Лавикандия

Материал из ВикиФур
(перенаправлено с «Лавикандия: Небо и долг»)
Перейти к: навигация, поиск
Одна из официальных иллюстраций к игре: фели-алхимик. Автор — Дарья Рашевская (Rheann).

Лавикандия: Небо и долг — первая российская настольная ролевая игра, чьими героями являются антропоморфные животные.

Система игры достаточно проста и доступна, однако мир, в котором происходит её действие, прописан чрезвычайно подробно и требует некоторого времени для ознакомления. Игра сконцентрирована не на боевых столкновениях героев, а на социальной составляющей — диалогах, жизненных драмах и проблемах. Также она хорошо приспособлена для детективных игр.

Нацеленность игры в первую очередь на социальную часть обуславливает чрезвычайно простую систему и обилие навыков, покрывающих все разнообразие занятий жителей империи. Броски предполагается делать для получения конкретной информации по той или иной области (будь то каллиграфия, история или стратегия), но в системе полностью отсутствуют частые в других ролевых играх навыки типа «интеллект» или «треп», так как именно в их отыгрывании по мнению авторов Лавикандии содержится вся прелесть игры. Так же точно и в боевых взаимодействиях внимание уделяется владению конкретным навыком — скажем, фехтования, — а не основным характеристикам «силы» и «ловкости». В рамках дальневосточной философии, сильно повлиявшей на облик мира игры, приобретенное мастерство и понимание смысла действия более значимы, чем врожденные способности или удача. Всё это делает игру интересной для игрока, склонного к глубокому погружению в мир.

Мир Лавикандии[править]

В книге игрока не дается подробного описания всего мира игры, однако говорится, что он населен как людьми, так и антропоморфными животными. Игрокам предлагается выбрать роли как раз таких антропоморфных животных, жителей Лавикандской империи. В зависимости от своего облика (связанного с животным-прообразом) жители империи делятся на несколько домов.

Лавикандская империя является синтезом представлений о государствах средневекового Дальнего востока, в первую очередь Китая эпохи Тан, и многих черт современного мира. Так, например, в Лавикандии неизвестно огнестрельное оружие или двигатель внутреннего сгорания, но летают драконы, исполняющие функции самолетов, актуальны многие проблемы современного общества и действуют спецслужбы современного образца, Описанию мира посвящена большая часть книги игрока, дополнительная информация постоянно появляется на сайте игры.

Дома империи[править]

Лавикандия населена представителями шести «домов», каждый из которых соответствует нескольким видам млекопитающих. Игрок должен выбрать один из них (общее потомство от представителей разных домов по правилам игры биологически невозможно). Каждый из домов характеризуется не только внешним обликом, но и собственными традициями, этикой, привычками и сферой занятий.

Соотношения размеров лавикандцев, антропос и некоторых местных животных.

Худды[править]

Представители этого дома соответствуют животным семейства псовых: собакам, волкам, лисицам, шакалам и т. п. В империи они как правило исполняют роль чиновников, сотрудников разнообразных служб, священников одной из государственных религий. Одним словом, они составляют бюрократический и идеологический костяк империи. Для этики дома Худдов характерно пуританство, иерархическое мышление, почтение к старшим, вежливость и даже некоторое ханжество. Однако это делает их главными носителями традиций империи, которые куда более необходимы, чем это может показаться на первый взгляд. Некоторым худдам присущи необычные способности, как происходящие из реальных возможностей животных (например, особенно острый нюх), так и сверхъестественные (гипноз).

Фели[править]

Соответствующие кошачьим (кошкам, тиграм, львам, рысям и т. п.) взяли в свои руки науку, которая в мире Лавикандии хоть и отстает от нашей, но все же достаточно развита. Другой важной особенностью фели является то, что они единственные из всех жителей империи обладают магическими способностями. Существует шесть разных магических направлений, связанных с характером фели. Не обладающие такими способностями находят себе дело жизни в науке или искусстве. Этика дома фели максимально близка к современной, и даже пошла немного дальше её в смысле развития личных свобод в ущерб традиционным ценностям. Так, например, фели не создают моногамных семей.

Брэ[править]

Этот дом имеет свой прообраз в семействе медвежьих во всем его многообразии. Самые сильные и крупные из жителей Лавикандии, брэ заняли нишу профессиональных военных. В их среде культивируются особые представления о чести, долге, специфическое отношение к родовому оружию (это неизменно мечи). Дом Брэ сохраняет множество пережитков архаичного прошлого, вроде деления на кланы или сложных ритуалов посвящения во взрослые. Система игры построена таким образом, что при прочих равных брэ в бою почти всегда побеждает представителя другого дома. Однако это компенсируется тем, что стиль и жанр игры не предусматривают слишком частых боев.

Кафа[править]

Чрезвычайно похожие на земных обезьян-приматов, кафа сохраняют их ловкость, подвижность и способность одинаково владеть всеми четырьмя конечностями. Дом Кафа делится на две части — платйо, преимещественно занимающихся торговлей и ремеслами, и катарир, взявших под контроль морской флот, управление драконами и все прочие перевозки. Для платйо характерна этическая гибкость, доходящая подчас до полной беспринципности ради выгоды. Катарир, напротив, чрезвычайно верны старым традициям и обычаям, отчасти напоминающим традиции старинных Кавказа или Сицилии — с кровной местью с одной стороны и безграничной верностью данному слову с другой. В то же время обе части дома тесно связаны с миром лавикандского криминала, и по сути формирует его — от крупных синдикатов до мелких городских банд.

Гегра[править]

Наиболее разнообразный дом, включающий в себя антропоморфных грызунов, куниц и большой ряд других животных. В Лавикандской империи они как правило играют роль крестьян или слуг в городах. Характерной особенностью дома является принятый в нем матриархат. Несмотря на свою беззащитность, гегра отлично устроены в империи, благодаря системе имперских ценностей. Дополнительным подспорьем им служат мистические способности — эмпатия (то есть умения понимать чужие эмоции) и ряд других.

Лока[править]

Единственный из домов империи, не предназначенный создателями для игры, внешне похож на лемуров, ленивцев, коал. Лока способны предсказывать будущее и анализировать информацию так быстро и точно, как человеку никогда не суметь. В связи с этим они всегда остаются мастерскими персонажами, и книга игрока не освещает их подробно.

Книги[править]

В 2010 была выложена в открытый доступ «Книга игрока», описывающая дома, важнейшие реалии мира, основные навыки и содержащая небольшую вводную главу о ролевых играх вообще. В начале 2011 года был опубликован «Справочник мастера», содержащий ряд советов по созданию приключений.

В апреле и июне 2011 соответственно на сайте Лавикандии были опубликованы «Книга домов» и «Книга империи». Первая из них описывает реалии жизни, культуры и традиций домов империи. Вторая — особенности местного государственного управления, колоний, войн, политики, природы и прочих деталей сеттинга.

Официальный логотип игры и системы, а так же мон (герб) правящей императорской фамилии

В сентябре 2012 года на сайт была выложена книга «История империи: Религиозные войны», описывающее условное прошлое сеттинга Лавикандии — большую религиозную войну. Книга представляет смесь игрового справочника, псевдоисторического исследования и художественного произведения.

Кроме того, в 2011—2012 году на сайте были опубликованы четыре дополнительных справочника. Справочник по варварам содержит краткую информацию об антропос — жителях мира Лавикандии, являющихся людьми. В справочнике описываются культурные особенности, физическая и политическая география их государств. Справочник по магии и Справочник мореплавателя содержат более подробные сведения по тому, как работает магия в Лавикандии и по особенностям моряцкого быта. Наконец, Сборники таблиц объединяют в одном месте все таблицы, нужные при игре, генерации персонажей, вождении модулей.

Официальный сайт[править]

На официальном сайте ролевой системы лежат художественные тексты и большое количество дополнительной информации по миру, и с января 2012 года публикуются еженедельные обновления. Кроме того, на сайте лежат музыкальные треки, написанные специально для Лавикандии А. Зыгмонтом, и официальные иллюстрации. Помимо сайта, в интернете существует 4 сообщества, посвященных игре (на дайри, Живом Журнале, на Фейсбуке и ВКонтакте) и активный твиттер проекта.

Художественные тексты[править]

Помимо книг и справочников, описывающих сеттинг и систему Лавикандии, в библиотеке сайта в открытый доступ выложены художественные повести и рассказы, действие которых происходит в империи. Их героями, соответственно, являются антропоморфы того или иного дома. Список художественных текстов постоянно пополняется. На данный момент в библиотеке Лавикандии хранятся три повести, два рассказа и небольшой цикл миниатюр.

Название Форма Стилистика Дома главных героев Краткое описание
Варвар Рассказ Приключения Худд и антропос (человек) Рассказ, вводящий читателя в незнакомый мир: человек, житель одного из соседних «варварских» государств случайно попадает в Лавикандию и сталкивается с непривычной для него культурой и миром антропоморфных животных
Пропавшие документы бригадира Го Рассказ Детектив Гегра и худд Профессиональный частный сыщик-худд и садовник-гегра на пару расследуют странную пропажу секретных документов генштаба
Скука Повесть Приключенческий детектив Фели Глава фелийского квартала пытается расследовать смерть профессора в маленьком курортном городке, а заодно разобраться в собственных чувствах и жизни
Необычный человек Повесть Приключенческий детектив Худд Сотрудник имперских спецслужб — Тайного управления — расследует убийство известного столичного проповедника, что приводит к разнообразным и неожиданным последствиям
Папка 148/21 Повесть Психологический детектив Брэ и худд Этический цензор-брэ пытается разобраться в странных поступках и образе мысли офицера-худда, а офицер-худд пытается разобраться в самом себе и записках своего отца.

Ссылки[править]