Когти смерти

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск

Когти смерти, или смертокогты (в оригинале deathclaw) — раса мутантов в мире Fallout. Смертокогты были получены из обычных хамелеонов Джексона, однако почти не напоминают свой прообраз. Целью эксперимента было создание отрядов существ для военных операций по выслеживанию и зачистке. Для этого смертокогтам было придано хождение на двух ногах ради большего обзора и освобождения когтистых рук в качестве оружия, в ущерб скорости.

Исходные когти смерти обладали только животным мышлением. Только одна стая, над которой провели эксперименты учёные Анклава, обрела человеческий интеллект после воздействия вируса FEV. Разумные смертокогты появлялись только в играх «Fallout 2» и (другая разновидность) в «Fallout Tactics». Все остальные смертокогты, широко населяющие бывшие Штаты Америки, имеют интеллект животных.

Стая Грунтара[править]

Стая смертокогтов, обретшая человекоподобный интеллект после воздействия вируса FEV, считается первой нечеловеческой разумной жизнью в пустошах. Их интеллект превзошёл ожидания Анклава, которые проводили эксперимент с расчётом на то, что разума подопытных хватит для исполнения приказов, но не хватит — чтобы задумываться о природе этих приказов и собственном существовании. Однако смертокогты научились не только понимать человеческую речь, но и разговаривать, и мыслить на уровне от восьмилетного ребёнка до полноценного взрослого.

Стая разумных смертокогтов была использовала в операции Анклава против Убежища 13, чтобы скрыть участие организации. Всякий свидетель был обнаружен и разорван когтями смерти, патрулировавшими территорию. После этого случая, однако, смертокогтам удалось осмыслить своё существование, составить план и сбежать, чтобы поселиться в теперь опустевшем Убежище 13. Ум удалось освоить управление компьютерами, поддерживающими голосовую, а не механическую активацию. Грунтар, лидер стаи и смертокогт философского склада ума, считал возможным мирное сосуществование людей и своего народа. Некоторые люди, преимущественно беженцы и отщепенцы, были допущены в Убежище 13 и жили вместе с когтями смерти.

Однако спустя какое-то время учёные из Анклава заподозрили, что смертокогты сбежали не случайно. Когда догадка об их исключительном интеллекте была подтверждена, Анклав признал эксперимент опасным. В результате нападения на Убежище 13 вся стая и живущие с ними люди были убиты, за исключением двух смертокогтов: Гориса и Ксарна. Те пытались восстановить разумных когтей смерти, спариваясь с обычными самками, но из этой затеи ничего не вышло — детёныши были неразумными.

Изначально в игре была возможность предотвратить уничтожение разумных когтей смерти, но из-за бага[п] этого сделать нельзя.

Персонажи[править]

  • Грунтар (Grunthar) — мудрый альфа-самец стаи.
  • Керит (Kerith) — альфа-самка стаи.
  • Горис (Goris) — смертокогт-альбинос, сын Грунтара и учёный.
  • Джул (Jul) — охранник гнезда.
  • Дар (Dar) — ?
  • Теарн (Thearn) — ?
  • Валдис (Valdis) — ?
  • Мать (Mother) — ?
  • Ксарн (Xarn) — второй из оставшихся в живых смертокогтов вместе с Горисом.

Мохнатые смертокогты[править]

В игре «Fallout Tactics» показаны другие существа, называющиеся смертокогтами за сходство. У них такое же положение тела, вооружение, размер и тоже есть рога на голове, однако они млекопитающие и покрыты шерстью. Их социальная структура также похожа, с размножающейся особью в качестве основы стаи. Во время событий игры существует лишь одна стая мохнатых смертокогтов, находящихся в подчинении банды Повелителей Зверей благодаря пленению королевы.

Мохнатые смертокогты разумны и могут как подражать человеческой речи, так и произносить собственные простые фразы.

Ссылки[править]