Ящеры

Материал из ВикиФур

Перейти к: навигация, поиск
У этого термина есть и другие значения, см. Ящеры (значения).

Ящеры, или лизарды (от англ. lizard — ящерица), рептилоиды — общее название рас разумных антропоморфных рептилий, передвигающихся на двух конечностях. Некоторые ящеры имеют сходство с драконами, динозаврами, змеями. В англоязычной фантастической литературе ящеров можно встретить под множеством названий: dinosauroids, lizardfolk, lizardmen, draconians, saurians, sauroids, snakemen. Ящеры относятся к чешуйчатым.

Среди фуррей немало поклонников ящеров.

Содержание

[править] Ящеролюды

Ящеролюд из третьей редакции Dungeons & Dragons.
Основная статья: Ящеролюды

Ящеролюды, ящеролюди, человекоящеры или лизардмэны (англ. lizardmen) — это одна из канонических рас современного фэнтези, появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего Бронзового века.

Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике:

  • Приручение рептилий, особенно динозавров.
  • Язычество, поклонение богу солнца или обожествление титанического чудища.
  • Древняя могущественная цивилизация, исчезнувшая с лица земли (параллели с культурой майя и ацтеков) или деградировавшая до варварского состояния.

[править] Змеелюды

Основная статья: Змеи

Змеелюды, снейкмэны (от англ. snakemen) или серпентины (от англ. serpentine, змеиный) — это антропоморфные рептилии с чертами змей. У змеиных рас нет единого архетипа в фэнтези. Идеи Dungeons & Dragons широко не сказались, так как специфичечкая змеиная раса юан-ти вошла в монстрятники только в 1983, является интеллектуальной собственностью, но авторы литературы по мирам D&D обошли её вниманием. На ассоциацию змеиного народа с древнеегипетской культурой повлияли произведения о Конане-варваре, где одним из противников был змеиный бог Сет (в древнеегипетской мифологии змеи не были его главным профилем).

Змеелюды могут следовать архетипам ящеролюдов, как, например, раса ссраси из стратегической видеоигры Warlord Battlecry 3: они солнцепоклонники, приручили динозавров и технологически находятся в Бронзовом веке. Однако у змеиных народов есть и свои архетипы:

  • Смертоносность, использование ядов, коварство.
  • Мистицизм, тайные знания, магия, власть над жизнью и смертью.
  • Религиозность, создание культов вокруг себя, египетская тематика.
  • Роковое обаяние и сексуальность.

[править] Драконцы

Драконцы, или дракониды — раса ящеров с чертами драконов. Наиболее известная раса этого типа — дракониды мира Dragonlance («Саги о копье»), появившегося в 1984 году. Они были искусственно созданы из яиц драконов в качестве элитных войск. После магического ритуала из яйца вместо одного дракончика вылуплялось несколько драконидов, обладающих нужными свойствами и готовых служить.

В играх драконцы гораздо популярнее ящеролюдов: это компромисс между величием дракона и понятностью гуманоидного тела. Например, в четвёртой (последней) редакции Dungeons & Dragons драконы — одна из восьми стандартных рас, доступных во всех мирах. Если ящеролюды примитивная варварская раса, то драконцы могущественны и столь же разнообразны, как сами драконы. История и культура драконцев часто включает такие мотивы:

  • Потомки или создания драконов.
  • Потомки древней империи времён, когда драконы правили миром.
  • Агенты драконов в мире людей.
  • Текущая в крови магия.
Команда Extreme Dinosaurs.

[править] Завры

Завры — это антропоморфные динозавры. Так как динозавры большинством воспринимаются как детское увлечение, гуманоидные динозавры чаще появляются в детских или комических произведениях, например:

[править] Противопоставления

«Forgotten Realms» #3: ящер вынужден скрывать лицо от людей.

[править] Ящеры и люди

Рептилии вылупляются из яиц почти взрослыми, зависят от температуры среды, могут питаться лишь несколько раз в год. Когда эти качества переносятся на антропоморфных ящеров, их психология и культура могут по сюжету противопоставляться человеческой. Так обстоят дела в книгах «К западу от Эдема» Гарри Гаррисона и «Люди и ящеры» Алексея Барона.

Рептилии вызывают у большинства людей инстинктивное чувство опасности, вплоть до отвращения, поэтому ящеры и рептилоиды часто выступают в роли противников главных героев. Это проявляется и в серьёзных произведениях (например, драконья империя из мира Dragonstar[1]), и даже в сетевых мемах[2].

В культуре фурри ящеры могут противопоставляться традиционным пушистым фурри.

[править] Ящеролюды и дракониды

Во многих мирах различия между ящеролюдами и драконидами очень чёткие: первые — чаще всего простая, немагическая раса, вторые — величественные существа, наделённые множеством загадочных черт. Драконы в ролевых играх, фанаты драконов и представители культуры драконности часто относятся к ящеролюдам пренебрежительно или презрительно.[3] Это обыграно в Dungeons & Dragons на расе кобольдов: эти низкорослые ящеры поклоняются драконам и надеются, что между ними существует кровное родство; дракон же часто не замечает кобольдское племя, обитающее около его пещеры.

[править] Женщины-ящеры

Женщина-драконка из миров D&D.

Некоторые расы ящеров полностью соответствуют рептилиям, и их самки если отличаются внешне от самцов, то разве что размером и окрасом. В других мирах самки ящеров обладают характерной женской формой тела: тонкой талией, широкими бёдрами и полной грудью. Оправдано ли это (и должно ли быть оправдано) или женская грудь на теле рептилии лишь погоня за дешёвой привлекательностью — это один из популярных споров, получивший название «dragonboobs» (англ. драконьи сиськи).[4][5]

Точки зрения за:

  • В фэнтези биологическая достоверность не обязательна.
  • Не только мужчины, но и девушки хотят видеть привлекательную натуру у любимой расы.
  • У фантастической расы может быть выступающая грудь из жировой ткани, без молочной железы.
  • Без узнаваемых форм тела люди не смогут различать пол ящера.
  • Без физической привлекательности раса не будет популярной и вскоре будет забыта.

Точки зрения против:

  • Пол можно различать по другим признакам — изяществу, роговым выростам, окрасу и т. д.
  • Присобачивание груди к не-млекопитающим обижает женщин, указывая, что большая грудь — их определяющий признак.
  • Отличие от людей делает расу более культурно интересной, а не просто людьми с чешуёй.
  • Молочные железы на рептилии ломают правдоподобие и погружение в вымышленный мир.

[править] Миры с ящерами

[править] Литература

[править] Игры

Кобольд из третьей редакции Dungeons & Dragons.
Это незавершённый список персонажей. Вы поможете проекту, дополнив его и добавив портреты.

[править] Известные ящеры

  • Ящер (Lizard), доктор биологии Курт Коннарс, ставший жертвой собственного эксперимента. Один из противников Человека-Паука.
Это незавершённый список персонажей. Вы поможете проекту, дополнив его и добавив портреты.

[править] Примечания

  1. Dragonstar в RPG Wiki (рус.)
  2. Ящерики в энкциклопедии интернет-культуры Lurkmore.ru
  3. С ролевого форума EN World: Нет, [мои игроки] не хотят играть ящеролюдами. Драконцы должны быть крылаты, со временем научиться полёту и совершенно обязательно — с дыхательной атакой.
  4. Обсуждение будущей расы драконцев до выхода Dungeons & Dragons 4.
  5. Статья Non-Mammal Mammaries на энциклопедии штампов TvTropes.org

[править] Ссылки


На других языках