The Elder Scrolls

Материал из ВикиФур
(перенаправлено с «Elder Scrolls»)
Перейти к: навигация, поиск
The Elder Scrolls
Games oblivgoty featr.jpg
Логотип «The Elder Scrolls IV: Oblivion» (специальное издание)
Жанрролевые игры
Облик животныхантропоморфы — кошачьи и ящеры; драконы; оборотни
ПлатформыDOS, Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Сайтhttp://www.elderscrolls.com/

The Elder Scrolls — серия фэнтезийных компьютерных ролевых игр от Bethesda Softworks, а также их игровая вселенная. События развиваются в основном на континенте Тамриэль, который разделён людьми-имперцами на провинции. В них доминируют различные расы гуманоидов. Из основных играбельных рас две звероподобные — ящеры аргониане и кошачьи хаджиты (представители обоих рас по большей части порабощены людьми и эльфами).

Всего в мире TES десять игровых рас — четыре человеческие, три эльфийские, орки и две звероподобных. Некоторые игры серии интересны тем, что для них существуют фанатские моды, добавляющие расы скелетов, великанов, лис, чёрных кошек и другие. Также в материалах игр упомянуты другие животные персонажи, например зооморфные разновидности хаджитов.

В мире TES есть вампиры и семь видов оборотней и возможность стать одним из них в некоторых играх.

Драконы во всей серии присутствуют почти исключительно в виде легенд и во внутриигровой литературе, но в пятой части они предстанут как основные противники главного героя.

Основные игры серии[править]

Оборотни Тамриэля[править]

Оборотни из «TES II: Daggerfall».
Оборотень из «TES III: Bloodmoon».

По всему Тамриэлю обитают полулюди-полуживотные, заражённые ликантропией. Причины возникновения этой странной болезни неизвестны. Днём больной неотличим от обычного человека. Ночью же, особенно в полнолуние (двух лун), он превращается в ужасного зверя. Когти оборотней — их природное магическое оружие. Несмотря на то, что термин «ликантропия» должен относиться только к вервульфам, это просто тонкости семантики. Между семью описанными формами ликантропии в Тамриэле существуют различия, но в основном все случаи схожи.[1]

Формы оборотней:

В оригинальной версии «TES II: Daggerfall» можно было стать только кабаном-оборотнем, но в последних патчах[п] можно стать и волком-оборотнем — в зависимости от того, от кого произошло заражение. В официальном дополнении «Bloodmoon» для «TES III: Morrowind» предоставляется возможность пройти основной квест вервольфом. В этих играх серии можно побегать в шкуре зверя и без заражения ликантропией — для этого нужно добыть артефакт «Кольцо Хирцина». Существуют неофициальные дополнения, добавляющие оборотней и возможность стать одним из них в мир четвёртой части — «TES IV: Oblivion».

Дополнения[править]

Расы[править]

Gallery 2 5 174899.jpg Лисы кейнари
Кейнари — низкорослая лисоподобная раса. Они очень развиты интеллектуально, но физически малы и слабы. Они опытные маги, а также искусны в скрытности. Кейнари трудно заметить из-за их маленького размера и маскировочного окраса.
Slof's Clouded Leopard.jpg Дымчатые леопарды
Очень проворный экзотический вид хаджитов с отчётливыми отметинами. Дымчатый леопард среднего роста, гибок, ловок, как все коты. Они сильны, обладают превосходной способностью красться и цепким умом, что делает их прекрасными магами. Они предпочитают заклинания иллюзии, которые помогают при воровстве.
Skyrim Khajiit.jpg Белые тигры
Раса белых тигров, обитающих в Скайриме. Прекрасно ладят со своими собратьями-хаджитами, в хороших отношениях с нордами и имперцами. Эти хаджиты немного крупнее других, их рост практически такой же, как у высоких эльфов.
Slofs Snow Leopard.jpg Снежные барсы
Эти крупные, пушистые хаджиты обитают в самых неприветливых и неприступных горах Скайрима. Они поразительно незаметны и исключительно проворно передвигаются даже по самой пересечённой местности. Основной их особенностью является большой пушистый хвост.
Wolf Elves.jpg Эльфы-оборотни
Злой некромант магически соединил нескольких босмеров со стаей волков, чтобы создать самых лучших охотников в Тамриэле. Он использует их для поиска жертв для своих экспериментов, но некоторые избежали его власти.

Эльфы-оборотни могут принимать форму волка.

The Tah'Nuhk.jpg Еноты тах-нухк
Тах-нухк — это низкорослая звероподобная раса. Её представители целыми племенами живут на деревьях в чащах священных лесов Эверфолла. Тах-нухк быстрые, ловкие и способны с лёгкостью прыгать с одного дерева на другое. Они искусные стрелки, однако предпочитают стрелять из надежного укрытия на достаточном расстоянии от врага, а не выступать против него в открытую. Тах-нухк могут похвастаться сильной сопротивляемостью магии, однако уязвимы к яду.

Дикие братья племенных тах-нухков — вид, отделившийся от цивилизованных родичей в те времена, когда они бежали от гнёта Арак’ахна и переселились в долину Мертвенной Зимы с более холодным климатом, охраняемую Лесными богами. Осёдлой жизни в деревнях дикие тах’нухки предпочитают жизнь кочевую. Жизнь в дикой глуши изменила этих тах-нухков, сделав их более приспособленными к жёстким условиям существования: они стали меньше ростом, лапы сильнее, тело способно переносить более сильные нагрузки; чтобы быстрее заметить опасность, морда вытянулась, обострились обоняние и слух. После продолжительной жизни в заснеженных землях у них выработалась стойкость к холоду.

Tsaesci.jpg Змеи Цаэски
Цаэски означает «Змеиный Дворец», и они были когда-то главной силой Акавира (пока не пришел Тигродракон). Змеиный народ давно пожрал всех людей Акавира, и оттого, видимо, отчасти приобрел их обличье. Они высокие, красивые (хотя и внушают ужас), покрыты золотой чешуёй и бессмертны. Они поработили гоблинов с окрестных островов: те работают на цаэсок и обеспечивают свежую кровь. Владения Цаэски раскинулись широко. Когда тамриэльцы думают о коренном народе акавири, они думают именно о Змеином Народе, ибо один из них правил сиродильской Империей целых четыре столетия в прошлой эре. Это был Властитель Версид-Шай, убитый гильдией Мораг Тонг.
White Senches.jpg Белые Сенче
Сенче рождаются исключительно во время разрыва Лунной Сети[нужно пояснение] и имеют большое сходство с сутай-рат (самым распространённым видом хаджитов). Они талантливы и могут заниматься чем угодно, особенно воровством. Остальные хаджиты побаиваются их и сторонятся, называя «Проклятыми Луной». Считается, что это из-за доминантности признаков: в случае, если хоть один из родителей — белый сенче, котята будет того же вида. Несмотря на все предрассудки, из белых сенче получаются искусные воры, ассасины и маги.
Maned Khajiit.jpg Гривастые хаджиты
Среди всех форм хаджитов Гривастый самый необычный. Он просто уникален. Традиционные поверья хаджитов гласят, что одновременно в живых может быть только один представитель Гривастых и что это один и тот же дух, реинкарнирующий в разных телах. Неизвестно, действительно ли Гривастый один и не избавляется ли он от конкурентов сам. Они рождаются только под редким сочетанием лун — во время парада Мессера и Секунды, когда по поверьям, является и третья луна. В старину при этом хаджиты сбривали собственные гривки в знак уважения перед Гривастым, но по мере увеличения населения надобность в этом отпадала. Сейчас если хаджиты и проделывают это со своими гривами то скорее как символ.

Гривастые - всегда мужчины

26874-1-1251828578.jpg Пантеры и чёрные хаджиты
Чёрная раса кошек-гуманоидов родом из жарких пустынь Эльсвейра. Пантеры смертоносны и быстры, иначе им просто не выжить в пустынях. Их атлетичная форма позволяет им преодолевать огромные дистанции, а чёрный мех помогает растворяться во тьме. Они умны и выносливы, что делает их хорошими магами. Врожденное сопротивление огню позволяет переносить жар Красной Горы, они чувствуют себя как дома в пустынях и тропиках! Как и большинство кошек, они обожают выходить на улицы ночью. Чёрные хаджиты сохранили недостатки своей расы, как то: невозможность носить обувь и закрытые шлемы. Они оставили за собой и полезные навыки, они всё ещё отличные воры и шпионы, а ночью просто непобедимы.
Chittaajiit.jpg Читтааджиты
Звероподобный вид, близкий к хаджитам и эльфам. Читааджиты владеют заклинаниями, увеличивающими их скорость, выносливость и силу, что делает их прекрасными воинами. «Читтаа» означает «пятнистый», так как обе разновидности этого вида покрыты пятнами, что позволяет им маскироваться и дезориентировать жертву. В отличие от эльфоподобных собратьев (читтаамеров), читтааджиты во время атаки полагаются на силу и скорость, так как они обделены параметром интеллекта, а значит — способностью колдовать.
Читтаамеры
Читтаамеры — звероподобный вид, близкий к хаджитам и эльфам. Обладают способностями и заклинаниями, которые делают их отличными ассасинами и ворами. «Читтаа» означает «пятнистый», так как обе разновидности этого вида покрыты пятнами, что позволяет им маскироваться и дезориентировать жертву. В отличие от звероподобных собратьев (читтааджитов), читтаамеры — отличные волшебники и предпочитают выслеживать жертву на расстоянии. Оставив звериные повадки, читтаамеры используют иллюзии и скрытность, чтобы прожить в обществе, которое бы добровольно их не приняло.
Rakath.jpg Хаджиты ра-катах
Ра-катах — порода хаджитов-изгоев, происхождение которых связано с легендой. Рассказы говорят о самках-хаджитах, которые пустились в крестовый поход, чтобы вывести рабов Эльсвейра. Успеха добиться не удалось. Согласно легендам, племена ра-катах возглавляются женщинами. Их редко находят вне лесов Валенвуда, где они живут в изгнании. Ра-катах специализируются в засадах в верхушках деревьев. Ра-катахи стали основой историй среди босмеров о злых тёмных котах, которые преследуют ночью. Они пользуются дурной репутацией среди других рас.
200px 200px Хищники
Науды (Яутжа) — в моде «Predator: Hunters and Prey» в Morrowind добавляются Хищники, их оружие и броня, квесты, а также Чужих (всех стадий).

В Skyrim тоже есть мод Predators: Lost Tribes добавляющий Хищников.

Примечания[править]

Ссылки[править]

  • Летописи Тамриэля — проект ag.ru, посвященный The Elder Scrolls.
  • AnvilBay — большая коллекция плагинов и софта к Oblivion.
  • TesAll — крупнейший русскоязычный сайт модов для игр серии TES. Также: архив плагинов для Fallout 3, статьи и учебники по модостроению, бесплатная школа моделирования и многое другое.
  • TES V: Skyrim — проект, посвященный выходящей в скором времени игре «TES V: Skyrim» (11 ноября 2011 года).

Дополнения[править]

Неофициальные дополнения для «TES IV: Oblivion»:

Неофициальные дополнения для «TES III: Morrowind»: