Crusader Kings II

Материал из ВикиФур
(перенаправлено с «Crusader Kings 2»)
Перейти к: навигация, поиск
Todo.png Эта статья нуждается в доработке для соответствия стандартам статей ВикиФура

Crusader Kings II — исторический симулятор, фокусирующийся на престолонаследии и завоеваниях. В нём есть несколько юмористических случайных событий, связанных с животными.

Лошади[править]

Если правитель — безумец (Lunatic), то есть вероятность события, когда он назначает свою любимую кобылу Glitterhoof (Сверкающее Копыто) советником[1] или придворным лекарем[2]. Это создаёт персонажа по имени Glitterhoof с культурой «Лошадь» и особым качеством «Лошадь» (а также Привлекательность, Имбецильность, Физическая сила, Упрямство). Качество «Лошадь» не позволяет наделять персонажа землями и приносить потомство, однако игроками открыто два способа, как с помощью Глиттерхуф получить полноценных персонажей-лошадей[3][4]:

  • Персонажа, в том числе лошадь-советника, можно назначить наследником Принца-Епископа, имеющего земли. Когда Глиттерхуф наследует титул Принца-Епископа и его земли, ей, как и любому землевладельцу, игра автоматически создаёт пять последователей той же культуры. Качества «Лошадь», мешающего иметь земли и производить потомство, у них нет.
  • Персонажа можно назначить ментором другому персонажу, и тогда есть шанс конвертировать его в культуру ментора — в данном случае «Лошадь». От этого персонаж перестаёт носить одежду, но по-прежнему имеет человеческий портрет (определяемой культурой при рождении). Однако потомство такого персонажа уже будет с лошадиным портретом.

После этого без всяких модов[п] и хаков[п] персонажи-лошади могут делать всё, что могут люди, в том числе жениться, размножаться, изменять, владеть землями и титулами и становиться императором. Известно концептупальное прохождение «Norse to Horse» (Из варяг в кони), где игрок поставил своей задачей уничтожить всех людей, чтобы в мире жили только кони[4]. Тем не менее, все эти события могут произойти и случайно, и игроки случайно находят в статистике своих игр персонажей-лошадей[3].

Медведи[править]

При наличии определённого дополнения[какого?] и при включённых сверхъестественных событиях может случиться событие «Legally Bear», когда выясняется, что один из персонажей всё это время был медведем[5]. Его культура и портрет меняются на «Медведя». В отличие от лошадей, у медведей нет ограничения на потомство, земли и другое. Из-за случайного характера появления медведей игроки также зачастую обнаруживают среди персонажей группу медведей неожиданно для себя, если пропустили, забыли или не восприняли всерьёз «Legally Bear»[6].

Возможно, это событие является отсылкой на популярную ролевую байку о сэре Берингтонеангл..

Кошки[править]

Одно дополнение[какое?] добавило возможность для игрока подружиться с кошкой[7] и ряд последующих событий. Если персонаж игрока — безумец, то так же, как он может назначить лошадь советником, он может и назначить свою кошку по имени Варежка главным шпионом[8]. Кошки имеют примерно те же ограничения, что и лошади[9], и обходятся они точно так же.

Волки-оборотни[править]

Среди сверхъестественных событий есть цепочка событий, посвящённая оборотничеству — начиная от рождения ребёнка, окружённого знаками (например, потерялся и выхожен волками) до приобретения различных связанных с волками черт (сильный, общительный, уродливый с точки зрения человека)[10]. Портрет персонажа при этом не меняется[11].

Примечания[править]