Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons (англ. «Подземелья и драконы»), или D&D — настольная ролевая игра в стиле фэнтези. Первая редакция создана в 1970 году Гэри Гайгэксом. С тех вышло ещё несколько редакций, последняя из которых — четвёртая. D&D сильно повлияло на все разновидности ролевых игр и на жанр фэнтези.
Все версии D&D отличаются большим количеством чисел, проработанностью сражений и расширяемостью. Базовые правила размещаются в трёх книгах: «Player’s Handbook» (единственная книга, необходимая игрокам), «Dungeon Master’s Guide» (книга для ведущих) и «Monster Manual» (сборник монстров). Также для игры требуется набор костей с разным числом граней, от четырёхгранника (обозначается «d4») до двадцатигранника («d20»).
С самой первой редакции в D&D содержится масса рас фурри: гноллы, вемики, кентавры, гарпии и другие. Некоторые ставшие традиционными монстры и расы фэнтези впервые появились в D&D, а не пришли из мифологии. В первых редакциях играть за них можно было только купив дополнительные книги правил, описывающие игру за монстров, но в третьей и четвёртой редакции многие расы доступны для игры сразу, «из коробки».
Содержание
История и название[править]
«Подземелья и драконы» — первая ролевая игра. Она дала начало настольным ролевым играм как таковым, а затем и другим разновидностям ролевых игр: компьютерным, консольным, форумным… Она появилась как идея того, что вместо военной игры, где математические правила определяют ход событий, можно сыграть в «игру воображения», где воображаемая картина происходящего важнее правил. Первая версия D&D заключается в том, что перед командой героев простирается подземный комплекс, наполненный монстрами, ловушками и сокровищами, а на самом нижнием уровне на главном сокровище поджидает дракон. Целью игры является добыча сокровищ, причём сражений желательно избегать как смертельно опасных.
«Подземелья и драконы» набрали популярность через клубы любителей военных игр и вскоре обрели собственное сообщество — ролевое сообщество. Задачи игры стали развиваться: в качестве «подземелья» стали выступать не только подземные комплексы, но и наземные замки, запутанные иные измерения, космические корабли. «Драконом» могли быть самые разные противники. Постепенно идея «игры воображения» была перенесена на самые разные ситуации. Сейчас «зачистка подземелья» — лишь один из жанров ролевых игр, среди приключений, драмы, детектива, арены, песочницы… вплоть до игр-историй, где у игроков нет отдельных персонажей, а игровой процесс заключается в придумывании совместного рассказа.
Версии правил[править]
AD&D[править]
Advanced Dungeons & Dragons — расширенные правила первой и второй редакций D&D. В них «из коробки» доступны только стандартные расы фэнтези, но новые расы появлялись в журнале Dragon и дополнительных книгах. В 1993 году вышло дополнение «Complete Book of Humanoids», в котором даются правила для игры многими антропоморфными расами.
Материалы для AD&D содержат много описательного текста и набор очень необычных миров, таких как Darksun — тёмное фэнтези в выжженной пустыне (родина богомолоподобных три-криннов), Spelljammer — фэнтези в космосе (родина антропоморфных бегемотов гиффов).
Третья редакция[править]
Третья редакция вышла в 2000 году и лучше всего подходит для фурри-персонажей. Со стартовым набором книг можно играть за любую разумную расу и многими монстрами (такими как драконы, единороги, псоглавые архоны, произвольные оборотни). Дополнение «Savage Species» даёт разъяснения и дополнительные правила для сложных монстров.
У пяти из одиннадцати стандартных классов (профессий) есть спутники-животные, а у друида — возможность превращаться в животное.
Одновременно выпущена идентичная версия системы — d20 — под открытой лицензией, поэтому любые сторонние компании и отдельные люди могут выпускать и продавать материалы по ней. С 2000 года под третью редакцию вышло рекордное количество материалов, включая «Noble Wild» — книгу про игру за животных. Когда поддержка D&D3 закончилась, большую часть рынка поклонников третьей редакции вобрала система Pathfinder как одна из самых отточенных и стандартизированных версий d20. Под неё существует руководство «Fursona».
Четвёртая редакция[править]
Четвёртая редакция вышла в 2008. Её правила более сосредоточены на битве, но проще, чем у предыдущих редакций. «Из коробки» доступно несколько рас фурри: драконцы, гноллы, минотавры, рептильные кобольды и shifters (англ. превращающиеся) — потомки оборотней. Драконцы — одна из стандартных рас вместе с людьми, эльфами, гномами и полуросликами, и поэтому все миры для D&D4 более терпимы к экзотическим существам.
Пятая редакция[править]
Пятая редакция вышла в 2014, и похожа третью редакцию. Правила стали менее направлены на битвы, а характеристики растут медленнее (особенно боевые), меньше математических подсчётов благодаря вводу системы преимуществ и помех. Увеличилось не боевое взаимодействие с миром (добыча еды, картография), добавилось описание происхождения (кем и каким был персонаж до начала приключения, что может влиять на персонажа).
На пятой версии основана Baldur’s Gate 3. Настольная ролевая игра Ponyfinder профинансированая Patreon, основана на системе Pathfinder (которая основана на третьей D&D), но была выпущена и версия основанная на пятой версии — Ponyfinder: Dawn of the Fifth Age. Ponyfinder по мотивам сериала My Little Pony: Friendship Is Magic — мир другой, но с Луной и Селестией.
Расы фурри в D&D[править]
Здесь перечислены только расы из основных книг, за которые можно играть. Количество неигровых рас и монстров с чертами фурри, а также ассортимент играбельных рас в дополнениях к третьей редакции настолько велики, что перечислить их в статье невозможно. Отмечены только те редакции, в которых раса доступна для игры за неё.
Антропоморфные расы[править]
Антропоморфные расы по играбельности в разных редакциях:
Название | Описание | AD&D 1-2 | D&D 3.x | D&D 4 |
---|---|---|---|---|
Ааракокра Aarakocra |
Антропоморфные птицы с руками-крыльями. | V[1] | V[2] | |
Аворалы Avoral |
Помесь человека и птицы, посланцы высших сил. | V[3] | ||
Арании Aranea |
Нейтральная раса пауков-оборотней. | V | ||
Баргесты Barghest |
Демоны-волки, умеющие менять облик. Живут охотой. | V[4] | ||
Булливуг Bullywug |
Агрессивная раса антропоморфных лягушек. | V[1] | V[2] | |
Бурые исполины Umber hulk |
Насекомоподобные существа, их взгляд может вызвать помутнение рассудка. | V | ||
Вемики Wemic |
Львы-тавры, раса благородных кочевых охотников. | V[1] | V[2] | |
Драконорожденные Dragonborn |
Раса гордых антропоморфных драконов, потомки древней империи. | V[5][6] | V | |
Дроуки Drider |
Тёмные эльфы-тавры с телом паука, изгои своей расы. | V | ||
Гарпии | Уродливые женщины-птицы, очаровывающие голосом. | V | ||
Гиффы Giff |
Раса антропоморфных гиппопотамов. | V[7] | ||
Гноллы Gnolls |
Раса диких людей-гиен, поклоняющихся демону. | V[1] | V | V |
Горгульи Gargoyle |
Чудища, в форме статуи подстерегающие добычу. | V | ||
Григи Grig |
Маленькие феи-тавры с телами сверчков. | V | ||
Девы-лебедисм. Swanmay |
Девушки из тайного ордена, превращающиеся в лебедей. | V[1] | V[8] | |
Заврийцы Saurial |
Единая нация четырёх рас антропоморфных вымерших рептилий (динозавров и птерозавров). | V[1] | V[9] | |
Иллитиды Illithids |
Антропоморфные существа с чертами осьминогов, могущественные псионики | V | ||
Кентавры | Мифологические люди-тавры с телами лошадей. | V[1] | V | |
Кобольды Kobold |
Низкорослая рептильная раса, превозносящая драконов и ненавидящая остальных. | [10] | V | V |
Куо-тоа Kuo-toa |
Подземная раса гуманоидных амфибий. | V | ||
Ламии Lamia |
Раса людей-тавров с телами львов. | V | ||
Леоналы Leonal |
Божественные антропоморфные львы, посланцы высших сил. | V[3] | ||
Лилленды Lillend |
Завораживающие крылатые женщины-змеи, существа музыки и искусства. | V | ||
Ликантропы | Оборотни, родившиеся такими или заразившиеся ликантропией через укус. | V[5] | ||
Локаты Locatah |
Морские люди-рыбы, мирный народ. | V | ||
Люди-ящеры Lizardfolk |
Антропоморфные ящеры, могучая и дикая раса. | V[1] | V | |
Медузы | Чешуйчатые женщины с волосами-змеями, основанные на мифологической горгоне Медузе. | V | ||
Минотавры | Огромные антропоморфные быки, основанные на мифологическом Минотавре. | V[1] | V | V |
Оборачивающиеся Shifters |
Дальние потомки союзов людей и оборотней с звериными чертами. | V[11] | V | |
Полудраконы Half-dragon |
Результат союза истинного дракона и другого существа. | V[5] | ||
Псоглавые архоны Hound Archon |
Божественные псоглавцы, борцы со злом. | V | ||
Ракшасы | Демонические кошачьи антропоморфы, славящиеся коварством и талантом перевоплощения. | V | ||
Русалы | Морская раса людей с хвостами рыб вместо ног. | V | ||
Савагины Sahuagin |
Агрессивная и высокоорганизованная раса рыб-людей. | V | ||
Сатиры | Рогатые гуманоиды с козлиными ногами из греческой мифологии. | V[1] | V | |
Скамы Skum |
Рыбоподобные мутанты, в которых подводные чудища аболесы превращают своих рабов. | V | ||
Скорроу Scarrow |
Раса тавров-скорпионов. | V | ||
Три-крины Thri-kreen |
Раса пустынных антропоморфных богомолов-псиоников. | V[7] | V[12] | |
Тритоны | Морские люди с чертами рыб. | V | ||
Троглодиты | Примитивная рептильная раса, дикари, живущие под землёй. | V | ||
Формиане Formian |
Муравьеподобная раса из миров Порядка. | V[3] | ||
Эттеркапы Ettercap |
Чудовищные гуманоиды с паучьими чертами, разводящие пауков. | V | ||
Юан-ти Yuan-ti |
Высокоорганизованная раса людей-змей, которые могут быть как почти людьми, так и почти змеями. | V |
Легенда[править]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 Игровые параметры даны в книгах «The Complete Book of Humanoids» и «Player’s Options: Skills & Powers».
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Игровые параметры даны в книге «Monsters of Faerun».
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Уровень не указан, но его можно высчитать самостоятельно по правилам из «Savage Species».
- ↑ Уровень расы даётся в книге «Savage Species».
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Это шаблон, который можно накладывать на разных существ, получая разный результат.
- ↑ В третьей редакции история расы иная.
- ↑ 7,0 7,1 Игровые параметры даны в книге «Player’s Options: Skills & Powers»
- ↑ Как престиж-класс в «The Book of Exalted Deeds» или фанатский шаблон.
- ↑ Описаны в «Serpent Kingdoms»
- ↑ В ранних редакциях кобольды не были рептильными и не имели отношения к драконам.
- ↑ Подробно описана в книге про мир Эберрон.
- ↑ Раса описана в «Monster Manual 2»
Зооморфные расы[править]
Помимо гуманоидных рас, третья редакция позволяет «из коробки» играть за некоторых феральных монстров:
- Адская гончая
- Благородные гигантские птицы: орёл и сова.
- Гончая йет — демонический пёс, боящийся солнца.
- Грифон
- Единорог
- Зимний волк и ворг, две разновидности разумных злых волков.
- Коатль — крылатый змей.
- Кошмар — демонический конь с огненной гривой.
- Креншар — косматый зверь, хищник, приводящий добычу в ужас оскалом морды.
- Ламмасу — доброе сфинксоподобное существо из месопотамской мифологии.
- Мантикор — крылатая помесь льва и скорпиона.
- Мигающий пёс — добрая разумная собака, умеющая телепортироваться.
- Нездешний зверь — коварная шестилапая пантера со щупальцами, видимая не там, где она находится на самом деле.
- Пегас
- Сфинкс (четыре разновидности).
Ссылки[править]
- Всякие D&D и так далее. на форуме yiff.ru