Sonic Boom: Rise of Lyric

Материал из ВикиФур
(перенаправлено с «Rise of Lyric»)
Перейти к: навигация, поиск
Sonic Boom: Rise of Lyric
330.jpg
Американская обложка
Жанртрёхмерный платформер
Год выпуска2014
Облик животныхАнтропоморфный
ПлатформыWii U
Условия приобретенияплатная игра

Sonic Boom: Rise of Lyric — видеоигра для Wii U, приквел[п] мультсериала «Sonic Boom». Вышла одновременно с «Sonic Boom: Shattered Crystal» (3DS).

Игровой процесс[править]

Игровой процесс сосредоточен на боях и исследованиях. На выбор игрока предоставлены персонажи ёж Соник, лис Тейлз и ехидна Наклз и ежиха Эми Роуз. Каждый персонаж имеет свои уникальные приёмы и способности: Соник быстро бегает, Тейлз умеет летать и использовать различные устройства, Наклз может зарываться в землю и взбираться по стенам, Эми с помощью своего молота «Пико Пико» может уничтожать врагов-роботов и препятствия и выполнять тройной прыжок, в то время как другие делают два прыжка. Каждый персонаж обладает похожим на энергетический шнур устройством под названием «EnerBeam» (ЭнергоЛуч), которое можно использовать в качестве оружия, либо для взаимодействия с игровыми объектами.

В однопользовательском режиме игрок может переключаться между героями. Также есть поддержка кооперативного прохождения вдвоем и соревновательного вчетвером, однако онлайн-мультиплеер отсутствует.

Уровни[править]

Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

Сюжет[править]

Главным антагонистом в обеих играх выступает Лирик — представитель древней расы, напоминающий змею-киборга. Сонику и его друзьям предстоит сразиться с его армией роботов и разрушить планы злодея по завоеванию мира.

История создания[править]

Big Red Button и Sega[править]

Компания-разработчик Big Red Button, составленная ветеранами таких игровых серий как «Jak & Daxter», «Crash Bandicoot» и «Uncharted» предложили Сеге прототип новой игры (какой именно — неизвестно). Сега отказала в предложенном проекте, но увидела в Big Red Button потенциал разработчиков очередной части Соника с кооперативным геймплеем[1]. Проект предназначался для консолей следующего поколения, о которых разработчикам пока ничего не было известно — в расчёте выйти среди первых игр, когда такие консоли объявят.

Ранний дизайн Соника для Apollo Project.

Концепция: Apollo Project (Sonic: Origins)[править]

Команде первоначально дали большу́ю автономность[1] с той идеей, что западные разработчики смогут сделать западноориентированную часть Соника. Художники из Big Red Button стали пробовать совершенно разные, далеко отходящие от канонического Соника дизайны персонажа. Одной из главных идеей было одеть персонажей, чтобы сделать более антропоморфными для более глубокого сюжета. Игровой процесс тоже планировался неортодоксальным: «20 % скорости и 80 % исследования мира», согласно разработчикам.

Сюжет должен был вращаться вокруг прошлого Соника, в котором юный ёж и юный Эггман были друзьями. Однако временна́я линия была повреждена, и в результате Соник и Эггман становятся врагами. Игра состояла бы из прыжков по времени в попытках всё исправить.

Прототип изначально имел название «Apollo Project», а затем — «Sonic: Origins». Игровой процесс предназначался для четырёх игроков.

Сега, своевременно предоставлявшая консультации и отзывы[1], вносила свои коррективы:

  • 20 % скорости было недостаточно. Скорость должна играть бо́льшую роль.
  • Внешность персонажей должна была стать более традиционной
  • Сюжет про прошлое Соника не подошёл, потому что у Сеги были планы самим приняться за подобную игру[получилось?].

Sonic Synergy[править]

В результате пересмотра сюжета Big Red Button решили посвятить игру таинственному новому миру, наполненному глубокими интересными персонажами, который игроку предстоит изучать. Известно множество концепт-арта этих персонажей, в том числе Стикс, которая должна была быть кем-то вроде вождя племени и сыграть бо́льшую роль, чем те несколько фраз, которые ей дали в итоговой игре[1]. Кроме того, в итоговой игре найдены некоторые неиспользованные аудиозаписи, содержащие ругательства и шутки, считающиеся неподходящими для детской аудитории.

В качестве основы геймплея было решено использовать энергетический луч, вдохновлённый кольцами из «Knuckles Chaotix». В отличие от итоговой игры, он должен был использоваться для множества различных приёмов, например, в качестве резинки, чтобы запускать персонажей в воздух; в качестве каната, с помощью которого персонажи могли прицепиться к бегущему по воде Сонику; в качестве верёвки, которой можно опускать элементы уровня…

Пользуясь тем, что игра выйдет на консоли нового поколения, разработчики также решили сделать акцент на графике. Для игры был закуплен CryEngine — один из самых мощных и эффективных графических движков.

За два года Big Red Button создали так называемый «vertical slice»[Нужен источник][?] — внутреннюю демо-версию, содержащую фрагменты будущей игры на всех этапах.

Wii U[править]

На этом этапе Sega и Nintendo заключили соглашение, согласно которому Sega должна была выпустить три игры серии Sonic the Hedgehog эксклюзивно для консолей от Nintendo. Первые две игры — «Sonic Lost World» и «Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games» Сега собиралась разработать самостоятельно, однако для третьей сил не хватало. Этой игрой предстояло стать готовящейся «Sonic Synergy».

Wii U, однако, была далека от «консоли следующего поколения», на которые рассчитывался проект. Закупленный CryEngine вообще не работал с Wii U[1]. Мощность Wii U не позволяла показывать графику такого уровня и даже реализовать многие элементы игрового процесса, такие как большой открытый мир, физика энерголуча и игровой процесс на четверых[Нужен источник][?].

Разработчики попросили о помощи Nintendo, но даже вместе им мало чего удалось добиться. Игру нужно было срочно переделывать под Wii U, включая перерисовку текстур и упрощение моделей, переделывание уровней и самой структуры игры, перетасовку загадок. При этом срок разработки, отведённый Сегой, нельзя было нарушить. Сотрудники работали в авральном режиме, по шесть дней в неделю и двенадцать часов в день, и многие ушли из компании, не в силах выдержать нагрузку[1].

Связь с мультсериалом[править]

Примерно в этот же момент[Нужен источник][?] было решено создать мультсериал с дизайном, разработанным для игры. Однако сообщения между Big Red Button и анимационной студией почти отсутствовало[1], и разработчикам пришлось почти что угадывать, как им сделать приквел для готовящегося сериала. Кроме того, теперь игра должна была подходить для детской аудитории.

Из-за этого всего пришлось отказаться ото всех «взрослых» элементов (вроде зрелых шуток) и сколько-нибудь сложной структуры игры, загадок и сюжетных поворотов.

Галерея[править]

Все персонажи на первом уровне.


См. также[править]

Rise of Lyric
Game Informer4 из 10
GameSpot2 из 10
IGN4,3 из 10
Русскоязычные издания
Навигатор Игрового Мира0, пользовательский 5 из 10
Компиляции множества оценок
Game Rankings33.15%
Metacritic32%

Примечания[править]