Уши Микки Мауса

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Классический Микки Маус. Лист для желающих научиться рисовать, продававшийся в Диснейленде.

Уши Микки Мауса — одна из узнаваемых черт персонажа и символ Диснея. Они всегда рисуются одинаково с любого ракурса: как два чёрных круга, развёрнутых к зрителю.

В изображениях персонажа, где видно объём, уши выглядят вогнутыми, но всё равно представляют собой два круга (или очень близкую к кругу форму). В анфас и сзади уши расположены по бокам головы, а в профиль — на макушке и на затылке. Если голова показывается сверху или снизу, уши расположены по бокам на затылке, однако этот ракурс встречается очень редко. Когда Микки поворачивает голову, его уши съезжают на новые позиции в соответствии с движением. Уши почти никогда не закрываются головой и не перекрывают её. Фактически уши Микки Мауса всегда изображаются условно, хотя сам персонаж рисуется более ли менее правдоподобной формы.

Похожая стилистика у других персонажей[править]

У некоторых других персонажей есть условности, рисующиеся по определённым правилам вопреки тому, как они должны выглядеть в объёме. Например, у пони из «My Little Pony: Friendship is Magic» причёски несимметричные, но в профиль всегда рисуются одинаково. У Флаттершай, Рэрити и Эплджек в анфас чёлки всегда спадают на правый глаз, однако в профиль они всегда спадают на глаз, обращённый от зрителя.

В изделиях и 3D[править]

В виде игрушек и в 3D такие условности отразить нельзя или очень трудно. В таком случае модель персонажа составляют так, чтобы она выглядела правильно с основных ракурсов. Эта модель становится канонической для случаев, когда показать условность невозможно. У фигурок Микки Мауса уши всё-таки крепятся к определённой части головы и не со всех сторон выглядят круглыми, потому что не представляют собой шарик. У фигурок пони чёлки загораживают части лица, над которыми они свисают.

В мультфильмах можно использовать разные модели персонажа для разных ракурсов, подменяя их между кадрами и избегая плавной смены ракурса. В трёхмерных играх, однако, это обычно невозможно, потому что камера обычно может крутиться вокруг персонажей. В таком случае поступают так же, как с игрушками.

Галерея[править]