Обсуждение:The Lion King (игра)

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Шрам говорит с гиеной
Симба бегает среди камнепада
Гиены провожают взглядом Симбу
SNES SMD

Удалена информация?[править]

Вопрос: почему были удалены красные ссылки и русские переводы названий уровней? EvilCat 13:29, 22 июля 2010 (UTC)

Игры?![править]

Ты чертовски прав, в навигации не хватало многих наименований, важных для исследования канона. Кстати, про Typing Adventures я даже и не знала, а про Animated Storybook — начисто забыла. EvilCat 13:18, 10 мая 2011 (MSD)

Уровни[править]

А не гиены ли кидали камни в Simba’s Exile? А скриншот в вики странный. Это ведь не МегаДрайв? Тут нет клеточек, просто поля. Может Win? Надеюсь не JPEG с уменьшенными цветами… Digger 22:23, 31 января 2015 (MSK)

Скриншот в статье — похоже, со SNES. Я обычно беру скрины с Moby Games, там их бывает много, с разных версий. Не смотри, что в браузере мыло — если открыть картинку напрямую, то она пиксель-в-пиксель. EvilCat (обсуждение) 09:36, 1 февраля 2015 (MSK)
Я скопировал в буфер и наложил на скрин МД. Они всё же разные (как фотография с палитрой с 10 цветов). Дело не в мыле, их спрайты по разумом выглядят — сега в сеточкой пикселей, а СНЕС в градиенн узкого диапазона. SNES мне никогда действительно не нравилась (хотя там есть одна хорошая игра) за вид игр. Digger 10:10, 1 февраля 2015 (MSK)
SNES вышла на несколько лет позже и обладала куда лучшими графическими возможностями. Вообще подобную игру, вышедшую на куче платформ, следует иллюстрировать скринами с кучи платформ — по правде говоря, Moby Games с этим отлично справляется, можно просто дать ссылку на их галерею или накрайняк загрузить избранные скрины оттуда. Там даже видно, что в версии для Game Gear уровень с гну сильно отличается. EvilCat (обсуждение) 10:16, 1 февраля 2015 (MSK)
В статье иллюстрация ниже разрешения чем у меня. 256 и 320. Может у SNES и больше цветов (34) чем с MD (28) и лучше камень, но небо SNES мне не нравится. Digger 10:33, 1 февраля 2015 (MSK)

Я тут подумала… Никогда не встречала в игровой журналистике коллажей скриншотов. Всегда — скрин и подпись. Может, нам всё-таки так же сделать? В коллаже скрины сливаются, и непонятно, зачем мотать вниз, чтобы увидеть надпись. EvilCat (обсуждение) 09:32, 1 февраля 2015 (MSK)

Это не коллаж, это иллюстрация к вопросу о камнепаде. коллаж так точно не будет — каждый уровень в разной палитре (дошол до лабиринта с гиенами, и заблудился). Digger 10:10, 1 февраля 2015 (MSK)
Скажи, о Диггер, который бы с радостью увеличил размер всех изображений до 100 % и оставил в статьях только их… Неужели ты считаешь адекватным коллаж из 9 скриншотов, каждый из которых получается мельче, чем даже показывают в Википедии? Почему бы не поступить как все игровые издания и не сделать просто галерею скриншотов, где каждый был бы представил и подписан отдельно? EvilCat (обсуждение) 12:28, 1 февраля 2015 (MSK)
Я не против галереи. Я думал на коллаж кликают — там всё в полный размер.Digger 12:38, 1 февраля 2015 (MSK)

Очевидно я не понимаю английский, тем более в акценте 16-бит. И фильм забыл. Но Шрам говорит гиене... Кадр. Убить что-ли. На уровне гиен нет! Появляются в конце. Чем они занимались на уровне? ОЧЕВИДНО, очевидно устраивали камнепады.Digger 13:23, 1 февраля 2015 (MSK)

Кадры[править]

Возможно, для некоторых уровней следует подобрать кадры, на которых видны враги и препятствия, а не просто фон и Симба — тогда динамика игры будет показана лучше. Найденные кадры следует залить поверх этих (под теми же названиями), потому что смысл названий — то есть фрагмент конкретного уровня — не поменяется. EvilCat (обсуждение) 06:10, 26 декабря 2015 (MSK)

Я думал фон это показатель. Я же даже не помню кто там враг... Digger 10:37, 26 декабря 2015 (MSK)
Так просто создаётся ощущение, что на уровне нечего делать, а ведь уровень определяется препятствиями и врагами, а не графикой. И в «Возвращении в земли Прайда» такие замечательные барсы. EvilCat (обсуждение) 10:59, 26 декабря 2015 (MSK)