Обсуждение:Векторная анимация

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск

А что Титов «Мадагаскар»? По мне типичный 3D... Если конечно там NURBS (таже Безье), то технически близко. Но если полигоны, то довольно далеко от векторов. Потому что, может полигоны допустим и векторные, но собираемая из них фигура довольно неизменна (новых полигонов там не появится). То есть кубик Рубика это одно, а воздушный шарик можно масштабировать. Но по мне, векторная графика это вполне конкретная техника - описание изображения конкретными кривыми, радиусами, расстояниями, по которым можно собрать изображение. И оно масштабируемое, потому что описывается не изображение, а его конструктор. Как все эти векторы и фракталы. SVG кстати 3D не хватает, меня просто мучает то что не могу описать векторный шар который разрисую векторным узором и вообще вертеть векторную фигурку бы чтоб заглянуть сбоку... Векторного триде даже в версии SVG 2.0 не ожидается (никто точно не говорил). Возможно есть в каких-то других XML для описания виртуальности и тд, но я там сам ещё не был. Digger 06:37, 1 апреля 2018 (MSK)

Векторы не обязаны быть изогнутыми. Они просто обязаны описывать линии (в данном случае края полигонов), а не пиксели. EvilCat (обсуждение) 14:04, 1 апреля 2018 (MSK)
Я тоже немного удивлялся формулировке "векторный 3D", но потом вспомнил autoCAD. Ничто не мешает анимации быть и векторной, и трёхмерной. asd (обсуждение) 15:33, 1 апреля 2018 (MSK)