Ликантропы (Dungeons & Dragons)

Материал из ВикиФур
(перенаправлено с «Ликантропы (D&D)»)
Перейти к: навигация, поиск
Ликантропы из третьей редакции D&D.
У этого термина есть и другие значения, см. Ликантроп.

Ликантропы — оборотни из ролевой игры Dungeons & Dragons. Среди многочисленных оборотней D&D ликантропы являются заражёнными или унаследовавшими проклятье людьми (в отличие от, к примеру, животных, превращающихся в людей). Они присутствовали в качестве монстров с первой редакции, но только в третьей ликантропы любых животных[1] стали доступными для игры.

В ранних редакциях[править]

Вервольф из первой редакции.

В Advanced Dungeons & Dragons первой и второй редакции ликантропы могут быть монстрами и неигровыми персонажами. В первом «Monster Manual» описаны оборотни-медведи, вепри, крысы, тигры и волки. Это стало классическим набором ликантропов на последующие редакции. Заражение передаётся через укус, и при наступлении ночи есть шанс 90 %, что ликантроп примет форму животного независимо от своего желания. У каждого вида есть особенности, например три, а не две формы крыс-оборотней. Иллюстрации выполнены в стиле were-art, с фокусом на дикости, а не антропоморфности.

В «Monster Manual» второй редакции секция про ликантропов была значительно дополнена. Появились оборотни-лисы (так называемые женщины-лисы), летучие мыши, во́роны и морские волки (превращающиеся в гибрид морского котика и волка). В двухстраничном описании упоминается, что правильное название неволчьих оборотней — териантропы, и что животное, превращающееся в человека, следует называть антерионом. Среди подробного описания есть инструкции для создания ликантропов любых видов животных, даже вымышленных. Даны подробные правила ликантропии, однако они предназначены для сюжета о борьбе за исцеление.

В третьей редакции[править]

В третьей редакции персонажи-ликантропы создаются с помощью нового системного механизма: шаблонов. Шаблон ликантропа может быть применён к любому гуманоиду или великану, сделав его оборотнем любого описанного в системе животного[1][2]. Различные качества животного либо прибавляются к характеристикам гуманоида, либо используются только в животной и гибридной формах. За всех ликантропов можно играть, в том числе стать оборотнем в процессе игры. Есть подробные правила о том, как происходит заражение, первое превращение, овладение контролем над формой, как меняется мировоззрение, чем отличаются естественные и заражённые оборотни и как можно исцелиться.

В «Monster Manual» дан классический набор ликантропов: медведь, вепрь, крыса и волк. В дополнительных книгах есть заранее рассчитанные оборотни-крокодилы, летучие мыши, змея, акула и тигр.

Поскольку в третьей редакции ликантропы могут быть полноценными персонажами, принимающими свою природу, а не борющимися с ней, иллюстрации к ним обычно более антропоморфные, чем дикие.

Ликантропы из «Races of Faerun», мир Forgotten Realms.

В дополнительных материалах[править]

Некоторые виды оборотней проработаны отдельно в дополнительных книгах с описанием культуры и роли в мире. Например, ликантропы-кошки часто встречаются среди почитателей богини Шарэсс, бывшей Баст; в мире Forgotten Realms есть раса ликантропов-волков литари, мирных и дружественных другим разумным существам.

В совместимых с D&D3 материалах d20 есть несколько руководств по ликантропам:

В четвёртой редакции[править]

В «Monster Manual» четвёртой редакции ликантропы описаны как монстры и неигровые персонажи, чьей основной формой является гибридная (антропоморфная). Человеческая принимается только чтобы слиться с толпой, а животная — для охоты на дичь. Оба описанных вида ликантропа — волки и крысы — могут заразить при укусе, но не ликантропией, а лихорадкой и бешенством соответственно. Играть ликантропом нельзя.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 В качестве животного для оборотня должен выступать вид, уже описанный в системе, однако этот список велик и расширен в дополнительных книгах.
  2. Система рекомендует хищников, всеядных и падальщиков в качестве животного для ликантропа.

Ссылки[править]