Understanding Evolution

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Процесс отбора.
График популяций многих отборов.

Understanding Evolution (Наглядная эволюция) — познавательная программа-симулятор для домашнего компьютера ZX Spectrum, выпущенная в 1983 году. Её задача — демонстрация принципов отбора и их влияния на генетическую картину популяции.

Игроку предоставляется лаборатория с мышами, которые, в зависимости от генетики, бывают чёрными (доминантный признак) и жёлтыми (рецессивный признак). Поскольку у мышей, как и подавляющей части организмов на земле, двойная спираль ДНК, то у каждой мыши две копии аллели цвета: YY (обе аллели относятся к чёрной окраске), Yy (одна аллель чёрной окраски, а другая — жёлтой; чёрная доминирует) и yy (обе аллели жёлтой окраски). Каждый ход — это новое поколение мышей, из которых не все выживают, однако выжившие производят новое поколение. Пользователь может настроить размер популяции, начальное присутствие аллелей, против которой аллели ведётся отбор и насколько сильный (можно установить нейтральный отбор). После этого пользователь смотрит, как меняется картина популяции на протяжении поколений. Программа показывает, как частота аллели, против которой ведётся отбор, снижается, даже если они рецессивная; и как генетическая картина популяции меняется даже если отбор не предвзят из-за генетического дрейфа.

Ссылки[править]