовка списка персонажей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Животное-спутник]]&lt;br /&gt;
* [[Ездовое животное]]&lt;br /&gt;
* [[Ручной монстр]]&lt;br /&gt;
* [[Игровой питомец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мифологические существа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.41.97.117</name></author>	</entry>

	</feed>