Sonic Mars

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Пример игрового процесса.
Концептуальный эскиз Салли в Sonic Mars сделаный Майклом Косаки.

Sonic Mars — неизданная игра-ответление цикла Sonic the Hedgehog, разрабатывая (закрытой) американской студией Sega Technical Institute для Sega 32X.

Игра была отменена по неизвестным причинам (предположительно из-за сочетания ограничений Sega 32X и её полного провала на рынке), а проект был перенесен на Sega Saturn, где он будет постепенно переработан в Sonic X-treme.

Сама игра использовала с фирменные элементы из телесериала Sonic the Hedgehog, который выходил в эфир примерно во время её разработки.

В игре шесть игровых персонажей: Соник, Принцесса Салли, Тэйлз, Банни Работ, Наклз, Принцесса Тиара Киберуски. Проходя зоны, игрок должен открывать этих персонажей (спасать друзей Соника).

Сюжет[править]

Сюжет Sonic Mars был описан в сценарии ведущего дизайнера Майкла Косаки:

Пока Соник бежит проверять сигнал безопасности в Великолепном Лесу, его приятели (Салли, Банни, Тэилз и Наклз) обнаружили странное сообщение от одного из суперкомпьютеров Роботника. «Доктор Роботник пытается взять на себя компьютерный мир VR (Micro Mobius), и это послание является призывом о помощи от его мирных жителей». Соник возвращается в Нотхол и узнаёт, что Роботник схватил друзей и взял их в свой мир VR. Соник пытается спасти своих друзей и сорвать план Роботника по «переформатации» Micro Mobius.

Разработка[править]

Концепция Sonic Mars была сформирована 17 мая 1994 года тогдашним ведущим дизайнером Майклом Косакой. С этим Косаке помогали Крис Сенн и Дон Годдард. Планировалось сделать эту игру первой полигональной 3D-видеоигрой в серии Sonic the Hedgehog, дополненной трехмерными локациями и персонажами из мира Соника. Также на раннем этапе было решено, что действие Sonic Mars будет происходить в рамках телесериала Sonic the Hedgehog, который все еще транслировался на момент создания этой игры. В него должны были войти два играбельных персонажа телесериала «Sonic the Hedgehog»: Салли и Банни, а также Тиара Бубовски (Tiara Boobowski, в этой игре её называют «Тиара Киберуски», Princess Tiara Cyberooski), которая позже будет перенесена в Sonic X-treme). Кроме того, планировалось появление Антуана и Сват-бота, первого можно было спасти, а второй сигнализировал, что игрок находится рядом с боссом.

Представив игру руководству Sega of America, они дали игре зелёный свет на разработку Sega Technical Institute (STI) игры. Однако, когда было сказано, что американское отделение STI разрабатывает игру в качестве следующей части серии Sonic, Юджи Нака покачал головой и сказал: «Удачи». Ответ Наки был основан на далеко не впечатляющем материале, который ему показали, и на его личном опыте о трудностях, связанных с разработкой игры о Сонике .

Вскоре после того, как предложение было одобрено, Майкл Косака покинул Sega из-за разногласий между ним и разработчиком Comix Zone Дином Лестером. Место ведущего дизайнера занял Крис Сенн.

Тем временем Дон Годдард начал переработку сценария Sonic Mars. Некоторое время спустя элементы телесериала «Sonic the Hedgehog» были исключены из-за отсутствия интереса со стороны создателей. После смены консоли сама игра была полностью переработана и стала известна как Sonic X-treme.

В 2007 году в сеть просочился ранний сценарий Sonic Mars Майкла Косаки. Интересно, что в списке предстоящих игр значатся Sonic 3+ и Sonic Stadium. Другой сценарий также был опубликован Доном Годдардом. Обложка сценария Косаки датирована 19 мая 1994 года, а сценарий Годдарда был создан позже. Ключевое различие между ними, за исключением даты, заключается в том, что сценарий Косаки написан как руководство по производству или презентация игры, в то время как сценарий Годдарда представляет собой просто заметки разработки и наброски программирования.

Sonic 32X/Sonic Mars (1994/1995, Sega 32X) – Footage Compilation [1]

Ссылки[править]