Список игровых платформ
Эта статья — расширяемый список. Этот список можно расширять, пока он не станет полным. Если страница станет слишком большой, список можно разбить на несколько. |
Это список и краткие сведения о платформах, на которых выпускаются видеоигры.
Содержание
Игровые автоматы[править]
Игровыми, или аркадными автоматами называются стойки с аппаратурой для видеоигры, обычно расположенные в развлекательных центрах — например, при кинотеатре. У игрового автомата есть экран и средства ввода. Обычно это кнопки и джойстик, хотя бывают и другие: лазерный пистолет, автомобильные руль и педали… Игра запускается, когда игрок бросает в автомат жетон (иногда настоящую монету). Сеанс игры обычно короткий, поскольку предполагается, что за день в игровой автомат должно сыграть как можно больше людей.
Исторически игровые автоматы были более мощной платформой, чем домашние консоли, которые появились значительно позже. Когда домашние консоли могли показывать только 8 цветов и очень ограниченную анимацию, игровые автоматы демонстрировали яркие краски, многокадровую анимацию, продвинутые спецэффекты. Многие игры выходили в первую очередь на игровых автоматах, а после если и получали порт — то он чаще всего сильно уступал оригиналу. Аркадные автоматы утратили свою ведущую роль с увеличением мощности домашних платформ, однако некоторые игры по-прежнему выпускаются с расчётом на них. В том числе это игры, использующие специализированные средства ввода-вывода, которых нет на домашних платформах.
Фурри-игры, эксклюзивные для игровых автоматов:
- Metamorphic Force
- Super Battletoads
- Bucky O’Hare (другая версия, чем на NES)
Многие аркадные игры доступны для игры через эмуляторы стараниями энтузиастов. Сохранение и архивирование игр с аркадных автоматов представляет огромную проблему из-за обилия стандартов, трудностей доступа к образцам и старения техники.
Электронные игры[править]
Хотя все платформы видеоигр основаны на электронике, название «электронные игры» закрепилось за портативными устройствами, предназначенными для одной конкретной игры или по крайней мере без сменных картриджей. Например, к этой категории относятся игры «Game & Watch» и их советские аналоги («Ну, погоди!» и другие). Специализированные электронные устройства — родная платформа для тамагочи, включая дигимонов. В Северной Америке основными производителями электронных игр были Tiger Electronics и Mattel. В наше время эти устройства не так популярны, однако всё ещё реализуются в игрушечных магазинах, в киосках (для любителей взять игру в дорогу) и среди любителей старых игр. Также некоторую известность собирают электронные игры с инновационными способами управления, такие как «Туттуки бако», управляемая просунутым внутрь пальцем.
Игры с электронных устройств практически не портируются на другие платформы и не эмулируются — в лучшем случае они воспроизводятся средствами другой платформы. Примеры фурри-игр на электронных устройствах:
- Оригинальные дигимоны.
- Garfield от Konami
- Bucky O’Hare от Konami
Домашние компьютеры[править]
Ретро-компьютеры[править]
До появления стандарта PC, который используется сейчас в подавляющем большинстве домашних компьютеров и ноутбуков, разнообразие видов компьютеров было подобно разнообразию видов консолей. Среди компьютеров, оставивших наибольший след в истории — Amiga, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, 8-битрые компьютеры Atari. У всех из них были свои плюсы и минусы, особенности (например, C64 использовал для хранения данных аудиокассеты), своя операционная система и библиотека игр. Сейчас эти компьютеры объединяют под словом «ретро-компьютеры». Многие из этих платформ могут быть сэмулированы на современных компьютерах.
Примеры игр, эксклюзивных для ретро-компьютеров:
- Rex (ZX Spectrum и Amstrad CPC)
- Garfield: Big, Fat, Hairy Deal (Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum)
- Howard the Duck (Amstrad CPC, Apple II, MSX и ZX Spectrum)
Операционные системы домашних компьютеров[править]
Это заготовка раздела . |
Стационарные игровые консоли[править]
Это заготовка раздела . |
Первое поколение Magnavox Odyssey, Coleco Telstar. Совсем простые игры вшитые в железо.
Второе поколение Atari 2600, Atari 5200, ColecoVision, Microvision, Intellivision, Arcadia 2001, Magnavox Odyssey², Vectrex, SEGA Game 1000. Появляются носители игр. Игры начинают переполнять рынок, быть низкокачественными. В конце второго поколения всё рухнуло, не без «инопланетянина» Спилберга. Игра была настолько отвратительна что её все еёвозвращали в магазины, все не проданные запасы закопали в пустыне — от этого рухнул рынок. Но вышла NES (телеприставка третьего поколения) и индустрия видеоигр ожила.
NES сменяется SNES и Mega Drive. Далее провальные Jaguar, Amiga CD32, неплохие 3DO и Saturn, и великолепные PlayStation и Nintendo 64 (но вообще Nintendo и Sony хотели делать совместную консоль, но не сговорились и Sony выпустила PlayStation). После выходит PlayStation 2, GameCube, и Xbox от Microsoft вступившей в рынок, а также Dreamcast — последняя консоль от SEGA. После выходит следующее поколение Xbox 360, PlayStation 3, Wii, и Zeebo.
А их сменяет восьмое поколение консолей — Xbox One и PlayStation 4. А также Wii U, Steam Machines, OUYA.
Примеры игр для консолей:
- DuckTales (NES)
- Sonic & Knuckles (Mega Drive)
- Tiny Toon Adventures (Jaguar)
- Conker’s Bad Fur Day (Nintendo 64)
- Gex (3DO)
- Kingdom Hearts (PS2)
Портативные игровые консоли[править]
Это заготовка раздела . |
Мобильные платформы[править]
Это заготовка раздела . |
Программные платформы[править]
Это заготовка раздела . |