Squarriors

Материал из ВикиФур
(перенаправлено с «Squarriors: Convention Special»)
Перейти к: навигация, поиск
Обложка первого номера.

Squarriors (от англ. squirrel «белка» + warrior «воин») — постапокалиптический цикл про белок, кошек и других разумных животных. Цикл состоит из последовательных мини-серий и побочных продуктов, например, готовящейся карточной игры Squarriors TCG. Автор комикса — Ash Maczko[кириллицей?], художник — Эшли Мари Уиттерi, издатель — Devil’s Due. Издание для конвентов «Squarriors: Convention Special»[что в нём?] вышло 30 июля 2014, а первый номер — 17 декабря.

Первая мини-серия, как и карточная игра, профинансированы на Кикстартере.

Сюжет[править]

Сага «Squarriors» начинается через десять лет после вымирания человечества. Животные неожиданно обрели интеллект и формируют свои общества. Новый мир очень опасен, ведь в отличие от человеческой цивилизации, здесь есть хищники и добыча, зимы суровые, а ресурсов на всех мало. Кланы состоят из разных видов животных, но объединены одной философией.

Сюжет разворачивается вокруг трёх кланов, каждый из которых живёт по своей философии: ?, самый могущественный клан, где хищники и добыча живут вместе, последние — по большей части в «пищевых лагерях», согласно кодексу Крови; Пасть (the Maw), живущие по кодексу Силы; и Жестянщики (the Tin Kin), живущие по кодексу Воли, основанному на взаимопомощи, сосуществовании и цивилизованности. Последние и являются главными героями цикла.

В первом мини-цикле, собранном под названием «Squarriors: Spring» (Весна), Жестянщики с трудом пережили зиму. Их жилище, сошедший с рельс поезд, даёт им замечательное укрытие, но земля бедна едой. Многие жители клана погибли, другие — тяжело больны, и не все пойдут на поправку. По всеобщему согласию, вторую подобную зиму клан не выдержит. Совет выбирает между переселением клана в далёкое место, про которое ходят слухи о его благодатности, или объединением с кланом Пасти, с которым Жестянщики когда-то были единым целым.

Мир[править]

Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

Виды[править]

Грызуны и зайцеобразные:

Хищные:

Стиль[править]

Персонажи изображены в подчёркнуто реалистичном стиле: животные имеют почти фотореалистичные лица (морды) и мимику, соответствующую виду. В очень редких случаях мимика слегка очеловечена. Гораздо чаще очеловечены позы и движения, однако в рамках, возможных для животного. Наиболее человекоподобны движения грызунов. Так или иначе, пол, возраст, характер и настроение персонажей в большинстве случаев сложно определить по их виду и даже отличить друг от друга по привычным читателям, человеческим признакам. Эта трудность — обратная сторона правдоподобия изображённых персонажей.

Происходящее так же реалистично и жестоко в тон художественному стилю. В комиксе фактически нет главного героя, а есть взаимосвязанные персонажи, никто из которых не застрахован от травм или смерти. Интриги и военные действия показаны в духе хроники, а не приключений.

Хотя в комиксе выдающаяся графика, расстановка и форматирование диалоговых баллонов, которыми обычно занимается отдельный человек — леттерист, — выполнена с грубыми ошибками. Например, часто переносом разрываются предлоги и связанные с ними слова, название племени «the Tin Kin», зачастую приставка с корнем. Многие фразы персонажей формальны и литературны, растягиваясь на четыре-пять строчек в узком диалоговом баллоне по 2-3 слова на строчку.

Ссылки[править]