DuckTales: The Quest for Gold

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Обложка игры.

DuckTales: The Quest for Gold — платформер, разработаный Incredible Technologies на Amiga, Commodore 64, Atari ST и MS-DOS. Порты на ZX Spectrum и Apple II анонсированы, но не выпущены.

Игра была выпущен в 1990 году и издана Walt Disney Computer Software. Игра мало похожа на игру от Capcom известой просто как DuckTales для NES и Game Boy.

Сюжет и игровой процесс[править]

Игра начинается с того что Флинтхарт Гломгольд входит в кабинет Скруджа МакДакс и бросает ему вызов, чтобы узнать, кто самый богатый седезень в мире. Взяв на себя роль Скруджа, игрок получает тридцать дней на сбор сокровищ во всём мире. Скруджу помогают его внучатые племянники Биллм, Вилли и Дилли и пилот Зигзаг МкКряк. Полеты в разные пункты назначения — одна из множества различных последовательностей в игре. Многие из этих направлений являются вымышленными или творческими, имена часто являются каламбурами на реальных местах, а некоторые были показаны в эпизодах сериала. Некоторые существуют в реальном мире, например, Карлсбадские пещеры.

В лётных последовательностях, Братьев Гавс пробуют мешать игроку такими методами, как ронение пианино. Если самолет терпит крушение, игрок также потеряет деньги и пару дней Винт Разболтайло ремонтирует самолет.

Достигнув места назначения, игрок должен пройти через определенный сценарий, чтобы добраться до сокровища. Четыре различных сценария разделены поровну между многими направлениями и типичны для окружающей среды. Некоторые из этих сценариев, а именно гора и джунгли, являются платформенными уровнями, где игрок играет как Билли (позже Дилли и Вилли, если игрок провалит первую попытку). Другие типы уровней включают пещеру, которая является лабиринтом, по которому игрок должен перемещаться, и резервацию дикой природы, в которой Поночка фотографирование животных. Фотографии, особенно с редкими животными, такими как розовые слоны, приносят награды игроку, похожие на сундук с сокровищами на других уровнях. Уровни фотографии довольно просты для воспроизведения, поскольку нет препятствий.

Братья Гавс также появляются на горных уровнях вместе с падающими валунами, горными козами, медведями и даже Магикой. В горизонтальных уровнях джунглей игрок должен одолеть туканов, пантер и кокособрасающих обезьян. Бегемоты, которые плавают в воде под игроком, могут быть полезны для транспортировки, но они несколько непредсказуемы, поскольку они могут уйти под воду в любой момент, в результате чего игрок упадет в воду. А, племянники не умеют плавать. Играя в пещере, игрок должен маневрировать по карте, которая немного похожа на китайскую шахматную доску. В пещере также скрывается мумия, которую игрок должен избегать. Из-за несколько более высокой сложности уровней пещер сундуки с сокровищами обычно приносят довольно высокие награды.

Существуют только два других способа получения денег, если игрок не хочет путешествовать по миру за сокровищами. В одном из способов Скрудж ныряет в своем денежном хранилище, иногда находя редкую монету стоимостью $1000. Кроме того, можно играть на фондовом рынке. Время от времени соперник Скруджа Гломгольд забирает часть сокровищ.

Когда прошло тридцать дней, игра заканчивается, и селезень, который получил большую сумму денег, выигрывает.

Многие локации и сокровища, представленные в игре, были взяты непосредственно из конкретных эпизодов телешоу. Примеры включают локации Монтедумы и Свансильвания, которые происходят из эпизодов «Утка в Железной Маске» и «Ducky Horror Picture Show» соответственно. Примеры сокровищ включают «утерянная пьесе Крякспира» из эпизода «Много шума из-за Макдака» и жемчужина мудрости из одноимённого эпизода.

Оценки[править]

См. также[править]

Ссылки[править]