Spore

Материал из ВикиФур
(перенаправлено с «SPORE»)
Перейти к: навигация, поиск
Spore
Spore-cover.jpg
обложка
Жанрзависит от этапа:
аркада («клетка»)
Action/RPG («существо»)
стратегия (племя и цивилизация)
космический симулятор («космос»)
Год выпуска2008
Облик животныхможно играть за неморфных и антропоморфных животных
(существ в игре создают сами игроки)
ПлатформыPC, Mac OS
Условия приобретенияплатная
СайтОфициальный:
http://spore.com
Официальный фансайт:
http://forum.sporepedia.ru/
У этого термина есть и другое значение: Spore (цикл) — цикл игр, начатой игрой «Spore».

Spore — видеоигра, в которой можно проследить и проконтролировать эволюцию существа от крохотной клетки до разумного вида, способного к космическим перелетам. В 2008 Spore выиграла Ursa Major Awards в номинации «Лучшая антропоморфная игра».

«Spore» породила серию игр на разных платформах.

Этапы[править]

Геймплей этапа «Племя».

Клетка[править]

Аркада, в которой необходимо играть за простейшее, пожирая либо растения, либо животную пищу. За неё вы получаете баллы ДНК, на которые можно купить части тела (для их получения надо убить существо, ими обладавшее).

Существо[править]

Ролевая игра. На этом этапе появляется примитивная дипломатия. Вы можете «подружиться» с видом, развивая «социальные» навыки (пение, танец, кокетство и позирование, для дружбы надо иметь такие же или лучшие навыки), либо уничтожать их «боевыми» навыками (укусом, ударом, плевком и ударом с разбега). Уничтожив определенное количество существ одного вида или подружившись с ними, вы получаете ДНК. Их можно тратить, как и на прошлом этапе, на «фрагменты», но способ поиска частей отличается. Получить новый фрагмент вы можете либо подобрав специальный скелет, либо подружившись или убив особо сильного представителя вида — вожака (alpha).

Помимо фрагментов, набранные ДНК (даже те, которые были потрачены) работают как «опыт». Получив определенное количество ДНК, вы получаете «уровень» (развитие мозга) и можете призвать дополнительных существ в стаю (группу существ, помогающих вам), а также бонус к здоровью. Получив 5 «уровень», вы переходите на этап «Племя»

Племя[править]

Первый этап, на котором можно управлять сразу несколькими существами. У вас в распоряжении несколько существ, которым можно раздавать инструменты и задания, например, собирать пищу (ресурс на этом этапе, на которые надо покупать инструменты и питомцев), охотиться на животных, нападать на другие племена или, наоборот, подружиться с ними. Подружившись или уничтожив 5 племен, вы переходите на этап «Цивилизация».

Цивилизация[править]

Ещё один стратегический этап. На этот раз на карте присутствуют города, а место действия — вся планета. У каждого города своя специализация и свой способ захватывать другие — торговый, религиозный и военный. Торговцы выкупают города, религиозные обращают в свою веру, а военные — захватывают грубой силой. Таким образом есть четыре способа захватить планету (четвёртый — дипломатический, когда со всеми другими нациями заключен союз).

Космос[править]


Предупреждение! Раскрываются повороты сюжета или концовка.

Последний этап, не имеющий конца, а также самый проработанный. У вас в распоряжении небольшой космический корабль. Он может снаряжаться (за деньги) различным оружием, «лучами счастья», инструментами для колонизации. Место действия — вся галактика. Вы начинаете как слабый корабль маленькой державы с одной планетой. Вокруг вас более мощные соседние империи. Вы можете работать послом вашей расы, заключая союзы с ними, можете уничтожать их города и завоевывать их, можете перекупать их планеты. А можете просто колонизировать ничейные терриории и обустраивать их, делая их пригодными для жизни. Вы также получаете разные задания от своей или других империй — найти артефакты, захватить планету, узнать побольше о расе Гроксов. Целей много — получить 10-й знак отличия, добраться до центра галактики (где вас встретит так называемый Стив и подарит мощный артефакт — Посох Жизни), уничтожить расу Гроксов.

Редакторы[править]

Создание антропоморфной крысы в редакторе.

Одна из важнейших частей игры — редакторы. С их помощью можно создавать для игры здания, технику, существ (в том числе антропоморфных). Всего редакторов 20:

  • Редактор клеток
  • Редактор простейших существ
  • Редактор существ
  • Редактор экипировки (в трёх версиях — племя, цивилизация и космос)
  • Редактор техники (в девяти версиях — наземная, морская, воздушная техника с тремя назначениями — религия, война, торговля)
  • Редактор НЛО
  • Редактор зданий (в четырёх версиях — ратуша, дом, завод и развлекательный центр)
  • Редактор растений. Официально в игре недоступен, но запустить его легко с помощью хитрости. Нужно создать ярлык запускаемого файла игры SporeApp.exe, находящегося в папке \SPORE\Sporebin\, открыть свойства ярлыка и в строке «Объект» дописать -state:FloraEditor (будет выглядеть примерно так «E:\Games\EA GAMES\SPORE\Sporebin\SporeApp.exe» -state:FloraEditor). Ярлык будет запускать игру с редактором флоры.

В ноябре 2008 вышел аддон «Жуткие и Милые», добавляющий 60 новых частей для редактора существ.

Животные и зооморфные существа[править]

В редакторе игры легко создаются движущиеся модели самых разных существ. Они собираются из частей, перетаскиваемых и настраиваемых мышкой. Можно задать размер и пропорции (растягивая курсором и поворачивая колесо мыши). При большом опыте создания творений можно создать что-то похожее на существующее в мультфильмах, комиксах, кино и жизни. Например, при должном усердии получаются покемоны, такие как псидак с помощью утиного клюва. Архозавры (динозавры, плезиозавры, крокодилы, черепахи) создаются легко, но бронированных анкилозавров можно создать только со взломом ДНК, так как костяных пластинок может не хватить.

В игре заданный набор ртов и других частей, отчего некоторых существ скопировать становится сложнее. Можно попытаться собрать некоторые части существа из нескольких деталей. Иногда трудно подобрать окрас, так как в игре нельзя, как в графическом редакторе, красить кистью по телу существа и приходится выбирать подходящую окраску из имеющихся. В игре нет меха, но несколькими окрасками существо можно раскрасить так, чтобы оно не напоминало пластик или рептилию. Также можно попытаться создать густой мех, используя некоторые детали из самого редактора.

Антропоморфные существа[править]

С помощью редактора можно легко сделать антропоморфное существо. Такое существо понадобится для перехода на этап «Племя», так для начала цивилизации необходимы руки, но не больше двух ног. Они часто фигурируют в Фанфиках, например в «Истории Галактики» (раса карнервоны). Среди существ, изначально созданных Maxis, также есть антропоморфные существа, например, «Длинноморд» и «Грокс»

Трюки с редактором и игрой[править]

Если две-три пары рук разместить так близко, что они слипаются, то получаются перепонки. Когда персонаж прыгает, то они красиво растягиваются.

Редактор ограничивает существо определённым количеством ДНК (частей тела), из-за чего некоторые комбинации сделать невозможно (например, много игл или костяных пластин на спине). Но с помощью хитрости можно снять ограничение. Для этого нужно нажать одновременно Сtrl+Shift+С — откроется консоль. Если ввести туда AddDNA и нажать Enter, число ДНК прибавится. Повторить команду можно стрелкой вверх и опять Enter.

Чтобы в космосе получить уникальную медаль Шулер в вызванную консоль нужно ввести код moreMoney. Этот код даёт немного денег (эти миллионы — копейки по сравнению с нужными суммами, чтобы забить корабль по максимуму бомбами и инструментами, и щедрыми тратами на инопланетян — подарки, покупки звёзд, ремонт и зарядка). За читерство дают медаль с джокером.

Не все знают, но в редакторе можно сделать хобот. Достаточно оттянуть хребет в редакторе чтобы он был удлинён и на нём не было других деталей, особенно конечностей. Но можно прикрепить ноздри. Главное чтобы эта часть тела не стала твёрдым продолжением тела, как хвост. Хобот нужно направить вниз. Если он будет в другую сторону, то он закостенеет, и это будет не хобот. Если всё сделано правильно, когда модель попадает в игру, под действием гравитации удлинение хребта начинает висеть как хобот.

Существа и персонажи[править]

В фурри веб-комиксе At the Heart of it All есть женский персонаж марсианин Xephalia (Ксефалия), который появился в интерактивной странице, где была показана эволюция как в Spore.

В русском фурдоме известен Захрус Евгения Хонтора.

Грокс.

Гроксы[править]

Основная статья: Гроксы

Гроксы — уникальная неизменяемая раса существ, которая всегда находится на одном и том же месте и нигде более, а также имеет уникальный вид и философию. Они наиболее примечательная раса антропоморфных существ в игре, так как очень важна в плане сюжета. Они крайне агрессивная раса, нападающая на всех, приходящих на их территорию (центр галактики). С ними можно заключить союз, но это очень трудно, и после этого вся галактика объявит заключившему союз войну.

Гроксы выполнены в нарочито-мультяшном стиле и являются плотоядными антропоморфами. Иногда их отождествляют с собаками. Их можно отнести к кифурям, так как они обладают кибернетическими имплантантами.

Награды[править]

В 2008 Spore выиграла Ursa Major Awards в номинации Лучшая антропоморфная игра.

В конце 2008 года журнал Time опубликовал список 50 самых инновационных вещей года. Spore заняла двадцатое место из 50. Сотрудники издания нарекли Spore «The Everything Game» («Игра обо всём»), подняв её так высоко за «возможность пройти весь путь эволюции от крошечной бактерии, обитающей в океане, до огромных межгалактических империй, созданных разумными существами».

Галерея[править]

См. также[править]

  • E.V.O. — игра про эволюцию жизни на Земле со сборным протагонистом.
  • Impossible Creatures — стратегия с возможностью собирать юнитов из частей разных животных.
  • SimEarth — игра от Maxis про развитие жизни на Земле, где цивилизацию может построить любой класс существ.

Примечания[править]

Ссылки[править]