Ōkamiden: Chīsaki Taiyō

Материал из ВикиФур
(перенаправлено с «O:kamiden: Chiisaki Taiyo:»)
Перейти к: навигация, поиск
Todo.png Эта статья нуждается в доработке для соответствия стандартам статей ВикиФура

Ōkamiden: Chiisaki Taiyō
Okamiden-title.jpg
ЖанрAction-adventure
Год выпуска2010
Облик животныхзооморфные
ПлатформыNintendo DS
СайтCapcom

Ōkamiden: Chiisaki Taiyō (大神伝~小さき太陽~), букв. Хроники Оками: Маленькое Солнце — видеоигра, квест от Capcom, разработанный для портативной игровой консоли Nintendo DS. Сиквел игры «Оками». Анонс игры состоялся 30 сентября 2010 году в Японии. Сюжет проливает свет на нового персонажа игры — Chibiterasu, маленького божественного волчёнка (оками), внешне очень напоминающего прототип Аматерасу. Игра сочетает в себе многие элементы и приемы из первой части игры. В ней есть и кисти, и полотно, в процессе рисования окружение все также замирает. Кисточкой можно вырисовывать знакомые фигурки и наложения, и пользоваться теперь при этом можно стилусом на touch-панели, которые присутствуют в DS.

Начало разработке положил будущий режиссер Matsushita. Воодушевленный, он смог создать и показать Eshiro первую техническую демо версию игры, в декабре 2008 года. Демо оказалась настолько хорошой и показательной, что было принято решение продолжить процесс разработки. Выбор портативной консоли был мотивирован тем, что данная игровая приставка очень популярна, а также имеет встроенную сенсорную экранную панель, которая идеально подходит в применении к Небесной Кисти.

Игровой процесс[править]

Ōkamiden: Chiisaki Taiyō — Небесная Кисть в действии. Во второй части игры можно рисовать пользуясь специальным стилусом, имеющимся в наличии у DS.

Применение Небесной Кисти в игре Ōkamiden: Chiisaki Taiyō, позволяет игроку взаимодействовать с миром игры, при помощи рисования на сенсорной панели ручной консоли DS, вызывая характерные магические трюки, к примеру восстанавливать растительность. Игра очень схожа с своей предшественницей. Останется та же возможность рисовать на полотне и все вокруг при этом останавливается, позволяя игроку решать задачи и драться в бою. Прием из сцен, когда оживает дерево-Хранитель и все вокруг расцветает, также остался. Нововведением явилось способность Chibiterasu играть сообща с своими партнерами, что позволило исследовать недоступные местности, а также помогло в бою. Появились новые кисти, одной из них стала «Shirabe Brush» или «Кисть Отваги», которую нужно применять на партнере, позволяя ему преодолеть любые предметные препятствия на пути и поможет добраться до таких мест, куда Chibiterasu сам добраться не сможет. Сей прием является весьма распрастраненным в процессе игры. Задействованы лицевые и боковые клавиши управления консоли. Последние используются для работы с Небесной Кистью, как будто управление происходит при помощи touch-панели. Нельзя одновременно использовать боковые кнопки и панельку, таким образом игрок сам должен выбирает удобный метод манипулирования кистью.

Сюжет[править]

События происходят спустя три месяца после того, как Аматерасу покинула Nippon и улетела на Небеса. Зло — очень сильное и снова возвращается в мир смертных, даже после того, как был уничтожен предводитель Зла — великий лорд Ями. Тьма снова наводнила землю. Священный дух дерева Sakuya, из первой части, снова взывает к Богу Солнца, но вместо привычной Оками спасать мир появляется Chibiterasu — мистический Волк|волченок, очень похожий на маленькую Аматерасу. Сначала хотели повернуть сюжет таким образом, чтобы Chibiterasu был сыном Аматерасу, но режиссер Motohide Eshiro отверг эту идею, оставив вопрос о происхождении Chibiterasu таинственным, как само происхождение белой волчицы. Еще Eshiro добавил, что Chibiterasu следует воспринимать, как жизненную форму в образе волка. Существо еще молодое, обладающее некоторыми способностями как Аматерасу, включая магию Небесной Кисти. Но волченок не может обладать такой же мощью и силой. По сравнению с Amaterasu, Chibiterasu более слабый, что также отразилось на его способностях и действиях в новой игре. У необычного героя появилось много партнеров, которым также отведена немаловажная роль в сюжете. Одним из таких явился Kuninushi — сын Susano и Kushi, героев из первой части. Задумано, что Kuninushi появился в конце приключений первой части игры. Авторы не объяснили причину неожиданного появления данного персонажа, возраст которого не соответствует временному промежутку хронологических событий игры, но обещали это обязательно сделать.

Первое впечатление[править]

Главный герой, Chibiterasu, уже успел завоевать к себе всеобщие симпатии.

Своим появлением, главный герой — Chibiterasu привлек к себе широкое внимание публики. Редактор игры «Kotaku» — Luke Plunkett, хотел скорей увидеть продолжение легенды Оками на ежегодной выставке видеоигр E3 в 2008 году, на Playstation 3. Сам факт, что игра будет выпущена на Nintendo DS, вызвал смешанную внешнюю реакцию. Редактор студии по созданию видеоигр «The Escapist» — John Funk признал этот консоль, как наиболее подходящим вариантом, так как нужно было пользоваться Небесной Кистью, а touch-панель идеально подходит для задач такого рода. Другому редактору студии под названием «Kombo» — Daniel Sims’у понравился эффект цел-шейдеринга, искусно выполняемый на аппаратном обеспечении приставки. Редакторы из студий «Destructoid» — Aziz и Jeremy Rowles из «Examine», сошлись во мнении, и тоже посчитали вариант Nintendo DS — удачным. Aziz добавил, что был восхищен, каким несравненным образом Capcom удается сохранить и перенести атмосферу из первого Оками-мира в новый сиквел. Скептическими были мнения о названии игры, слишком похожим на название игры первой части. Предлагали оценить действительную и реальную схожесть миров Okamiden и Okami. Еще, цел-шейдовая графика не всем приходиться по «вкусу», тогда переход на приставку отличной от Playstation 2, может вызвать новый негативный поток отзывов, уже от владельцев карманной игровой консоли. Luke Plunkett также выразил сожаление, когда узнал, что игра разрабатывается не для Playstation 3. Критике также подвергся также факт, что среди разработчиков нет главного основоположника идеи — Hideki Kamiya, который вместе с большим числов работников, после ликвидации Clover создали независимую Platinum Games студию. Hideki Kamiya привнес значительный вклад в работу над первой игрой, включая дизайн персонажей. Симпатичный и своеобразный образ протагониста Оками, тоже была его идея. Редактор из MTV — John Constantine высказал предположение, что отсутствие бывшего состава Clover в разработках новой игры может иметь свои плюсы, ведь тогда в новой игре необратимо появятся новые элементы, что в конечном счете отразиться на её оригинальности. В связи с этим, недоверчивый Garrett Tiemann, выразил надежду, что судя по демонстрационной версии, Okamiden, в допустимой мере будет похожа на свою предшественницу. IGN признала Chibiterasu способным положить начало новой истории. Редактор из «Destructoid» — Jim Sterling смеясь, признался, что главный герой ему сразу понравился, вызвал умиление. Привлекательность героя уже бы могла сделать Okamiden лучшей игрой на Nintendo DS. Garrett Tiemann, напротив, беспокоил этот факт, поскольку он считал, что чрезмерная привлекательность могла бы сделать из приключенческого эпоса очередную игру из серии «домашних любимцев», подобно Nintendogs. Поэтому, создатели не должны забывать о том, что Chibiterasu должен быть как маленькая Оками и творить легенды, а не быть похожим на куклу. Luke Plunkett главный герой тоже понравился, не смотря ни что. Он тоже был тронут, когда впервые увидел Chibiterasu.

Разработка[править]

Несмотря на то, что «Оками» была признана одной из лучших игр на Playstation 2, первоначально её продажи были низкими. Возможно, по этой причине была закрыта студия-разработчик игры — Clover Studio. Главный разработчик Хидеки Камия заметил[Нужна ссылка][?], что хотел бы продолжать работу над серией, но тогда это было невозможно. Однако после выхода версии на Wii прибыль с продаж игр достигла критической точки, и в августе 2009 года издатель Capcom зарегистрировал имя Ōkamiden для второй части игры.

Для разработки была набрана команда частично из работавших над первой частью, частично из новых опытных профессионалов. Продюсер — Мотохидэ Эсиро, участвовавший в создании игр Onimusha 2 и Ace Attorney Investigations. Руководителем проекта выступает Кунимоми Мацусита, ответственный за портирование первого Оками на Wii. Он постарался сохранить обаяние персонажей и цветущую атмосферу, столь искусно переданные в Оками.



Wiki puzzle.svg В этой статье есть часть материалов Википедии.
ВикиФур распространяет информацию на основании лицензии CC 3.0 SA. Список авторов доступен в истории правок.
Источник: Ōkamiden: Chīsaki Taiyō