Анатомия

Материал из ВикиФур
(перенаправлено с «Скелеты»)
Перейти к: навигация, поиск

Анатомия — раздел биологии, изучающий строение тела организмов и их частей на уровне выше клеточного. Под этим словом подразумевают многие понятия, относящиеся к реалистичному строению тела.

Анатомия животных[править]

У животных множество как анатомических сходств, так и отличий от человека. Однако не все они одинаково известны. Например, большинство знает о вибриссах и втягиваемых когтях кошачьих, но мало знают о функции чёрных пятен на обратной стороне ушей львов: они позволяют львицам охотится сообща, легче определяя, куда смотрят товарки. Все знают, что кенгуру прыгают, но это только одна из адаптаций к экстремально жарким условиям, наряду с сосудами, проходящими близко к коже на руках животного, чтобы их можно было вылизывать и охлаждать кровь, а через неё — всё тело. Эти детали бывают чаще известны любителям животных (включая фуррей, интересующихся зоологией), особенно любителям конкретного вида животных.

Знание точных биологических особенностей животного может быть важно для ролевых играх про них, для жанра ксенофантастики и других произведениях, где животные изображаются достоверно, а не как образы.

Первый модельный лист с анатомией 626 (Стича).

Анатомия фантастических существ[править]

В научной фантастике и других произведениях, претендующих на реалистичность, на том или ином уровне прорабатывается анатомия инопланетян и фантастических существ: например, даётся ответ, как рождается огненное дыхание драконов и как распределены органы кентавров. Это делает произведение правдоподобным для читателей, которым необходимо выстраивание реалистичной картины, чтобы воспринимать происходящее серьёзно. Кроме того, в таких жанрах авторская изобретательность относительно реалистичной фантастической анатомии может быть такой же самоцелью, как описание устройства техники и космических кораблей. Но не во всех произведениях это требуется: во многих жанрах в центре внимания героические подвиги, социальные проблемы, отношения и другие темы, отнюдь не требующие объяснения, как особенности персонажей работают на уровне биологии.

Когда фанаты создают «более серьёзное» творчество на тему излюбленного произведения, они часто добавляют анатомические детали к персонажам и расам. Это может быть как необходимостью при выходе творчества за рамки исходного произведения; так и целью, чтобы показать, как герои и их жизнь выглядят «по-настоящему».

Анатомия при изображении[править]

Фрагмент знаменитой предполагаемой съёмки снежного человека, на которой он оглядывается на ходу, и видно движение плечевого пояса. Точное отражение двигательных возможностей примата стало одной из причин, почему фильм многим кажется убедительным.

Как художественный термин, анатомия обозначает правильное изображение строения тела, не нарушающее костного, мышечного и прочего устройства организмов. Это относится даже к мультяшкам, поскольку они выглядят преувеличенно, но тем не менее должны интерпретироваться зрителем как антропоморфное или зооморфное тело, двигающееся понятным образом. Хотя у мультяшек не предполагается строгой анатомии в мире произведения (их могут рубить на куски, надувать и спускать, растягивать…), художники при изображении, однако, руководствуются скелетом и мускулатурой людей и животных и в сложных случаях изображают их как вспомогательные линии, а также консультируются с анатомическими атласами.

Например, хвост должен быть продолжением линии позвоночника, поскольку таковым он и является в природе. Позвоночник и шея могут гнуться только в определённой степени, что исключает слишком радикальные повороты головы. Если голова поворачивается на крайний угол, она увлекает за собой плечевой пояс, что должно быть видно по положению рук. У разных животных разная подвижность костей, что означает другие границы движения и другие сопутствующие движению признаки.

Иногда ошибки в анатомии связаны не только с отсутствием внимания к ней, но и с недостаточным пониманием перспективы и объёма. На проверку локти, колени и другие части тела изображённого персонажа могут находиться вовсе не там, где они подразумевались художником. Такие случаи называют «поломанной анатомией».

«Анатомическая корректность»[править]

Основная статья: Анатомическая корректность

Под анатомической корректностью могут подразумевать правильное изображение анатомии согласно разделу выше, однако также под этим могут понимать и повышенный, по сравнению с традицией, натурализм или даже эротизм. Обычно определение «анатомически-корректный» применяют к фанарту на неэротические визуальные произведения (например, мультфильмы и видеоигры), если тот нарисован с половыми признаками, но не настолько вычурными, чтобы его можно было отнести к йифф-арту и эротике. Обычно это вѝдение связано с предпосылкой о самоцензуре, из-за которой автор был вынужден «прикрыть» своих персонажей; или же просто не решился идти против традиций общества. Фанаты, таким образом, берут это на себя и дают другим фанатам-единомышленникам увидеть тех же персонажей в их «настоящем» облике.

См. также[править]