Night in the Woods

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск

Night in the Woods (Ночь в лесистой глуши) — приключенческая видеоигра в жанре драмы и психологизма, вышедшая в 2017 году. Визуально она выполнена в стиле иллюстрации детской книги (например, серии «Pete the Cat»), что даёт контраст с удручённостью повествования. Действие происходит в провинциальном городке. Все персонажи — антропоморфные животные. Главная героиня, которая бросила ВУЗ в большом городе и вернулась домой к родителям — кошка.

Игровой процесс[править]

Главную героиню зовут Мэй. Она приезжает в родной Поссум-Спрингс (Possum Springs), где всё не так как она предполагала. Игра происходит в угнетающем осеннем антураже бесконечного повторения, подобно «Дню Сурка», вокруг из дня в день будет происходить одно и тоже, и только Мэй может попробовать пытаться изменить рутину в своей жизни. В провинциальном городе на первый взгляд ничего не происходит, или может сложиться впечатление, что скрыта какая-то тайна. Мэй просыпается, общается с мамой, навещает друзей на работе, возвращается домой и общается с отцом, проверяет почту и ложится спать, и так из день в день. Так игра погружает игровой процесс в рутину. Всё что произошло нового за день, Мэй будет зарисовывать в блокнот (дневник-блог).

Жизнь идёт своим чередом, кажется не меняясь и дня в день. Но, периодически будут закрываться магазины, и закусочные, где Мэй любит бывать. Об этом она тоже запишет в дневник. Город представлен как глубокая провинция всё ещё живущая в восьмидесятых-девяностых. Мобильной связи нет, до сих пор в ходу видеокассеты. Из цивилизации — наличие интернета.

Несмотря на периодические встречи с друзьями и праздники, жизнь у Мэй не очень хороша. Тоску навивает то, что всё идёт наперекосяк — вечеринка в лесу будет испорчена, в пиццерии будет проблема с туалетом. После Хэллоуина происходит что-то жуткое, о чём Мэй даже никому не скажет.

В игре две концовки. В зависимости от того с каким другом Мэй будет больше проводить время в начале игры, тот и будет сопровождать её в последних главах, и попадёт в конец блокнота[1].

Разработка[править]

Осенью 2013 проект игры был представлен на Kickstarter командой Infinite Fall, образованной за несколько месяцев до этого из трёх программистов живущих в разных странах — Алек Холовки (Aquaria), Скотт Бенсон (Late Night Work Club) и Бетани Хокенберри. Запросив $50,000, они собрали их в первые сутки, а к концу компании на счету было в четыре раза больше, чем планировалось. Выпуск планировали на начало 2014 года, и списку платформ добавили PlayStation 4. Но, после, дату выхода игры переносили не меньше пяти раз. И игра вышла в начале 2017 года.

Игра получилась немного не такая как все предполагали по анонсам. Игроки предполагали что это будет платформер, где Мэй будет прыгать, совершая акробатические движения забираясь в труднодоступные места — в начале игры учат совершать «тройной прыжок», но вся ирония что в игре его нужно использовать лишь однажды, чтобы перебраться через ограду. А в самом городе не так много мест, где можно проявить акробатические трюки — залезть можно всего на несколько крыш. Решать головоломки. И использовать астральную проекцию чтобы проникать в закрытые локации — оказалось астральная проекция исполняется для сна, где она может встречать своих друзей, представленных в её сне. Диалогов с прохожими оказалось меньше, чем все ожидали. Но это не делает игру хуже, это делает её другой.

В игре есть несколько миниигр. Мэй в компании друзей посещает репетиции группы, и играет на бас-гитаре в стиле игры Guitar Hero, где попадать мимо струн очень стыдно. На ноутбуке Мэй есть игра-рогалик Demontower в стиле Atari, в которой пиксельной кошке нужно уничтожать толпы монстров, двигаясь к вершине башни имея только девять жизней. По ночам Мэй снятся кошмары, что почти является ещё одной миниигрой (с основным сюжетом кошмары связаны слабо).

На русский язык игра переводится издателями не планируется (если только не силами энтузиастов — по слухам переводом будет заниматься ZOG с июля[2][3]). Сама игра содержит много хорошего текста, часто смешного сарказма и банальностей («Вы так прекрасно рассказываете! Спасибо. Я просто читаю с телефона»; «Мы все умрём, если не будем жить! Это ты на бампере прочла?»). Сложность перевода состоит в шрифте, который анимированный и состоит из трёх слоёв (каждая буква нарисована три раза, и постоянно меняет свой силуэт), для локализованной версии придётся создавать множество букв.

Персонажи[править]

  • Мэй (Margaret «Mae» Borowski) — кошка, приехавшая в родной город, потому что её сообщили что родители её забыли, что оказалось неправдой. Ведёт себя как бунтарный подросток, хотя давно уже взрослая. По совету психотерапевта ведёт дневник.
  • Ангус (Angus Delaney) — медведь-нерд работающий в видеопрокате и тот кто может починить ноутбук Мэй (от порнобаннеров, заразивших компьютер). Не очень разговорчив и не склонен к авантюрам. Долгое время он не будет делиться с Мэй своими переживаниями и проблемами.
  • Грегг (Greggory «Gregg» Lee) — лис, на вид беззаботный и готовый ринутся в приключения. Как Ангус (его мейт), надрывается на работе и отказывает себе во всём кроме пончиков и пиццы, чтобы накопить на возможность уехать в большой город, где луди гуляют по ночам по улицам.
  • Беа (Beatrice «Bea» Santello) — крокодилиха-гот которая работает в семейном магазине хозяйственных товаров, и ей очень это не нравится. Периодически думает его сжечь, чтобы получить деньги по страховке. Раньше она была лучшей подругой Мэй, но с тех пор их жизнь шла порознь, и теперь Мэй нужно приложить немало сил чтоб снова стать лучшими друзьями.

Примечания[править]

См. также[править]

Ссылки[править]

Оценки
Game Informer8,8/10
GameSpot9/10
IGN8,7/10
Русскоязычные издания
PC Gamer8.2/10
Игромания7,5/10
Навигатор Игрового Мира8,5
Компиляции множества оценок
Game Rankings90,31%
Metacritic88%