Таурены

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Таурены
Tauren.jpg
концепт-арт
Обликкрупные антропоморфные существа, схожие с быками
Рост6,5 - 9 футов
Вес400 - 700 фунтов
ТерриторииОткрытые травянистые равнины Мулгора в центральном Калимдоре.
КультураОседлый народ охотников и шаманов, говорящий на языке таур-ахэ
МирWarcraft
Фанарт по тауренам в исполнении Меган Гилес (Megan Giles)

Таурены (шуу’хаэло, как называют они себя на родном языке таур-ахэ) — раса крупных мускулистых антропоморфных копытных из мира Warcraft, внешне схожих с быками.

Таурены живут на открытых травянистых равнинах Мулгора в центральном Калимдоре. Многие поколения тауренов были кочевым народом, пока не перешли к оседлой жизни в районе Степей в Мулгоре, основав там свои поселения. Среди многих схожих внешних свойств тауренов — рога, наиболее выдающиеся у мужчин, и копыта. Мускулистые тела тауренов покрыты плотной мягкой шерстью (обычно короткой), чёрного, серого, белого, рыжего, коричневого цветов, или смеси двух оттенков цветов в виде пятен. Таурены имеют гривы и косматые участки шерсти на руках и голенях. Рост мужчин варьируется от шести с половиной до девяти футов, а вес от 400 до 700 фунтов. Женщины обычно ниже ростом и светлее по окрасу. В World of Warcraft все играбельные таурены имеют 8 футов роста[1].

Таурены носят длинные волосы, мужчины ещё и бороды в различных стилях. На каждой руке таурена по 3 пальца. Одежду носят в основном естественного происхождения — кожу, шкуры и немного тканой. Таурены ценят ювелирное дело, мастерят безделушки из костей и янтаря, иногда украшая ими свои рога и пряди волос. Из этих материалов также делают браслеты и ожерелья.

В культурном плане Таурены представляют собой расу шаманов, охотников и воинов, которые с давних пор выработали сложную культуру и способ выживания без помощи каменной кладки, выплавки стали, при этом не прибегая к территориальной экспансии. Однако, таурены вовсе не являются расой пацифистов, так как в случае если их разъярят, то они способны быстро нанести ответный удар с решительной жестокостью. По сути, они — стоики, воплощающие в себе сильный и молчаливый тип характера.

История[править]

У Тауренов сложилась сложная традиция передавать знания из поколения в поколение, которая уходит корнями в глубину веков. Так как письменных свидетельств о событиях прошлого тауренов почти не сохранилось, насколько правдива информация в их сказаниях, определить трудно. Независимо от этого, их сказания являются единственными описаниями нескольких событий из их истории. По возрасту, раса тауренов равна, если не превосходит, возрасту расы ночных эльфов, и, как и сами эльфы, они очень чтят природу и духи стихий. Именно поэтому их общество во многом полагается на шаманизм. Они живут, чтобы служить природе и помогать поддерживать вечный баланс между живыми существами, обитающими на земле, и беспокойными духами стихий. Элементы друдического характера, привнесенные Кенариусом, и забытые на долгие века, снова нашли свое воплощение в обществе тауренов, как ещё одно доказательство их преданности природе.

В трилогии Ричарда Кнаака «Война Древних» сказано, что эльфы считали Кенариуса сказочной выдумкой, до того как они стали его союзниками во время войны. Это говорит о том, что таурены уже жили в Калимдоре до того, как эльфы там появились, а может, и до того как они вообще возникли. Среди таких свидетельств, сказание тауренов о рождении Кенариуса, которое подтверждается мифами эльфов и книгой Ричарда Кнаака «Разлучение».

Предки тауренов обитают в Изумрудном Сне, мире зелёных драконов (Green dragonflight)[2].

Война Древних[править]

В основной исторической линии, таурены не принимали участие в Войне Древних — битве против первого вторжения демонов примерно 10,000 лет назад. Но в альтернативной истории, созданной Красусом и его приспешниками, Дракомаг убедил тауренов вступить в союз против Пылающего Легиона. Командир армии ночных эльфов, Дэсдэль Звездный Глаз, на почве ксенофобии, отказался принять помощь тауренов как бойцов, ссылаясь на то что, они, скорее всего, будут убивать эльфов и людей не хуже демонов. Войска тауренов тогда возглавлял Халн Высокая Гора. После его «трагической» смерти, его заступник, Джерод Песня Тени, отдал приказ тауренам вступить в бой, где они показали себя как могучие войны. Таурены, выжившие в войне, продолжали поддерживать дружественные, или хотя бы добрые отношения с братством Стражей.

Новая Орда[править]

Многие поколения после войны, таурены кочевали по равнинам Степей, охотились на кодоев, и искали мудрость их вечной богини, Матери-Земли. Их палаточные города были разбросаны по земле, и они быстро приспосабливались, когда менялась погода или сменялось время года. Разрозненные кочевые племена объединяла лишь ненависть к их давнему врагу — кентаврам-мародерам. Когда раса тауренов находилась на грани уничтожения, вождь Керн Кровавое Копыто, отчаянно ища помощи, обратился к странным зеленокожим воинам, прибывшим из-за моря. Керн быстро нашёл общий язык с вождем Тралом и его орками, признав, что и таурены и орки равно уважают честь битвы. В свою очередь орки, и тролли Темного Копья, которые входили в состав Орды, признали, что у них много общего с тауренами.

Как орки, так и тролли стремились развить шаманский аспект своей культуры, и таурены, столько времени совершенствовавшие пути духа и природы, были более чем готовы чтобы ввести и поддержать шаманские начинания в Орде. С помощью орков, Керн и его племя Кровавого Копыта смогли отбить атаки кентавров и отвоевать равнины Мулгора. Впервые за тысячелетия у тауренов появилась земля, которую они могли бы назвать своей. Лишь за это они навечно были в долгу перед своими союзниками. На плоских вершинах холма Грозового Копыта, Керн возвел город для своего народа, где всегда были рады тауренам из любых племен. Со временем разрозненные племена объединились под властью Керна. Лишь несколько племен были не согласны с тем, какой путь избрал их народ, но все без исключения таурены признали Керна наимудрейшим лидером, который сможет повести их в будущее. Помогают Керну нести бремя лидерства Верховный Друид Хамуул Тотем Руны и старейшая Магата Мрачный Тотем.

Несмотря на то, что таурены отвоевали свои земли и теперь сражаются бок о бок с Ордой, не все спокойно среди них. Племя Мрачного Тотема по сей день не оставляет попыток захватить власть и сместить Керна. В то же время, Изумрудный Сон, мир зеленых драконов, попадает под влияние странной силы зла. Малфурион Гнев Шторма пропал в этом мире, а драконы начинают странно себя вести, нападая на каждого, кто приближается к ним. Друиды эльфов и тауренов ищут объяснения этим событиям, зная, что Изумрудный Сон, дом Исэры Спящей (Зелёный Аспект, лидер драконов), должен оставаться в безопасности.

Мифология и культура[править]

Ранняя история тауренов запечатлена в серии мифов. Они описывают период времени от создания мира до появления кентавров, затрагивая создание расы тауренов Богиней Матерью Землёй, их изучение друидизма под покровительством Кенариуса, и нападение кентавров.

Хотя величественные таурены по своей сути миролюбивы, ритуал Великой Охоты относят к самой основе их духовной культуры. Любой таурен стремится быть одновременно и охотником, и наследником Матери Земли. Все таурены, от мала до велика, стремятся доказать свою храбрость, сражаясь с дикими зверями. И несмотря на то, что они убивают свою добычу, тауренов учат никогда не тратить впутсую того, что им дает природа, и возвращать ей столько же, сколько они от неё берут. За свою жизнь они стараются постичь тонкий баланс природы, считая, что восхваляя Матерь Землю, они получат её благословение.

Несмотря на огромные размеры и силу тауренов, они создали умиротворенную племенную культуру. Но когда приходит война, таурены превращаются в решительных непоколебимых воинов, использующих всю свою силу, чтобы раздавить врага. Они благочестивы и горды, и никогда они, несмотря на многие конфликты в прошлом, не склонялись перед своими врагами. Как и орки, таурены прикладывают максимум усилий, чтобы сохранить свои традиции.

Крупные размеры тауренов в сочетании с их концентрацией на внутреннем мире дали им характеристику мудрой и опасной расы. Таурены разговаривают на таур-ахэ и оркском языках. Также изучают языки для торговли или обмена предложениями.[1] Разговаривают таурены, только если в этом есть необходимость, предпочитая словам действия. Хотя, когда таурен находит общий язык со своим товарищем, он более открыто и желанно ведёт диалог. Из-за того, что таурены долго привыкают к компании не себе подобных, их молчаливость может многим показаться вызывающей. Но их молчаливость более всего вызвана тяготами недавних времен.

В культуре тауренов нет жажды крови, так как их глубокие духовные верования не содержат понятия войны. Старейшины племени решают любые возникающие проблемы, хотя в крайних случаях два конфликтующих таурена могут решить свой спор в ритуальном поединке, напоминающем дуэль. Присоединившись к Орде, этот духовно богатый народ стал принимать участие в разных военных конфликтах, что создало спрос на тауренов-воинов и тауренов-лекарей. В этой ситуации, многим из них приходится поразмыслить над тем, что приходится им совершать на поле брани, ведь для любого таурена отнять чужую жизнь, будь то жизнь зверя или человека, значит совершить поступок, возлагающий большую ответственность.

Фамилии тауренов обычно передаются из поколение в поколение. Если какое-то действие таурена впечатлило старейшин его племени, то ему разрешается выбрать себе новую фамилию, чтобы отметить это событие.[1] Таурены могут иметь несколько имён. Одно имя они получают при рождении, другое после церемонии по случаю совершеннолетия. Это имя обычно посвящается какому-то значимому событию в его жизни или заметной черте личности. К примеру: Чёрная Шкура, Полрога, Смотрящий за Рекой, Шрам.

Таурены могут иметь и третье имя, которое используется для общения с представителями других рас.

  • Мужские имена: Азок, Брон, Турок, Гараддон, Хруон, Джеддек.
  • Женские имена: Арго, Серга, Бесси, Беруна, Халфа.
  • Фамилии: Тёмный Шип, Громовое Копыто, Штормовой Рог.[1]

Верования[править]

Для тауренов природа — это праматерь мира, и вера в неё греет их добрые сердца. Таурены тесно связаны с потоками жизни в мире. Они почитают духов земли и своих предков, обращаясь к ним за мудростью и советом. Эта связь с природой проявляется в очень живой культуре, в которой друиды и шаманы стоят на одном уровне с воинами и охотниками. Для тауренов между почитанием природы и охотой нет разницы, ведь охота — это почтение духов природы.[1]

Духовная иерархия и титулы[править]

Культура тауренов обладает своей собственной духовной иерархией. Обычно самый сильный и талантливый шаман играет роль властителя, хотя эта позиция не обязательно закрепляется только за кастерами. Шаман толкует голос матери Земли и желания предков. Иногда такие толкования приводят к тому, что воины и охотники приходят к власти. Так было и с Керном Кровавое Копыто, который является вождем. Титул лидера племени называется «вождь». Три самых способных лекаря в племени поддерживают вождя, а самый сильный из этой троицы носит звание «ведун». Хотя это и не обязательно, обычно вождь обсуждает с ведуном и его двумя сотоварищами решение, которое он собирается принять. Будучи лидером, объединившим племена тауренов, Керн Кровавое Копыто также носил титул «вождь». Во время сборов совета, вожди других племен высказывают ему свои советы, хотя окончательное принятие решения зависит только от него. Титул не изменяется в зависимости от пола таурена, носящего его. Пожилые шаманки иногда носят титул «crone» (старуха) или «elder crone», что считается признаком особой чести.[3]

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 По данным из настольной ролевой игры World of Warcraft RPG.
  2. Из настольной ролевой игры, дополнение «Magic and Mayhem».
  3. Из настольной ролевой игры, дополнение «Horde Player’s Guide».

Ссылки[править]