PuzzleboxMUCK

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
PuzzleboxMUCK
Тематикапостфурри, шейпшифтинг, смешение жанров, сюрреализм
URLhttp://www.puzzleboxmuck.org/ (архив)
Серверpuzzleboxmuck.org, port 8890
Оператор(ы)Функция OR (PostVixen до 2005), Функция XOR (Postrodent до 2005), Функция AND (Inaki), Функция NOT (Schizzy), Kasuri
Статусзакрыт
Начал работу2002
Закончил работумежду 2007 и 2010

PuzzleboxMUCK (или просто Puzzlebox) — MUCK в тематике постфурри, такой как шейпшифтинг, смешение жанров и сюрреализм. Сообщество постфурри выросло из сообщества данного MUCK (хотя сами идеи постфурри появились ещё раньше, в Tapestries MUCK).

«Puzzlebox» (англ. головоломка, шкатулка с секретом) — это название психоделического космического обиталища неизвестного размера (возможно, с многогалактический кластер), где, по всей видимости, нарушаются законы реальности.

Закончил работу где-то между 2007 и 2010 годами. Современным наследником является Postfurry MUCK, запущенный в 2007 году изначально под названием 12Fold MUCK.

История[править]

Основание[править]

PuzzleboxMUCK был основан в 2002 году как развитие идей, возникших в локации Dionysian Screamангл. в Tapestries MUCK. Бар Dionysian Scream (или DScream) был основан в 1998 году Postvixen и Postrodent (игравшими за персонажей Kinkaid и Rikal соответственно). Он стал центром общения и отыгрыша единомышленников, относящихся к фурри подстмодернистски, то есть с применением постмодернистской критической теории. Само по себе фурри — контркультурное явление, противопоставляющее себя мейнстриму по идентичности, сексуальности, открытости и жизненным ценностям. «Постфурри» стало контркультурным явлением внутри фурри, противопоставляющее себя идеям, являющимся мейнстримовым в фурри: например, почему только лисы и волки? какой на самом деле контекст у типичного йифф-арта? где пролегают границы фурри и насколько далеко можно зайти, не выходя за них?[1] Отсюда интерес к персонажам, являющимся полиморфами, антроидами, коллективными разумами, экзотическими видами и другим необычным образам. Кроме того, у завсегдатаев DScream выделился общий набор интересов, лишь косвенно относящихся к постмодернизму напрямую, например, добровольный и насильственный шейпшифтинг (закономерно следующий из идей гендерной теории и других социологических теорий, критически рассматривающих идентичность как явление общества, социальный конструкт).

В какой-то момент идеи постфурри развились настолько, что Postvixen основал(а) отдельную MUCK с более подходящим бэкграундом — Puzzlebox. Действие Puzzlebox происходит в постдефицитном мире, не скованном законами физики, где необычные для фурри персонажи не являются такими уж необычными, а отыгрыш причудливых взаимодействий и йиффа между ними — как раз то, для чего все и собрались.

Развитие[править]

Открытие PuzzleboxMUCK пришлось на время, когда стали распространены системы блогов и затем вики. LiveJournal открылся в 1999 году, Википедия — в 2001, а Puzzlebox — в 2002. Используя системы блогов и вики-движки, игроки могли публиковать свой отыгрыш и дневники персонажей. До этого отыгрыш в MUCK’ах был мимолётным и сохранялся либо в логах сервера (далеко не все MU* вели их), либо на домашних страницах пользователей или MUCK’а, что было не очень популярно.

Когда появилась возможность документировать происходящее в игре и вести дневники персонажей, это положительно повлияло на крупные MUCK, особенно PuzzleboxMUCK:

[Puzzlebox] больше, чем MUCK. У него всегда была яркая предыстория и тематика, благодаря дополнительным материалам, размещённым Функциями (вдохновлённым в существенной мере работой OR над ролевыми книгами). И они тоже размещались на LiveJournal, конечно же, но это шагнуло в новое измерение, когда пользователи внезапно стали постить логи, а затем начали создавать журналы исключительно от лица персонажа. Внезапно у MUCK появилась память — небольшая, но растущая библиотека историй. А затем появилась вики, и это добавило ещё одно измерение, обычно отсутствующее в MUCK’ах. (…)

Всё это не ново, конечно же — многие участники более старых MUCK’ов наверняка тоже делились логами, постили профили персонажей и картинки, обменивались идеями предысторий за пределами MUCK. Но ЖЖ и вики, благодаря простоте использования и децентрализации, сделали эти внешние дискуссии важными точками интереса самими по себе. Благодаря ним легче отслеживать происходящее и расширять общий мир, чем когда-либо было в сиюминутных встречах в реалтаймовом чате. Каждый канал информации — MUCK, вики, ЖЖ, веб-страницы, почта и т. д. — имеет свои преимущества.

(What it is — PuzzleBox Wiki, Amanita)

Благодаря новым способам самовыражения, взаимодействия и хранения отыгрыша, участие в Puzzlebox на пике его развития было для игроков чем-то радикально новым, чем ранее существовавшие текстовые игры. Сама тематика Puzzlebox побуждала преодолевать рамки и экспериментировать с идентичностью, что для многих принесло чувство свободы и открытий, которые повлияли на жизнь за пределами игры.

Он проникает во сны. Никогда другие MUCK’и не проникали в мои сны, разве что во сны о том, как я переписываюсь на MUCK, с воображаемым текстом на воображаемом экране, а Puzzlebox проник в сны куда глубже. Он даже проник в сны по крайней мере одного, кто связан с Puzzlebox только чтением ЖЖ Twin’а. Когда начало срастаться, Puzzlebox стал казаться неизбежным. Временами посещало чувство, будто он уже был и мы просто первооткрыватели.

Это искусство. Кружок творческих 30-летних квиров, грезящих вместе на любом полотне, которое кажется подходящим.

(What it is — PuzzleBox Wiki, автор неизвестен)

Puzzlebox — это, иногда, подготовка к возможному будущему. Все мы будем лучше готовы к жизни в эпохе без дефицитной экономики и смерти, если она наступит в течение наших жизней; мы уже исследуем её…

(What it is — PuzzleBox Wiki, автор неизвестен)

Наследие[править]

Основная статья: Постфурри

Сообщество постфурри выросло именно из сообщества Puzzlebox, когда идеи и образ жизни стали выходить за рамки ролевой игры и её художественных дневников. К этому были многие предпосылки. Например, персонажи в Puzzlebox часто знали о том, что у них есть игрок, и это считалось частью частью обычной реальности воображаемого мира, а не секретной информацией, доступной избранным персонажам, либо точкой конфликта между «воображаемым» и «реальным». Участники Puzzlebox много экспериментировали со взглядом на реальность, в том числе со взаимоотношениями персонажа и игрока (чаще — персонажей и игрока) и с деконструкцией реальности — всё это как закономерное развитие мышления постмодернизма.

Например, рассуждения про четвёртую стенусм.:

  • Первая стена — осознание окружения. Персонаж видит окружающий мир. Принимает его как среду взаимодействия.
  • Вторая стена — осознание окружающих. Персонаж понимание, что другие сущности — это другие сущности. Индивиды. Отдельные персонажи.
  • Третья стена — самосознание. Персонаж осознаёт себя.
  • Четвёртая стена — персонаж осознаёт своего игрока и другую реальность по ту сторону экрана.
  • Четвёртая-с-половиной — персонаж вторгается в сны игрока, подсознательно.
  • Пятая стена — другие персонажи из того же окружения начинают вторгаться в ментальность игрока.
  • Пятая-с-половиной — персонажи других игроков вторгаются в сны игрока, ненамеренно.
  • Шестая стена — когда виртуальное окружение персонажа вторгается в мир игрока, пускай только ментально. Восприятие меняется, то есть Мир начинает выглядеть как Puzzlebox.

(Fourth Wall — Puzzlebox Wiki, Coalesce)

Изначально сообщество Puzzlebox и постфурри было не очень большим — даже самые популярные MUCK не достигали более 1000 одновременных подключений в пиковые часы. Постмодернизм как основа сообщества означал, что особый интерес к идеям постфурри проявляли студенты и выпускники гуманитарных направлений крупных университетов, где были курсы постмодернизма и критической теории. Это также позволяло организовывать фурмиты и распространять свои идеи в оффлайне. Таким образом, большинство постфуррей было сосредоточено в Сиэтле (штат Вашингтон, США). Это позволило постфуррям организовать общину Transliminal, на 2015 года состоявшую из восьми домов и нескольких торговых точек[2].

Благодаря своей экспериментальной природе и склонности придумывать новые понятия и концепции сообщество постфурри породило несколько других сообществ. Некоторые из них были основаны при участии известных постфуррей, а другие связаны с ними общей терминологией, что говорит о преемственности идей:

  • Plurals community («сообщество множеств») — объединение людей, по различным причинам носящих внутри несколько личностей — люди с множественными личностями, альтернативными Я, внутренними персонажами, тульпами и так далее[3].
  • Alterhuman community («сообществ альтернативных людей») — объединение людей, чья идентичность не сводится к «человек» (human)[4].

Общий интерес с трансгуманистическому будущему, нечеловеческой идентичности и постчеловеческим образам (андроидам и так далее) объединяет постфурри с движением трансгуманизма, образовавшемся между 1989 и началом 90-х[5], возможно в тех же сетевых кругах, где образовались фурри-лайфстайлеры, териантропы и иные.

Правила[править]

Правила Puzzlebox — это фактически правила обычных MUCK’ов, но превращённые в Новую Реальность воображаемого мира:

  • Еда и другие физические потребности неважны, если только вы не хотите сделать их важными.
  • Пространство и возможности концептуальны: смело играйте со внутренними концепциями существ.
  • Будьте тем, чем вы хотите быть! Всем, что вы можете представить, вы можете быть.
  • Повреждения и даже смерть — лишь лёгкий дискомфорт; вы всегда можете вернуться, если захотите.

Администрация придерживалась философии участия сообщества, с упором на разрешение ситуаций и служения игрокам, а не следования букве правил.

До раннего 2007 года Puzzlebox был закрытым для регистраций миром, участие в котором требовало подтверждения советом игроков-добровольцев. С 2007 любой мог создать персонажа, которому давался доступ к ограниченной области мира на месяц. По окончании месяца визарды просматривали комментарии других игроков на нового персонажа и решали, давать ли ему полные права.

Места[править]

Большая часть действия мира происходит в городе The Mess (это слово может обозначать Бардак, Хаос или Общий Зал), который подразделяется на шесть тематических районов, названных в честь разновидностей кварков:

  • Upwarp: рациональное, утопическое устройство общества
  • Downwarp: мистический, индивидуалистический городской упадок
  • Topwarp: аристократичность, элегантность и самодисциплина
  • Bottomwarp: праздность и вседозволенность
  • Charmwarp: детская радость и светлая психоделия
  • Strangewarp: психологический ужас и тёмная психоделия

Жаргон[править]

Часть деятельности исследователей постмодернизма — замечать новые концепции и придумывать новые понятия. Кроме того, существование иного жаргона у крайне фантастического общества — хороший тон научной фантастики. Таким образом, игроки Puzzlebox часто придумывали новые слова и новые концепции под новыми названиями. Например[6]:

Эпитеты для свойств воображаемого мира[править]

Oneirochronic (прил.)
«из времени снов», магический; происходящий в сюрреалистичном окружении, где законы реальности, истории и причинно-следственной связи целиком во власти воли и желаний разумных существ.

Реалии воображаемого мира[править]

Magic Mirror (Магическое зеркало, сущ.)
жидкая биокибернетическая сверхвычислительная среда почти что магического уровня сложности и гибкости; также может использоваться для реконструкции материи и энергии из шаблона и, таким образом, составляет основу транспортной системы в The Mess.
Imilexene (сущ.)
результат многократного скрещивания резины и имиполекса; искусственная резина, содержащая препарированное пред-разумное магическое зеркало, позволяющее ей менять мгновенно менять форму и отвечать на желания пользователя, выраженные голосовыми командами или нейроимпульсами.
Поскольку персонажи в Puzzlebox часто были синтетическими, в том числе создаваемыми и существующими ради сиюминутных нужд других персонажей[7], это определение могло относиться как к неживому предмету, так и к персонажу.

Понятия, относящиеся к персонажам[править]

Neffish (прил.)
эмоциональное состояние создания на грани трансформации. Чувство нахождения между провалом, успехом, неизменностью, хорошим, плохим, нейтральным и всеми прочими существующими возможностями. Беспокойство и испуг.
Crash (прил.)
нечто или некто, достигший состояния Замечательности.

Примечания[править]

  1. Архив:Чем раньше было постфурри?
  2. Свои общины были (и есть) у многих субкультур в США, например, у викканцев и хиппи. Даже студенты часто живут не в университетском общежитии, а коллективно снимают дом, так называемое «братство» или «сестринство».
  3. Plurals — архивная информация на Postfurry Wiki; Reddit Plurals community
  4. Glossary — The Alterhuman Advocacy Group
  5. Transhumanist FAQ — Humanity+ Project
  6. Glossary на Puzzlebox Wiki
  7. Пример из 12Fold, наследника Puzzlebox: Build-A-Raver — место, где можно собрать из частей фурря, чтобы позажигать с ним.